《魔物调查者》是由墨客游戏工作室开发的一款像素风放置RPG游戏。游戏以复古的像素风格呈现,让人回想起经典的红白机游戏。本作中,角色培养非常自由,通过一个包含近200个节点的网状技能树来实现,玩家可以根据自己的喜好定制主角的能力。游戏还引入了重生系统,允许玩家在失败后以斗魂为代价重生,而不是直接回到起点。游戏关卡设计均衡,确保不同难度的关卡不会影响玩家的整体体验。对复古游戏和自由度高的RPG感兴趣的玩家可以尝试下载这款游戏。
v1.5.1版本
+Bug修复和优化+
1.修正了【精灵宝箱】无法跳过的问题
v1.4版本
时隔1年半的死灰复燃大更新:
1、装备系统、天赋系统等大幅进化;
2、新增精灵连结、成就、异常区域等新系统;
3、非常多的UI和体验改善;
4、更多的技能数节点和平衡调整。
1、硬核的角色育成
魔物调查者游戏中无职业设定、无职业限制!
超过200个结点的网状技能树,随心所欲地培养主角以对抗千奇百怪的魔物。
贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧!
2、自由的重生系统
当战斗遇到瓶颈时,随时可以进行重生。把主角打回1级重练并重新构筑技能配点路线。
获得斗魂以提升主角的天赋潜力,不断突破极限!
3、用心的平衡打造
没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。
你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。
4、充满理想的定位
我们爱放置游戏,但我们已经厌倦了无脑的数值膨胀、厌倦了强重复劳动的爆肝体验、厌倦了单纯为了延长生命周期而关联性薄弱的系统堆砌。
所以我们要打造具备玩法策略深度、但又休闲养肝的放置RPG!
1、10-15级前期会重生,基本属性会增加几次。其他的会用来改变杀怪的体验和探索的进度,为了以后升级更快。
2、服下魔弹后放弃拳头。尤其是开了一张cd没有机会,可以直接去第一村。我转世到17级大概三次。
3、属性系统其实很粗糙,玩过poe的人会更了解。
4、前期怪物只有物理攻击,防御比较物理,所以玩魔法的时候不需要堆过去。所有的桩都顶住了,速度超快。
5、目前游戏的基础天赋有四个,其中一个就是绕地拳四大点。升级之后,第一个要选,选完了只能从这个大点入手。因为选择了四个中的一个,因为目前阵法体系【波波枪】威力最大,出门右转是中后期威力最大的游戏,光照等级最低,属于地球拳之后最轻松最快的技能。
1、前期领一下公告邮件里送的蚊子腿
2、技能随便点就行,大概15级解锁重生,重生会重置技能
3、商店里的装备打造到一定级别会解锁新装备,可以不重铸装备,因为前期不太会卡关,省点金币(实在是太缺金币了)卷轴有了就学,优先学卷轴
4、经常挂机的小伙伴优先提升天赋里的极限突破即提高级别上限
5、前期不建议过多升级基础潜能,一级加0.3,而且消耗斗魂很多,性价比极低,建议优先升级力量值到2级,点1级体魄值,1次重生后转法系,升级睿智值
6、个人发现前期重生睿智+体魄较强,技能选择墨客飞弹,月之暴击拳,健康大力拳
7、大概第二次通过异常地区关卡解锁精灵,前期大部分精灵没啥卵用,可以不管。
1、有很多地图去挑战,不同地图所获得的装备也有其独特的效果;
2、可以轻松获得稀有文物。不同的神器使您的战斗力更强;
3、装备可以不断强化,强化后的设备具有更高的超高属性。
1、目前来看一图物理怪一图法术怪,有个别乱入
2、前3图物理魔法随意,挂斗魂也随意,反正离线提高了
3、矿坑有物理远程怪,物理近战会被远程攻击击退然后风筝死,魔法能过
4、最好是睿智和体魄,睿智魔防体魄物防,远程也不怕风筝,下面两个都是法系过得
5、装备,反正要开后面的装备哪个好就带那个,物魔各一套
6、技能,看推得图点对应防御,然后攻击护甲点满,命中不够再点,生命回复也点满,闪避基本没用
7、0命中除非回避堆到120,110回避命中全点加上背水才过,35抗性也踢不晕,看剪影还有两个加强型的]矿坑,这个带晕眩,远程防晕