星际争霸2人族兵种图鉴大全-星际争霸2人族兵种图鉴数据
星际争霸2人族兵种最全图鉴详解,陆战队、战巡舰、女妖轰炸机、渡鸦、医疗艇、维京战机、雷神、攻城坦克、幽灵特务、死神、掠夺者、恶狼十二种兵种的图鉴和详细的优劣势说明。
星际争霸2人族兵种最全图鉴详解
陆战队
陆战队是人类的基础兵种,穿若厚重的盔甲,远远看就像美式足球的选手一样,生产费用低、射程远是陆战队自一代以来即拥有的特色,但不耐打也是沿袭至今的缺点。陆战队可以进驻弱堡中,也可以被运输单位载走,只有一个人时是只比工兵强一点的单位,但当聚集一大票时又是满厉害的战力,这就是陆战队。
战巡舰
一代的人类最终兵器,科技感十足的大型战舰,由于可以使用威力强大的大和炮所以被呢称为大和号。进入二代,战巡舰的外型跟一代仍是相当类似,但精致度跟机身的特效更为出色。制造一台战巡舰必须耗费400水晶与300瓦斯,费用相当高昂,但战巡舰的威力跟代相比是丝毫不逊色的,只要中、后期能集结四台以上,就会是对手极大的威胁。战巡舰对空对地都是使用雷射,虽然单发的攻击力不高,可是战巡舰连射速度超快,所以实际上威力是相当大的,尤其好几台一起连发时更是震撼。
女妖轰炸机
人类的对地专用攻击机,移动速度快,攻击方式是用震烈火箭轰炸对手,威力中上,值得一提的是驾驶是波霸正妹喔(笑)。女妖轰炸机是人类在一代的隐形战机之后,再次出现的可隐形单位,不过必须依靠研发匿踪力场,才能让女妖轰炸机获得隐形能力,当然隐形是需要能量的,跟幽灵特务一样。
隐形状态下,自己人看起来是绿色的半透明。
渡鸦
名字很奇特的新兵种,本体没有攻击能力,仅能算是侦测型的单位,可以侦测出隐形跟通地的敌人。不过渡鸡跟一般的侦察单位又不太一样,具备了多样特别的功能,包括建造自动化炮台,使用后可以在地面制造出一个加农炮台,可对空也可对地进行攻击,持续180秒之后会自动毁灭。这个功能比较适合丢在敌人的第二矿场,或是在敌人必经之路放置,除了可以做小幅度的扰敌之外,也可以用来观察敌人的动向。搭配主堡的雷达扫瞄,可以更容易掌握战场局势。
渡鸦的另一个功能是制造定点防御无人机,在空中放出一个漂浮装置,不会攻击敌人但能拦截敌人发射的炮弹类攻击!只要周边有敌人射出炮弹,防御无人机会立刻射出雷射,将炮弹击落。虽然对于某些特定的政击无法阻止,但已经可以拦截超多兵种的攻击,如果在战斗中多放置一点有封锁对手攻势的效果。定点防侮无人机同样也是只能维持180秒,时间到就会在空中自爆。
地面上的是加农炮台,空中漂浮的则是定点防徇无人机。
医疗艇
取代了一代自怒火燎原资料片诞生的陆军医护兵,二代中以医疗艇的型态登场。本身没有成斗能力,但兼具治疗跟运输的功能,只要靠近受伤的生物单位就会自动加以治疗,治疗动作会消耗能量。运输的部分则是可以装载八个基本单位,加上速度不慢,用来施展空降奇袭成术也办得到。藉由研发医疗反应炉之后,可以增加初始的能量25点。
医疗艇的治疗效果也能对盟友的生物单位产生作用。
医疗艇在二代有若重要的作战地位,首先因为变更为空中单位,所以不用再跟陆战队或其他地面部队卡成一团,为地面部队留下更多发挥空间,但依然可顺利执行任务。其次就是人类在二代可以大量生产陆战队的设计,让更多玩家会选择陆战队海的战术,搭配会损血但提高战斗力的战斗药剂,威力强大之外如果空中有着两三架治疗艇,更是大大延续了队伍的续战力。笔者多次遇到陆战队加上掠夺者的阵容,只要一搭配治疗艇,打了再多战斗药剂都不怕,火力始终保持在高档,非常难清。所以只要是爱用陆战队海的玩家,记得务必要做几艘治疗艇来捕助
维京战机
人类在二代的又一尖端科技发明,浪漫的可变形式战机,让玩家可以过过变形金刚的瘾。维京战机具备两种模式,战机模式下就是一台对空用的战斗机,速度普通,适合做追击慢速兵种的动作,配备的蓝泽尔鱼雷然威力普通但射程不差,制作出中队之后,面对另外两家的空军时只要控兵得宜,赢面并不算太小:维京战机的特色就是随时可以切换成突击模式,会从战斗机的型态直接在空中变形成机械人降落,手持双管格林式加农炮对地面部队展开攻势,不过在突击状态就没法政击对手的空中兵种了,得先升空才行。
突袭状态,看起来就是很有变形金刚的味道。
雷神
雷神,多么成风的名字!对人类来说,这是继一代的大和号之后,再次出现的尖端科技结品,是一部巨大化的战斗机械人,出现在我们这个无奇不有的世界,刀枪不入,无所不能(咦,怎么有点像我片头时的旁白内容XD》。说穿了雷神就是人类运用机械科技的最高成就,威力惊人的强大巨型机械人,可对空可对地,还有特殊的攻击技能,是人类在后期扭转战局,或是稳定战局的终极兵器。跟前期可以扰乱敌人的死神,堪称是星际2人类最引以为傲的「双神」兵种。
雷神对空时使用「标枪飞弹发射器」,从胸前的飞弹匣中发射飞弹进行高速狙击,而对地的武器名称更炫叫做「雷神之锤」,也就是如同雷神双手的两把巨枪,攻击速度不差,重点是威力相当大,对上一股兵种真的是不用几下就可以轻松洁除,当然拆房子也是非常适合的。另外值得一提的是,雷神还有个特殊技能「250毫米突击炮」,施放时会从雷神肩上的巨炮发射多发导弹,被攻击中的敌人或建筑将昏迷6秒,而且承受500点伤害!虽然当雷神用这技能时大约有7秒不能移动,但对手受到的伤害也是超巨大,尤其多台雷神一起使用技能时更是会吓死对手。人类玩家对于雷神的喜爱,从战争后期即可看出,现在已经没人要做大和海了,血厚、打又痛的雷神队伍才是首选,跟人类玩家对战,除了要小心死神偷袭外,如果让对方龟在家里囤出一票雷神,那就不好玩了。
250毫米突击炮发射!完全就是炮如雨下,气势非凡。
攻城坦克
一代中人类最让对手感到厌恶的毁灭性兵器,防守进攻两相宜,普通坦克状态就真的很普通,但是一切换成攻城模式后,简直就是极恶兵器!超远的射程、火炮发射时破坏威力极大,且是范围性的炸裂效果,防守时可以达到轰一个目标炸死两个敌人,进攻时可以达到轰一栋房子倒两栋的绝佳效果。过往对到人类玩家,只要听到附近出现坦克特有的油压升降声,就知道大事不妙,家里快要被拆了,得赶快冲出去解除危机,可是在攻城坦克的高射程之下,自家兵力往往冲到坦克面前时已经被灭了一部分,不管怎么说压力都很大。
攻城坦克的气势不如一代,但高攻击力的特性还是能作为防守利器。
恶狼
在一代被称为「π鹰」的机动型兵种,二代的名字叫做恶狼。外观从一代的尖头、流线型车身,演变为二代中装载了一个火焰喷射器的越野赛车,不变的则是移动速度依旧飞快。恶狼基本上是星际争霸系列里,移动速度最快的单位之一,除了侦察很好用之外,当然也是最适合做打带跑战术的兵种,火焰喷射器的射程不差,还可以同时烧直线范围内的敌人,唯一的缺点就是攻击力不算高,但依靠研发科技,升级出地域预热器之后,对轻甲的单位可以再提高10点伤害,几台恶狼要乱对手没设防的基地或是近战部队都有不错效果。恶狼虽然是利用火焰发射器进行攻击,但并不需要瓦斯即可生产,算是便宜了。不过人类玩家现在多半采取死神偷袭战术,能翻山越岭又何必强攻大门?所以即使恶狼的速度飞快,也不会是战斗的主力,做好诱敌跟侦察、扰乱的本分就好了火焰喷射器的威力真的不强,不要太期待能给予敌人痛击。
幽灵特务
在星际争霸中被称作「鬼子」的特殊用途兵种,到了二代有了「幽灵特务」的新名字,不过我想老玩家应该还是比较习惯叫鬼子吧。幽灵特务身上具备多种技能,可以算是各种族之间功能最丰富的单位了,在一代最为人记忆犹新的,不外乎是可以隐形,以及可以导引定位核弹这两项:当人类研发出幽灵特务之后,对手全都会皮绷紧紧,因为接若很可能就是有颗核弹飞到家里,弄到家破人亡了。
二代中,人类必须先盖好幽灵特务学院,才能制造幽灵特务。幽灵特务学院同时也具备研发核弹的功能,只要生产完毕,接下来就能从学院中发射飞弹了。幽灵特务本身拿着狙击枪、头戴电子夜视面罩的造型没有改变,射程距离远,但威力不算太大。二代中拥有多项技能,包括狙击重要目标专用的狙击弹,精准一击可以造成目标45点伤害,对于工兵或是没拿盾牌的陆战队都可以一枪毙命。
幽灵特务最经典的技能,当然还是导引战路核弹攻击,二代在导引核弹的程序上跟一代相差不大,都是需要幽灵特务站在原地不动进行导引,直到核弹即将落地为止。这次的导引时间是20秒,发射者看上去是非常漂亮的科技倒数阵,但对手看上去是跟一代相同的个小红点。当核弹发射之后,全部的玩家都会收到核弹威胁的警示,所以对手肯定会知道要确保核弹落地,就必须安全度过20秒。二代很多基地地形都是只有一个出入口,只要建筑物盖很密就不容易通过,强行通过往往会造成惨烈伤亡,用一个核弹就算不能直接炸出条路,也能让多数建筑物濒临前坏边缘,后续兵力前来拆除时就轻松许多。
核弹的腊准倒数阵。请注意,范世内会被波及的单位或建筑有特别标示,方便玩家辨识是否会伤到自已人
幽灵特务透过技能研发可以获得两种效果,一个是研习单兵匿踪学来获得隐形能力,另一个则是加装莫比斯反应炉,可以增加初始能量25点。当然身为幽灵特务是非学会隐形不可的,所以想玩核弹一定要优先学会。另外由于隐形后的任务都是以丢核弹或是执行暗杀、干扰等等的任务,所以也具备了「停火」的功能,点选之后只要是在隐形状态就不会主动改击射程内的对手,才不会一下子就被发现了:总而言之,幽灵特务在二代的重要性跟一代差不多,不到中后期不太会看到其踪彩,但是有些人类玩家特别喜欢提前生产幽灵特务来乱对手,对战时千万注意侦测隐形的兵种要生产出来喔。
死神
死神,堪称是人类在二代得以大幅进化攻击实力与战术种类的关键兵种,也是让敌人恨之入骨的家伙(没错,这是我的心声XD)。死神仅能对地面单位攻击,对一般的兵种单位是用电磁手枪玫击,伤害不差,对建筑物则是投掷手雷,伤害同样也不差。死神的移动速度在各种族兵种里面来说算快的了,不过这些都不足以让死神获得「死神」这名字的意义。
真正让死神成为恐怖战力的原因,在于死神可以翻过一般的障得物跟围墙,也就是说高地落差只要不是非常大的地形,死神都可以藉由背后的喷射器,直接飞越过去,所以死神其实是名符其实的偷袭部队,管你家门口守了多少人、路封锁的有多死,这些对死神来说根本不是问题,只要轻松一个翻墙,接下来就是SHOW TIME!
掠夺者
取代了一代「火蝙蝠」的地位,成为人类陆军新战力的掠夺者,拥有比陆战队更厚重的盔甲,对敌人的重型单位改击还有加成效果,攻击方式是利用震感弹,让被击中的单位动作变迟缓,但对巨型单位则没有影响。火蝙蝠在一代不常被玩家使用,顶多生个几只放进调堡烧烧对手的近战部队,或是跟若大部队出去拆房子,实际作战的效用比起陆战队来说差了截。相较之下掠夺者就实用许多,除了射程较远之外,震撼弹让对手动作迟缓是很杰出的攻击效果,不管是对进犯的敌人,或是逃跑的敌人来说,都像是梦魔般的存在,毕竟搭配的陆战队也是拥有长射程的兵种,先把对手缓速然后远远政击,对手还没摸到身边已经死了一半,当然是超好的攻击模式。除了不能对空之外,掠夺者的效用确实是相当大的。掠夺者没有靠研发得到的特殊技能,最多就是跟陆战队一样可以施打战斗药剂,但已无损他在二代既可主攻也可辅玫的地位。
掠夺者的震撼弹发射状态。