《饿殍明末千里行》是由零创游戏开发的一款以明末为背景的文字冒险游戏。游戏中,玩家扮演的盗匪任务是护送四名女孩从华州城到洛阳城。在旅途中,玩家需要揭开隐藏的真相,并做出重要决策。尽管游戏涉及到一些阴暗的主题,但其目的是传达出积极向上的情感和力量。
故事以崇祯五年(1632年)开始,主角良接受人牙子的委托,将四名女孩从华州城运到洛阳城。
然而玩游戏的过程中,主角良得知这四名女孩并非被富人收养,而是被一头修行千年的豚妖选购。
豚妖每年寿辰时会从陕地搜罗女童食用。为了解解这一现象,主角良开始搜集各种信息,并接触到名为“穗”的女孩。
穗的姐姐就在豚妖的魔爪下,被当作菜肴。穗希望能够找到机会杀死豚妖,帮助姐姐和其他牺牲的女孩子复仇。
在这一过程中,主角良需要做出选择,并了解自己和穗之间的关系。游戏背景时间设定在明末,故事发生在崇祯元年至崇祯十四年。
这段时期,国家内忧外患,土地兼并严重,又恰逢多灾多难的小冰河期。遭遇一路的困难和挑战,主角良必须在旅行中找到真相并勇敢地选择。
1.独特的世界观:游戏以明朝末年为背景,结合了历史、奇幻、科幻等多种元素,构建了一个充满神秘色彩的二次元世界。
2.丰富的剧情:剧情设定丰满,角色之间的关系错综复杂,玩家需要在游戏中不断解锁新的剧情,逐步揭示故事的真相。
3.精美的画面:画面风格独特,场景设计细腻,角色造型别具一格,给玩家带来了一场视觉盛宴。
文本阅读与剧情选择:
游戏主要通过文字叙述来推进剧情,玩家阅读故事并作出关键决策,这些决策将影响后续剧情的发展以及角色的命运。
资源管理:
在游戏中可能需要管理食物、饮水、金钱等生存资源,决定何时何地进行交易、狩猎或乞讨等活动以维持生命。
角色互动:
与其他游戏角色进行对话交流,建立关系或解决冲突,通过不同的选项来获得信息、帮助或达成合作。
道德抉择:
面对各种困境时,玩家可能面临道德上的两难选择,如是否盗窃、是否背叛他人等,这些选择将塑造角色的道德观和社会地位。
成长系统:
角色可能会有技能树或者属性成长机制,通过积累经验值或特殊事件提升能力,如提高生存技巧、社交能力等。
探索解谜:
游戏中可能包含地图探索及解谜要素,玩家需要在广阔的环境中寻找线索、解决问题以推动剧情发展。
历史还原:
游戏结合历史背景,可能会有历史事件的还原和参与,让玩家体验到当时的社会环境和人文风貌。
1、需要与四位女孩以及其他NPC建立关系,通过对话和互动了解他们的背景和需求。这些关系的发展将影响你的旅途和最终的结局。
2、在乱世中,资源极其有限。你需要合理分配和使用食物、药品等生存必需品,同时应对各种突发的生存挑战,如疾病、敌对势力的袭击等。
3、在旅途中,你将有机会探索各种地点,寻找隐藏的线索和秘密。通过解开谜题和发现真相,你可以更好地理解这个世界的复杂性和自己的使命。
1、由于资源有限,你需要谨慎使用食物、药品等生存必需品,避免在关键时刻短缺。
2、与四位女孩和其他NPC建立良好的关系,可以为你在旅途中提供帮助和支持。
3、在对话和探索过程中,仔细观察环境和人物反应,这可能会提供重要的线索和提示。
4、由于游戏有多个结局,建议多存档并在关键决策点尝试不同的选择,以体验不同的剧情路线。
一.熟读三国
触发条件:在满穗第一次演皮影戏时选择“吕奉先”
“我手握方天画戟,天下英雄皆莫敢当!”
二.结局:猫杀
触发条件:在第一章末尾被刺杀时选择“后退”
“不要把后背交给猫科动物”
三.深思熟虑
触发条件:第六章在水沟村拒绝村民的请求
“乱世之中,做什么都要小心谨慎”
四.结局:兵杀
触发条件:在第五章遇见官兵时选择“立刻出手”
“三思而后行”
五.结局:相残
触发条件:在第九章选择相信舌头
“逢人只说三分话,未可全抛一片心”
六.结局:闯杀
触发条件:在第十二章碰见闯王军队时“全力逃跑”
“我倒在地上,倒在被我的鲜血染红的树叶堆里”
七.横冲直闯
触发条件:在第一章选择“直接接下这个活”
“别管那么多,莽就行了”
八.饿殍
触发条件:经历满穗的所有回忆
“世之有饥荒,天下之常也”
九.结局:不见
触发条件:在十四章结尾选择“后悔”,在十五章选择“给钱”
高好感结局
十.结局:无言
触发条件:在十四章结尾选择“不后悔”,在十五章选择“不给钱”
低好感结局
十一.结局:快逃
触发条件:在十四章结尾选择“不后悔”,在十五章选择“给钱”(未触发结局则先“后悔”再“不给钱”)
中好感结局
十二.恪守男德
触发条件:从第九章开始的两次牵手全都“拒绝”
十三.结局:报应
触发条件:在十三章选择“卖个好价钱”,后在马车上被杀死
十四.真结局:同生
触发条件:看完好感结局之后的穗的第七章“复仇”回忆,然后再次进入第十五章,选择“加入反军”
“她活着,我也活着,这便是最好的结局”