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植物大战僵尸融合版黑夜版本 7.0

植物大战僵尸融合版黑夜版本
  • 版本: 7.0
  • 平台:苹果、安卓
  • 类型:战术策略
  • 发布:2024/11/13 17:36:11
  • 语言:中文
标签
植物大战僵尸融合版 策略 冒险 塔防 闯关 休闲 趣味
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《植物大战僵尸融合版黑夜版本》是一款备受欢迎的策略塔防游戏。在这个版本中,玩家将体验到全新的黑夜模式。与普通模式不同的是,黑夜模式下玩家只能使用黑夜系的植物来进行融合和战斗。这些植物在黑暗中的攻击能力和阳光获取速度都会有所下降,因此玩家需要更加谨慎地选择和种植植物,以抵御僵尸的进攻并有效利用有限的资源。在这个模式中,玩家将面临更高的挑战和更多的困难关卡。为了成功抵御僵尸的进攻,玩家需要充分利用每一种植物的独特能力,并合理安排它们的位置。通过不断的尝试和策略调整,玩家可以逐渐掌握黑夜模式的技巧,享受游戏带来的乐趣。

植物大战僵尸融合版黑夜版本亮点

1、融合新玩法,黑夜模式降临更多精彩挑战内容元素来袭!

2、植物塔防对抗僵尸玩法模式丰富多彩自由选择激情不断!

3、持续更新新增的植物僵尸让每一次的对抗体验无与伦比!

4、高清画质流畅操作系统,畅玩精彩尽情的融合新奇植物!

5、很多融合植物塔防阵容任你自由的搭配,秀出你的策略!

植物大战僵尸融合版黑夜版本更新

1、新增了窝瓜(默认隐藏,属于泳池版本)

2、我是僵尸模式增加500初始阳光

3、冒险模式第六关出怪更改

4、手套挑战3波数降低

植物大战僵尸融合版黑夜版本优势

1、融合新玩法,黑夜模式降临更多精彩挑战内容元素来袭!

2、植物塔防对抗僵尸玩法模式丰富多彩自由选择激情不断!

3、持续更新新增的植物僵尸让每一次的对抗体验无与伦比!

4、高清画质流畅操作系统,畅玩精彩尽情的融合新奇植物!

5、很多融合植物塔防阵容任你自由的搭配,秀出你的策略!

植物大战僵尸融合版黑夜版本介绍

大喷菇:射程4.5格,其他同原版

种在小喷菇上时,立即攻击一次,并根据小喷菇数量有不同效果,1个:在前方长出1个小喷菇,2个:在前方长出3个小喷菇,3个:在前方长出6个小喷菇

火红莲(通关十旗挑战:随机植物VS随机僵尸解锁,不参与融合)

冷却3分钟,碰到子弹后固定损伤30血,并生产15阳光,血量上限300

魅惑大喷菇:

攻击生命值低于50%的僵尸时,根据僵尸剩余血量,增加魅惑该僵尸的概率,最高25%(非线性增加,开始慢,后来快)

魅惑小蘑菇:

使魅惑的僵尸变小,血量减半

魅惑胆小菇:

魅惑胆小菇每次攻击随机挑选一种魅惑子弹进行发射,当一个僵尸被7种不同的子弹击中时强制被魅惑,当僵尸每被一种新的魅惑子弹击中时,该僵尸被魅惑大喷菇魅惑的概率增加,保留了魅惑菇的原版特性

胆大菇:

种下后立即喷出大喷菇烟雾,造成200点伤害,随后每攻击一次,攻击间隔降低0.1秒,当攻击间隔降低至0.5秒时,喷出大喷菇烟雾,造成200点伤害,并重置攻击间隔,攻击间隔默认为2秒

胆大菇重做:

攻击方式为远程双发胆小菇(视频中是旧版),近战大喷菇

超级魅惑菇(三级植物):

攻速3秒,攻击力20(单体),20(范围),子弹命中僵尸后泡泡破裂,对小范围内僵尸造成伤害,魅惑概率同大喷菇,保留魅惑菇的原版特性

黄金僵尸:

僵尸有2%~10%(基于难度)的概率变成黄金僵尸,该状态下血量、移动速度翻倍,黄金僵尸死亡掉落升级金币,可以用于植物升级(坚果墙→高坚果)

至尊盲盒僵尸:

血量1100+270,死亡必定开出黄金僵尸

橄榄球高坚果僵尸:

血量8000,死亡时掉落橄榄帽

橄榄球高坚果:

高坚果+橄榄帽,血量16000,可用橄榄帽回血,一次2000

寒冰小喷菇:

发射寒冰子弹,其他与豌豆小喷菇无差异

寒冰小蘑菇:

接触到僵尸时冻结附近的僵尸

肥料:

地图左上角火红莲冒头时,有时候会带着一个肥料出来,肥料可以用于升级高坚果,亦可为植物回复生命值

植物大战僵尸融合版黑夜版本说明

1、不同植物多样属性,灵活搭配不同植物能力,在手机上完成相应的自由实力对抗;

2、合理布局应对不同的策略对抗需求,在手机上时刻合理选择合适的策略,完成不同实力比拼;

3、解锁更多道具巧妙运用完成战斗,灵活布局应对不同敌人,畅享独特策略塔防竞技;

4、全新植物融合玩法进一步提升了策略战斗体验,尝试合理融合获取强大植物对抗僵尸。

植物大战僵尸融合版黑夜版本玩法

这个小喷菇+向日葵变成阳光菇的思路让人眼前一亮,相信大家和我相同的人不少,不过融合版虽然上限很高,但是植物越多之后,相对的要融合的工作量也更大,需要更多的灵感支撑。

那么本人就稍微来点拙劣想法吧,希望能给飘飘稍微提供一些灵感:

首先是融合思路,既然是融合而并非简单1+1+1,那么我们可以把思路放开,让植物融合后并非简单继承优缺点,而是将特点合并并对其功能优化改进,甚至可以把非植物和植物融合在一起,比如铁桶坚果这种,以后可以试试梯子和铁门,甚至气球吊起植物的操作。

关于蘑菇融合:

小喷菇*1+豌豆变为大喷菇,但仅和原版一样射程4格;小喷菇*2+豌豆变为射程前方一行的大喷菇;小喷菇*3+豌豆变为前方1行+大喷菇周围3*3格(单发忧郁),这样大喷菇可以获得极大加强(觉得强可以降伤害或者降攻速)

小喷菇*n+土豆雷:暗雷,变为僵尸不会主动啃咬的暗雷,平时正常和小喷菇*n一样正常攻击,当雷准备好时僵尸踩上就会触发爆炸,但爆炸过后暗雷不会消失而是继续进入冷却,这样充分将小喷菇和土豆雷的近战能力结合在一起,在前排能起到很强的作用(可以通过小喷菇攻速,土豆雷冷却时间控制强度)

阳光菇*n+土豆雷:变成能触发n次的土豆雷,也就是最多可以触发3次,每次有3秒冷却间隔,每炸死一个僵尸获得25/50阳光(长大后的阳光菇)

小喷菇*n/阳光菇*n+樱桃炸弹:立刻将3*3的小蘑菇长大,已经变大的阳光菇(和小喷菇)将会和土豆雷一样蔓延,让该3*3格内的空地种上对应小蘑菇,这样可以快速撑起蘑菇数量投入战斗

小喷菇*n+坚果,没什么新思路,简单做成正常的小喷菇+坚果的能力就好,不过因为可以融合多次所以相当于可以刷新最多3次坚果血量,应该会很好用

阳光菇*n+坚果,阳光菇坚果,但只能在阳光菇上加坚果,不能反向种植(因为阳光菇是合成的),在被僵尸啃咬时有概率获得5阳光,种植坚果时地上每有一个阳光菇增加10%/15%概率(也就是长大前10%/20%/30%,长大后15%/30%/45%概率获得5阳光,当然概率仅为举例,可以后续调整)

小喷菇*n+大嘴花:去掉秒杀能力,改为每次咬伤害僵尸固定血量,咬和吞咽周期3秒,根据小喷菇数量决定吞咽后对周围3*3释放几次类似忧郁菇的孢子(1~3次)

阳光菇*n+大嘴花:同样去掉秒杀能力改为固定伤害,每秒咬一次,根据阳光菇数量概率获得5阳光。

以上差不多就是这些,希望能有帮助。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.gamein.com.winlatcn
  • 版本:7.0
  • MD5值:464C7A32E5A32A111A65B3D48291E275
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