开罗合战忍者村物语是一款以建造和冒险为主题的游戏,玩家可以通过与其它村庄的战斗来扩大自己的领土,并提升村庄的各种能力。游戏结合了策略、角色扮演和模拟经营等元素,让玩家在体验经典休闲乐趣的同时,还能感受到开罗游戏独特的经营模拟魅力。
1、秉承开罗游戏一贯的像素画风,经典又不失特色。
2、多种风格功能不同的建筑设施。
3、数十名个性鲜明的忍者,搭配出最强的忍者联军。
4、通过村里不断赚钱为军队提供更强的武器装备。
1、提供数十名各种不同属性和发展特点的忍者给玩家选择,培养它们,组建自己的战斗团队。
2、建设美丽的忍者村,突破村庄等级,建设地标建筑,提高村子人气,会有更多的人来参观。
3、每天都有多样的冒险任务可以接取,跟随你的忍者们出村战斗,击败敌人,拾取奖励物品。
一、村民的劳动力
劳动力越高,劳动效率越高
40点劳动力是一个分水岭,超过100之后没有必要再提高
二、生产与加工
重要的要求:
1.材料产出(如木材,矿石)靠近伐木场(或矿场),
2.而伐木场(或矿场,或者水田,农田)又靠近工房,
3.而工房又靠近店铺
这样可以提高商品产出效率,减少时间浪费
三、景观对生产与加工的影响
1.鼓楼(水井等)会提高附近的生产建筑的生产力,提高生产效率
四、景观与店铺
1.烟花(花圃等)会提高店铺的销售力
2.当店铺的销售力大于等于50时,店铺至少卖三个(前提是商品至少有三个)
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
前期布局图:
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
农民:
T0的农民,由于天生就有货物搬运技能(有2个人需要升级才有),所以绝对是农民中的战斗农。
T1~T3的农民,就是按照劳动的高低排序的,优先让他们当农民,不吃亏!
轻步兵:
通过技能的描述我们知道,战术技能是唯一一个,能对全体部队有效的进攻性技能,
所以,无论任何兵种,战术技能都是T0级别的,不容否定。
拥有战术技能的共有5个人,图标给的是最终配置,玩家可以根据出场顺序,自由调整,但最终一定是一个兵种一个。技能不能叠加,重复时,取技能最大值。
除了战术,对轻步兵比较有用的是2个防御技能,斩击防御,和火枪防御。
因为轻步兵最多面对的就是敌方的轻步兵和火枪兵,既然是肉盾,那就先保证生存。所以T1的2个村民就是佼佼者。
犬冢波尼拥有对弓箭和火枪完全免疫的技能,虽然只对个人有效,但是放在最前排,能够很好的吸收伤害,而且初期就拥有,值得培养到最后。
合战忍者村的战斗就只有3回合,3回合结束敌方有任何一个生存单位,都不算胜利,所以要保证输出最大化。
T2的村民就能充当这种角色,他们个人的输出在近战角色中是最高的,所以安排了他们。
T3的村民,是在最终战中,能够上场18名村民时用来补位的,是可选角色,所以随意。
弓箭:
上面说了,弓箭是用处比较小的兵种,站在后排,也没有特别能够攻击到的手段,最多需要弓箭防御,但用处很小,推荐留一个空位给更有用的村民。
T0就是战术,不需要再说了,其他可以选择弓箭防御或者连射技能的村民,但用处不大,就没有列举在图中。
火枪兵:
T0,战术,不说了。火枪兵的作用上面说了,就是要切对方前排,所以要攻击最大化。
T1的三位村民都拥有连射技能3,根据上场人数,选择性使用。T2的村民是弓箭防御,如果敌方的弓箭兵很多,可以选择性的带上。
骑兵:
骑兵是最强兵种,有战术技能的村民应该优先用在骑兵中。
T1是增加骑兵抗性的村民,上与不上,效果十分明显,基本上就是必上。极猩猩前期没有,就用有其他骑兵抗性技能的村民。
T2是增加骑兵攻击力的,建议优先上。T3就是纯候补选手了,上不上随意。
图表中的是最终配置,按照游戏流程,出现人物的先后顺序,可以按照这个技能配置思路,配置自己的队伍,
同时,也要根据敌对势力的队伍,来针对性的调整,比如对方没有火枪兵,那么步兵中的火枪抗性就完全无用了,这些都要自己把握了。
1、爆肝经营!世外小村,沉迷搞钱
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在忍者对决中的部署,拥有好的站位会更容易取得优势哦~
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4、角色养成!耕战合一,随心切换
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