植物大战僵尸内置菜单融合版是一款植物大战僵尸的游戏改版。在这个版本中,玩家可以将不同的植物进行融合,创造出新的强力植物来对抗更强的敌人。这种融合玩法增加了游戏的趣味性和挑战性。此外,游戏还新增了黑夜模式,让玩家可以在夜晚使用特定的植物来进行游戏,体验不同的策略和乐趣。
1.玩家需要在自己的院子里种植各种植物,以防御不断涌来的僵尸。
2.每种植物都有其独特的攻击方式或防御能力,玩家需要根据僵尸的特性和进攻路线来合理布局植物。
3.在黑夜版中,玩家还需要注意夜晚特有的视野问题,合理利用灯光植物来照亮战场。
1.激情的开始刺激的对战,全面升级很简单
2.让人可以眼前一亮的玩法,包含了全新的玩法
3.任意的来搭配很多的阵容和策略,趣味性十足
大喷菇:射程4.5格,其他同原版
种在小喷菇上时,立即攻击一次,并根据小喷菇数量有不同效果,1个:在前方长出1个小喷菇,2个:在前方长出3个小喷菇,3个:在前方长出6个小喷菇
火红莲(通关十旗挑战:随机植物VS随机僵尸解锁,不参与融合)
冷却3分钟,碰到子弹后固定损伤30血,并生产15阳光,血量上限300
魅惑大喷菇:
攻击生命值低于50%的僵尸时,根据僵尸剩余血量,增加魅惑该僵尸的概率,最高25%(非线性增加,开始慢,后来快)
魅惑小蘑菇:
使魅惑的僵尸变小,血量减半
魅惑胆小菇:
魅惑胆小菇每次攻击随机挑选一种魅惑子弹进行发射,当一个僵尸被7种不同的子弹击中时强制被魅惑,当僵尸每被一种新的魅惑子弹击中时,该僵尸被魅惑大喷菇魅惑的概率增加,保留了魅惑菇的原版特性
胆大菇:
种下后立即喷出大喷菇烟雾,造成200点伤害,随后每攻击一次,攻击间隔降低0.1秒,当攻击间隔降低至0.5秒时,喷出大喷菇烟雾,造成200点伤害,并重置攻击间隔,攻击间隔默认为2秒
胆大菇重做:
攻击方式为远程双发胆小菇(视频中是旧版),近战大喷菇
超级魅惑菇(三级植物):
攻速3秒,攻击力20(单体),20(范围),子弹命中僵尸后泡泡破裂,对小范围内僵尸造成伤害,魅惑概率同大喷菇,保留魅惑菇的原版特性
黄金僵尸:
僵尸有2%~10%(基于难度)的概率变成黄金僵尸,该状态下血量、移动速度翻倍,黄金僵尸死亡掉落升级金币,可以用于植物升级(坚果墙→高坚果)
至尊盲盒僵尸:
血量1100+270,死亡必定开出黄金僵尸
橄榄球高坚果僵尸:
血量8000,死亡时掉落橄榄帽
橄榄球高坚果:
高坚果+橄榄帽,血量16000,可用橄榄帽回血,一次2000
寒冰小喷菇:
发射寒冰子弹,其他与豌豆小喷菇无差异
寒冰小蘑菇:
接触到僵尸时冻结附近的僵尸
肥料:
地图左上角火红莲冒头时,有时候会带着一个肥料出来,肥料可以用于升级高坚果,亦可为植物回复生命值
1.普通二爷的血量上调至1500,掉头血量临界值调整为500;
2.撑杆僵尸取消了跳跃无敌机制,移动速度有所降低;
3.豌豆向日葵的攻击力提升至80;
4.爆炸樱桃的子弹伤害增加至200;
5.手套的冷却时间缩短至10秒。
6.游戏新增了2倍速和3倍速选项,以及斗蛐蛐模式。
这个小喷菇+向日葵变成阳光菇的思路让人眼前一亮,相信大家和我相同的人不少,不过融合版虽然上限很高,但是植物越多之后,相对的要融合的工作量也更大,需要更多的灵感支撑。
那么本人就稍微来点拙劣想法吧,希望能给飘飘稍微提供一些灵感:
首先是融合思路,既然是融合而并非简单1+1+1,那么我们可以把思路放开,让植物融合后并非简单继承优缺点,而是将特点合并并对其功能优化改进,甚至可以把非植物和植物融合在一起,比如铁桶坚果这种,以后可以试试梯子和铁门,甚至气球吊起植物的操作。
关于蘑菇融合:
小喷菇*1+豌豆变为大喷菇,但仅和原版一样射程4格;小喷菇*2+豌豆变为射程前方一行的大喷菇;小喷菇*3+豌豆变为前方1行+大喷菇周围3*3格(单发忧郁),这样大喷菇可以获得极大加强(觉得强可以降伤害或者降攻速)
小喷菇*n+土豆雷:暗雷,变为僵尸不会主动啃咬的暗雷,平时正常和小喷菇*n一样正常攻击,当雷准备好时僵尸踩上就会触发爆炸,但爆炸过后暗雷不会消失而是继续进入冷却,这样充分将小喷菇和土豆雷的近战能力结合在一起,在前排能起到很强的作用(可以通过小喷菇攻速,土豆雷冷却时间控制强度)
阳光菇*n+土豆雷:变成能触发n次的土豆雷,也就是最多可以触发3次,每次有3秒冷却间隔,每炸死一个僵尸获得25/50阳光(长大后的阳光菇)
小喷菇*n/阳光菇*n+樱桃炸弹:立刻将3*3的小蘑菇长大,已经变大的阳光菇(和小喷菇)将会和土豆雷一样蔓延,让该3*3格内的空地种上对应小蘑菇,这样可以快速撑起蘑菇数量投入战斗
小喷菇*n+坚果,没什么新思路,简单做成正常的小喷菇+坚果的能力就好,不过因为可以融合多次所以相当于可以刷新最多3次坚果血量,应该会很好用
阳光菇*n+坚果,阳光菇坚果,但只能在阳光菇上加坚果,不能反向种植(因为阳光菇是合成的),在被僵尸啃咬时有概率获得5阳光,种植坚果时地上每有一个阳光菇增加10%/15%概率(也就是长大前10%/20%/30%,长大后15%/30%/45%概率获得5阳光,当然概率仅为举例,可以后续调整)
小喷菇*n+大嘴花:去掉秒杀能力,改为每次咬伤害僵尸固定血量,咬和吞咽周期3秒,根据小喷菇数量决定吞咽后对周围3*3释放几次类似忧郁菇的孢子(1~3次)
阳光菇*n+大嘴花:同样去掉秒杀能力改为固定伤害,每秒咬一次,根据阳光菇数量概率获得5阳光。
以上差不多就是这些,希望能有帮助。
1.焕然一新的感觉能体验,还有多样化的植物
2.首次登场的感觉十分刺激,包含了更高难度的策略
3.组合内容都可以分配,拥有独特的属性