学园偶像大师手游一款全新的音乐偶像乐团养成手游,游戏的核心玩法围绕着偶像的培育展开。玩家需要精心安排偶像的训练计划,通过上课学习来提升她的能力。随着培育程度的提高,偶像在歌唱和舞蹈方面的表现也会逐渐崭露头角,成为众人瞩目的焦点。对于新人玩家,游戏还特别准备了上线福利,助你轻松开启偶像养成之旅。喜欢偶像大师的制作人们赶紧下载试试看吧!
学园偶像大师手游游戏是一款充满二次元魅力的养成模拟类手游,作为学园偶像大师手游游戏系列的新作,它继承了前作经典的养成模拟玩法,并融入了新颖的游戏元素,为玩家带来了前所未有的游戏体验。在游戏中,玩家将化身为一名专业的制作人,踏入偶像养成的摇篮——“初星学园”。在这里,玩家需要不断培养偶像候补生,帮助她们在梦想的舞台上绽放光彩,释放魅力,最终成长为一名真正的偶像!
1、学园偶像大师手游汇聚了众多原创及经典歌曲,不同难度等级的设计满足了各类玩家的需求,为音乐爱好者们带来了丰富的挑战体验。
2、学园偶像大师手游中,玩家可以根据自己的喜好自由组合偶像阵容,并根据角色属性和技能制定战略,以最优的配置迎接各种比赛和活动,展现自己的音乐才华。
3、学园偶像大师手游还支持好友互动、竞技比拼等功能,让玩家在享受音乐的同时,结识志同道合的朋友,共同成长。在这里,音乐不仅是挑战,更是一种社交的纽带,连接着每一个热爱音乐的心。
1.学园偶像大师手游玩家作为明星经纪人,你将遇见十几位性格迥异的美少女偶像!
2.不同的选择会导向不同的情节,并会影响最终的结局!
3.通过一些聊天或者互动小游戏,增进与偶像少女的好感!
4.全新的画面感,独特的体验度,丰富的自由体验格局,更好的享受于此;
1.花海咲季(CV:长月あおい)
入学考试获得首席的新入生。好胜、讨厌认输的前运动员。
2.月村手毬(CV:小鹿なお)
在中等部被称作是No.1 偶是的前菁英。
3.藤田ことね(CV:饭田ヒカル)
梦想成为「能赚钱的偶像」,见钱眼开的女孩子。
4.姫崎莉波(CV:薄井友里)
有著成熟大人气氛的3年级。将主角当作弟弟一般疼爱的大姊姊。
5.紫云清夏(CV:凑みや)
经常翘掉课业或练习的不认真辣妹。虽然态度轻浮,但开朗有活力,与任何人都能变得要好的气质是她的魅力。
6.筱泽広(CV:川村玲奈)
散发着神秘氛围的天才少女。以偶像为目标的理由是「最不适合的我样子」。
1.核心卡
什么是核心卡,就是没有别玩的卡。绝好调一共只有三张起子,都没抓到,就别玩。因此,绝好调只有三张核心卡,国民idol和俯卧撑,都得往后稍稍。当然,你也可以选择在决赛里面喝可乐,能打多少分就不敢保证了。
核心卡1:魅惑の视缐。(不可重复,使用后除外)
技能描述分为三个部分:再动+绝好4(普通)绝好5(+),体力消耗减半2(普通),5(+)。当回合再动。
可能会有部分玩家感觉不如魅惑のパフォーマンス。我这里不想比较,可能jjc中魅惑のパフォーマンス优吧,但这里是pve卡的详评,魅惑消耗3集中意味着在上课的时候0体耗,再动意味着有更多选择,减少体耗意味着白嫖上课。想要打高分,就必须抓这张卡。
抓取指数:5,没继承肯定得抓
继承指数:5,必须直接继承+
强化指数:4,可以先强化别的,但是期末前必须完成强化以便继承
没有继承的场合值得用外出的定向检索抓取。
核心卡2:魅惑のパフォーマンス。(不可重复,使用后除外)
8费,强化后7费。其实绝好流在育成中能够保持体力溢出,魅惑の视缐和演出计画功不可没。如果你选择单走这张,体力是否够用,依旧无法保证。当然,魅惑+这张能够保持上课期间几乎覆盖完成绝好调的状态,对于小刀蹭刀非常有帮助。
这张卡给出的打点足够优秀,可以作为部分刀卡的上位替代,开绝好手段的第二把手。
抓取指数:4(足够优秀的卡)
继承指数:3,解锁这张卡的时候你还没有魅惑の视缐+?不是吧,那脸也太黑了。(pvp可能两者之间继承排序对调?不是很懂)
强化指数:4,强化给出的打点不是很充足,费用也仅降低1点,但因为频繁被打出,强化是绝对会带来收益的。
核心卡3:演出计画(不可重复,使用后除外) 4费,强化后3费。比起上面这两位低了一档,但却是萌新第一个解锁的绝好卡,相当亲民。
被动:使用刀卡提供2点元气,也就是最后一回合打刀还是会亏损2点体力的,并且在绝好真正完全解锁之后,绝好转为以叠buff为主,刀卡实际使用频率受限。非必要的话,不是很建议抓取这张。
抓取指数:3(不建议作为首张核心抓取,尤其是在期中前,会显得很蠢。宁可用正常集中好调开刃流程,或者绝好瓶来处理期中冲刺)
继承指数:1,我觉得,要不别玩绝好调了,哥
可以通过外出选择sr确定mind稳定检索魅惑の视缐,就不要带上这张卡了、
强化指数:0,不强化也就少一回合,反正打这张你也亏掉一回合了,大概率还得再补个魅惑,覆盖也基本上够了
某些时候你可以抓这张卡作为第二绝好,但是强化的性价比只能说不怎么样。
2.好调卡选择
特殊重要的卡放后面写,先写大家关注的buff卡排序问题。
成就
依照大多数人意见,将成就归于上行。(不可重复,使用后除外)
需要注意的是成就10体耗,配合某些倍体卡能够让你家小偶像直接力竭而亡。但是倍体耗的两张都是好卡,令人感叹。
强化后的7好调是市面上的最高档,下回合还能给40的延迟刀,暴力上分的首选。此为限1卡,并且课程内也限1,所以看见抓完强化完就完事了,不存在第二张要不要的问题。
抓取指数:5(有必抓)
继承指数:4,不是成就不够优秀,而是其他卡可能更有性价比。
强化指数:5,4好调有啥用?强化,必须强化。
不过这张卡需要的plv挺高,大家就当是看过吧。我冲S也没用这张卡。
静かな意志(使用后除外)
对比之下就是有性价比。起手入手的牌不会骗你,开局想开就开。4集中+3好调总体加起来是7,在同时+集中和好调的一栏中也是高性价比了。唯一遗憾的是金+只能在期末冲刺的时候看见,如果期末看见这张出金+很少有考虑的时候,因为手上可能已经有了,而且还不止一张。双配合第一回合的再动被动能够打出保底8集中+6好调,暴力开局的首选。
抓取指数:5(尚未拥有)3(已拥有一张)1(已拥有2+)
抓取指数(强化+版):同上
继承指数:5(必须继承+),虽然期中后才能拥有,但宁静也不是只能抓取一张,开局在没有的情况下依旧能抓。反正再动也t0了,大家总会带再动育成的,不怕出不去。
强化指数:4(期末前不是很急,期末时手上有两张+体验会好一些)
你永远可以相信宁静,除非你的体力不够。
シュプレヒコール(不可重复)
首先我不管别人怎么评,在我这再动就是t1。
强化前太蠢,强化后消耗2集中,提供3好调,一次再动,关键是还有打点。
这6点打点虽小,但是如果集中足够高,再支撑一个绝好调的话,会是一个非常好的蹭刀牌。位置不好的ハイタッチ也就打2K,位置好的シュプレヒコール也能打3K,要啥自行车。2集中换3好调,按照一些群友的说法,大概率是赚的。
抓取指数:5(任何时候,任何地方,你永远可以相信シュプレヒコール+)
抓取指数(强化+版):5,无脑抓
继承指数:0(育成里面抽不到吗,非得继承带,是不是沾点?)
强化指数:5(很急,哥们)