《原石计划》是一款结合了角色扮演和策略卡牌的游戏,融入了rougelike元素。游戏设定在一个末日背景下的循环时空,玩家的任务是拯救关键人物辛西娅,她被认为是拯救世界的希望。在游戏中,玩家会遇到不同角色,可以与他们合作冒险,共同对抗敌人,并揭开所有事件背后的真相。
1、新潮多样的玩法自由组合在一起,更多创新模式等你来挑战;
2、回合制战斗方式,让玩家有更多空间进行策略谋划;
3、收集更多高强等级的卡牌,快速提升自己的战斗水平。
1. 独具特色的Roguelike DBG游戏模式;
2. 丰富的卡牌类型和特点,帮助您组建不一样的卡组体系;
3. 悲伤矛盾的逃生过程,表达深度内含的剧情文本;
1、游戏中我们将利用卡牌来进行战斗
2、利用不同特性的卡牌来组合强力的套牌
3、与各种各样的敌人进行战斗
1. 子弹发射器。可以对一个目标施放你手中所有的子弹类型的卡牌,帮助您用最少的费用打出成吨的伤害。
2. 手雷。可以造成8点伤害,不仅如此手雷的范围特别广,可以帮助玩家一口气攻击大量敌人,一般用来清理成群的弱小敌人,或者顺带引爆场景中的油桶。
3. 抢救。这是一张一次性卡牌,使用后会自动从卡组中消失,立刻复活一名角色并回复4点HP,同时移除所有debuff,在关键角色被击败的时候是一张救命神卡。
「流派」
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
「多角色」
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「队友」
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
「环境」
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
「战棋」
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
「roguelike」
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
「创意工坊」
原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。
一.常识补充:
由于很多人可能注意不到攻略里写的细节,即使我用红色标出来也一样(复制进tap红字没了,重要部分我用粗体标出来吧),所以在写完攻略后我又回头写了这份常识补充,并特地放在最前面,希望能引起重视
1. 卡的分级补充:
卡稀有度分为三类:普通卡,银卡,金卡(我习惯这样叫)
普通卡在自动售货机,以及普通房间掉的铜箱子(我习惯这样叫,正式叫法好像是普通无人机)能开出
银卡在2,4,6,8层boss房间掉的银箱子(高级无人机),以及用钥匙卡开的宝箱房里的银箱子可以开出
金卡只有在9层boss房间掉的金箱子(超级无人机)可以开出
2. 特定掉落物刷取补充:
在进房前存档,打完怪看是否想要,不想要就回档到进门前。一般用来刷2,4,6,8,9层boss房间掉的好东西,对于用钥匙卡开的房间则无效。
3. 自动售货机(好像叫原石加工器)以及新楼层相关补充:
在进入下一层前存档,在新楼层的初始房间刷新售货机,没有想要的就回档到上一层。自动售货机的牌序与新楼层的生成同步,新楼层生成了,牌序就确定了,所以需要回档到上一层,宝箱房,特殊npc房间同理,新楼层生成时会确定除怪物掉落物之外的一切(我推测的),这就解释了宝箱房为什么回档到进门前刷不了。
如果非常想刷属性改造台或者移植台也可通过回档到上一层(虽然我不建议,很累)
刷取特定道具而为此付出多少时间,见仁见智吧,我只是提供刷的方法,不刷也能玩得很好。
4. 卡池问题补充:
自动售货机卡池=你解锁的卡牌,每一轮这个卡池都是固定的(加入新队友则卡池加入对应新卡牌),所有自动售货机共享一个卡池,即一轮里基本不可能获得两张相同的卡,至于能不能一轮里获得两张相同的卡,这个,真的能,打怪掉落的宝箱卡池与自动售货机卡池不互通(我曾经打怪掉了一个等价代换,然后接着下一层自动售货机又买到了一张等价代换),但是宝箱房的银宝箱卡池与偶数层boss房间掉的银宝箱卡池好像互通,一轮内我没有拿到过两张相同的银卡,如果不互通的话请联系我。
5. 异空间胶囊补充:
异空间胶囊可以生成npc,我猜测队伍里每个队员有自己的一串随机序列,几乎不会改变,每使用一个异空间胶囊,则消耗一个随机数,即每个人开出的npc序列都是在游戏一开始就确定好的,换房间,读档,开启新一轮对此无影响,所以不要妄图通过这个刷特定npc,不过可以随时带一个在身上,让下一个必开出弹射舱的人(通过存档回档看下一个会开出什么)带着,即可实现随时随地放飞队友,岂不美哉?
二.垃圾流
简单来说就是靠垃圾打伤害,垃圾因为属于最容易得到的道具,使用也不占回合数,吃buff率极高(高贵的多段伤害),垃圾流主要用来打9层boss(用来打其他的太浪费了,垃圾就是原石啊!)
由于需要带很多垃圾导致扔垃圾的人必定超重,所以移动需要通过体力卡或者道具补充体力,来移动到boss面前
核心卡:蓄势待发*1