我的世界最全生物图鉴大全最新
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我的世界最全生物图鉴大全友好生物
友好生物是不会主动攻击玩家的生物,这些生物不会因难度设置而被删除。
无攻击能力
以下生物没有任何造成伤害的能力,受到伤害时通常会惊慌逃窜。
在Java版中,兔子有未使用的近战攻击能力。
悦灵 蝙蝠 鸡 鳕鱼 牛 驴 发光鱿鱼
马 哞菇 骡 鹦鹉 猪 兔子 鲑鱼 绵羊 骷髅马
鱿鱼 炽足兽 蝌蚪 热带鱼 海龟 村民 流浪商人
无差别攻击
以下生物会无差别攻击包括玩家在内的任何生物,但不会报复性地反击目标。河豚 山羊
特定攻击目标
以下生物拥有造成伤害的能力,且会攻击生物,但在任何情况下都不会试图攻击玩家。
美西螈 猫 青蛙 豹猫 雪傀儡
条件敌对
以下生物被归类为友好生物,但具有攻击能力和敌对条件,且能够在受到侵害时反击加害者,包括玩家。
除狐狸外,直接攻击造成伤害会引发反击。
除羊驼外,所有这一类型的生物都会持续攻击目标,直至其死亡或失踪。
除狐狸、铁傀儡和羊驼外,攻击这些生物会同时激怒其周围的所有同类生物。
由玩家建造的铁傀儡在任何情况下都不会试图攻击玩家。
北极熊周围有幼年北极熊时会主动攻击玩家。
蜜蜂 海豚 狐狸 铁傀儡 羊驼 狼 熊猫 北极熊
我的世界最全生物图鉴大全敌对生物
敌对生物是危险而具有侵略性的生物。它们会尝试攻击玩家,阻止玩家入睡,在一些情况下也会攻击其他生物或相互攻击。
这些生物通常拥有不可忽视的杀伤能力,其中的部分生物也具有受难度影响的额外攻击方式,并在被玩家击杀后提供高于友好生物的经验值奖励。
多数敌对生物会遭到铁傀儡、雪傀儡和潮涌核心的主动攻击。除潜影贝、猪灵、疣猪兽、僵尸疣猪兽[仅基岩版]、猪灵蛮兵[仅基岩版]、卫道士[仅基岩版]、唤魔者[仅基岩版]和末影龙外,敌对生物都会在难度设置为和平时被移除。
进度“怪物猎人”要求玩家杀死以下生物中的任何一个,“资深怪物猎人”要求玩家杀死以下生物中的每一种各至少一次。监守者不被上述进度要求。
无条件敌对
以下生物始终会主动攻击玩家。除潜影贝和小型史莱姆外,这些生物均会阻止附近的玩家使用床入睡。
烈焰人 苦力怕 溺尸 远古守卫者 末影螨 唤魔者 恶魂
守卫者 疣猪兽 尸壳 岩浆怪 幻翼 猪灵蛮兵 掠夺者
劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 史莱姆 流浪者 恼鬼
卫道士 监守者 女巫 凋灵骷髅 僵尸疣猪兽 僵尸 僵尸村民
有条件敌对
以下生物通常容易被玩家激怒,但可以通过满足特定的条件,使其不会攻击玩家且不会阻止玩家入睡。
末影人 猪灵 蜘蛛 洞穴蜘蛛 僵尸猪灵
Boss生物
Boss生物是拥有多种攻击手段、坚韧且极具破坏性的敌对生物,为玩家提供更长期、更危险和更大规模的战斗,并且有与其相关的Boss栏显示其生命值。它们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到受隐身效果的生物。 末影龙 凋灵
我的世界最全生物图鉴大全生物组合
以下生物的本质是互相乘骑的多种生物,具有特殊的生成条件,其中的每一部分都分别保留各自的行为。
鸡骑士 骷髅骑手 蜘蛛骑士
我的世界最全生物图鉴大全未使用的生物
参见:Java版未使用特性和基岩版未使用特性
未使用的生物可以在游戏源代码中找到,并且只能通过使用/summon命令或刷怪蛋生成。它们不会在游戏中自然生成。
友好生物:僵尸马 旧版村民
敌对生物:杀手兔 巨人 幻术师 旧版僵尸村民 远古守卫者幽灵
已移除的生物
参见:Java版已移除特性和基岩版已移除特性
已移除的生物已经不存在于当前版本的Minecraft里。:萤火虫 人类
教育版生物
这些生物只出现在教育版和基岩版中,但智能体在基岩版中未使用。:智能体 NPC
特殊类别
除以敌对性分类外,某些群体的生物也具有相似的特征或弱点,并可以被划分出多个类别。
亡灵生物
骷髅、流浪、凋灵骷髅、凋灵、僵尸、尸壳、僵尸猪灵、僵尸村民、溺尸、僵尸疣猪兽、僵尸马、骷髅马、幻翼
一只僵尸在阳光下燃烧至死。
亡灵生物(Undead mobs)包括以下生物:
亡灵生物具有以下特征:
被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害。
被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒。
不会溺水。
尸壳在水下过久时会转化为僵尸,僵尸在水下过久时会转化为溺尸。
在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮。
例外:凋灵、幻翼、溺尸。
会在阳光下自燃。
例外:尸壳、凋灵、凋灵骷髅、僵尸马、骷髅马、僵尸猪灵、僵尸疣猪兽
凋灵不会主动攻击亡灵生物。
除凋灵外的亡灵生物不能对凋灵造成伤害。
阳光下自燃
在拂晓,一般是当太阳与地平线呈15°夹角(无法再看到月亮)时,僵尸、僵尸村民、溺尸、骷髅、流浪者、幻翼会自燃,除非它们:
处于不透明方块下面;
处于日光小于等于11的区域;
处于雨中;
处于水中;
处于细雪中;
拥有防火效果[仅基岩版];
在Java版中,尽管拥有防火效果的时不会受到火焰伤害,但仍会自燃。
戴头盔或生物头颅(头盔会吸收伤害并持续损失耐久度,但在头盔耐久度变为0之前能支撑几个Minecraft日)。
未得到遮蔽时,上述生物的剩余燃烧时间将间歇性地被设置为160游戏刻(8秒)。
僵尸、僵尸村民、溺尸、骷髅、凋灵骷髅、流浪者在未戴头盔或生物头颅时,会寻找阴影或水域来避免自燃。
没有得到及时庇护的上述生物会因着火而持续受到伤害,最终死亡。这使得日出会清理掉室外的大部分亡灵生物,降低室外行动的危险性。
节肢生物
白天下的蜘蛛。
节肢生物(Arthropod)包括以下生物:
蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫、末影螨、蜜蜂
节肢生物具有以下特征:
被具有节肢杀手魔咒的武器近战攻击时,会受到额外的伤害并被施加数秒的缓慢IV效果。
水生生物
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此特性为Java版独有。
一些水生生物。
水生生物(Aquatic mob)包括以下生物:
美西螈、鳕鱼、海豚、远古守卫者、发光鱿鱼、守卫者、河豚、鲑鱼、鱿鱼、热带鱼、海龟
水生生物具有以下特征:
能够在水中游泳,而不是总是浮在水上或沉入水底。
不会触发河豚的膨胀。例外:美西螈。
被具有穿刺魔咒的武器攻击时会受到额外伤害。
不会溺水。例外:海豚。
脱离水过久后会脱水并持续承受伤害。例外:守卫者、远古守卫者、海龟。
溺尸不属于水生生物。[1]
在基岩版中,这个分类不在游戏中存在。
灾厄村民
袭击事件中的灾厄村民。
灾厄村民(Illager)包括以下生物:
唤魔者、幻术师[仅JE]、掠夺者、卫道士、劫掠兽[仅BE]
灾厄村民具有以下特征:
与成年村民、流浪商人、铁傀儡、玩家敌对。
在Java版中,能够加入袭击和灾厄巡逻队。
在Java版中,不会相互攻击,即使发生了误伤。
不会被唤魔者的尖牙和劫掠兽的咆哮所伤害。
不会被“Johnny”卫道士攻击。
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