王国保卫战5联盟内置修改器,游戏中的物资很多,英雄全解锁,技能可以随心搭配武器道具,在这里玩家需要在地图上建立各种类型的防御塔来抵御敌人的进攻,在冒险中升级技能哦。
王国保卫战5联盟内置修改器,游戏具有丰富多样的塔防策略,紧张刺激的战斗体验和不断更新的关卡设计,带给玩家策略与冒险结合的乐趣,游戏以精美细致的画面呈现庞大的奇幻世界,让玩家沉浸在保卫王国的壮阔冒险中。
首先是英雄方面
主要带了安雅和小树灵,安雅作为抗线拥有非常变态的肉度,小树灵可以弥补法术伤害。
塔的选择
伪拦截:大树的二技能,岩浆坑,哥布林哨兵塔的一技能,死灵法师。
值得注意的是第三张地图不推荐使用岩浆坑和死灵法师作为拦截,前者出恶魔随机和眼精的高随机性与机动性撞在一起容易让人高血压,后者出骷髅效率太低。
推荐第三张地图使用大树作为拦截,死灵法师作为副塔兼职法术输出,哥布林哨兵塔作为后期关卡的大怪拦截。
关卡难度方面
印象深刻的是第一张的前三关和第三张地图,前者在开荒的情况下英雄等级没有上来的情况下很容易被初见杀,后者由于全视之眼带来的debuff以及防空难度的骤升同样容易被初见杀。
至于第二张地图,打开关卡介绍看了半天都没什么初见杀的印象,可以说非常的寡淡。
第一张地图前期的难度还有双英雄机制带来的不适,由于快捷键的增加,手忙脚乱下按错了多次。
升级方面
个人习惯先升援兵再点塔相关内容,这一代的援兵个人感觉是最强的(可能是训鹰者带来的视觉错觉),这一代虽说增加了援兵移动的设定。
但实际体验下来,由于援兵的时效性,通常都是赶到了就消失了(建议铁皮给我们高贵的暗影弓手增加瞬移功能)。
英雄的科技朴实无华的强,加上科技20%的闪避,安雅甚至能和第三张地图的小首领形成永动机,堪称全代最逆天肉盾。
至于防御点的升级,伤害打不死老兵难度下的被强化眼精,感觉不如复仇的特斯拉电圈
这代的初始弓箭塔数值和技能也很不错,可惜由于这代法塔本身也很强势所以闪光点不多,个人认为表现最突出的情况是在第三张地图针对带甲飞行单位和补充物伤。
另外,建议打隐身鼠的时候把它当做三代鬣狗对待,在路上放几个弓箭塔就行了(圣巢gun出KR5)
1.可以在第三大关第一小关刷级,英雄优先点伤害类技能。
2.记得是给两份经验值,五代英雄复活时间30s,很久,需要考虑生存问题。
3.范围性技能打中人越多越好,难度选择休闲难度,后面几个哨塔足够清怪,最多3次把英雄满级。
1、提供多种塔防建筑与兵种选择,制定多样化策略;
2、体验与敌人激烈对战的刺激与策略博弈;
3、定期更新关卡与挑战模式,带来新鲜游戏体验。
【全新内容】游戏中的各种内容将会不断的更新,不断推出新的关卡和活动,让玩家保持足够的新鲜感。
【使用策略】这个游戏支持在线对战,让你可以与其他的玩家比拼各自的策略实力,完成更多挑战。
【各种技能】相当独特的装备和技能系统,让玩家可以自由的进行组合,轻松打造强大的军队。
【寻找弱点】敌人种类繁多,每种敌人都有不同的攻击方式和弱点,所以玩家需要制定不同的策略来应对。
1、选择合适的塔防建筑与兵种,建立坚固防线;
2、有效分配资源,强化防御与攻击力;
3、组合运用不同技能,发挥最大战斗效果。
1、精美的游戏画面和音效让玩家沉浸在这个精彩的游戏世界中,让你收获独特的感受。
2、防御塔有多种类型,每种类型都有不同的功能和特点,玩家必须根据相应的情况进行选择。
3、非常经典的策略塔防玩法,在这里将会考验玩家的智慧和反应能力,解决遇到的问题。
第九关打法
出现锁塔人,最好能提前解决,或者将他隔离战场,先放小怪。
本关第八波下路有大量蜘蛛,本来用的安娜+恶魔人,但是给冲烂两次,无奈用回树灵+木匠。
下路的幽灵经过法阵会变大怪,木匠堵门解决。
上路1级弓骗魔鬼鱼,个人炮塔不点技能,双炮对敌人的压制力感觉大于单技能炮,只要炮塔立起来,一切都会好起来的。
对于会复活的祭司,炮塔的高dph能在乱军中轻松收割。
第九关可以解锁英雄格里姆森和精灵观星者防御塔
精灵观星者防御塔,理想状况蓄力解决一个,触发爆炸打残后面敌人,继续蓄力解决,然而雨露均沾,人头抢不到就很尴尬。
甚至爆炸也是雨露均沾,法系炮塔,然而群伤上炮塔明显更优秀,不需要抢人头,三颗炮弹的覆盖范围也大。
英雄格里姆森,群体真伤升一级可秒杀蜘蛛和普通教会成员,感觉是小兵收割机,在第九关打了两把还是放弃了。速度不错,有回血技能,群伤能秒小怪,算个法坦。