当前位置:安卓游戏模拟游戏明朝人生养成记2内置修改器

明朝人生养成记2内置修改器 1.0.8

明朝人生养成记2内置修改器
  • 版本: 1.0.8
  • 平台:苹果、安卓
  • 类型:模拟游戏
  • 发布:2024/6/18 17:40:19
  • 语言:中文
标签
明朝人生养成记2 内置修改器 模拟养成 单机文字
喜欢 725
举报

手机扫码,下载更方便

安全检测无病毒无外挂
  • 明朝人生养成记2内置修改器
  • 明朝人生养成记2内置修改器
  • 明朝人生养成记2内置修改器
  • 明朝人生养成记2内置修改器
  • 明朝人生养成记2内置修改器
详情

明朝人生养成记2内置修改器,古风模拟经营游戏,在线解锁更多的养成任务,在不同的故事篇章中,让自己的人生走向花路,这里可以解锁新的任务,让自己的地位更高,扩大自己的人脉哦。

明朝人生养成记2内置修改器介绍

明朝人生养成记2内置修改器是一款玩起来很不错的经营模拟类游戏,丰富的游戏操作趣味性以及独特的操作游戏挑战的玩法还是很让人上瘾的,玩家们需要做到的就是利用你的资源不断的发展你的人生即可,感兴趣的亲们赶紧下载吧。

明朝人生养成记2内置修改器解锁内容

内置修改器

免封

免广告获得奖励

锁定成就点

锁定铜钱

锁定白银

明朝人生养成记2内置修改器怎么玩

1、首先进入游戏,点击新的人生;

2、设置自己的姓氏、名称、出身,点击开始;

3、选择你的存档;

4、进入主界面后,国家、官爵、家族、行动、存档、地方、学业、贸易、街市都是可以供玩家经营的。

明朝人生养成记2内置修改器亮点

1、特色的明朝人生,在这里一起来体验,百味的人生经历感受到不同;

2、丰富的人生故事等待着你们来体验,让你们的明朝生活更加的充实;

3、学会明朝之中当上一位好官,让你们体验到特别的明朝生活经历!

明朝人生养成记2内置修改器特色

1、游戏中玩家可以建造自己的客栈,装扮自己的店铺,招募更多顾客;

2、在游戏之中购置各种装饰物,还有丰富的顾客以及相关的剧情故事;

3、简单的放置养成,轻松互动,自由挑战丰富的模拟元素和玩法。

明朝人生养成记2内置修改器怎么快速赚钱

口粮要钱,娶妻要钱,初期的第一件事就是当官拿月薪。

第一个月学业一级,行动打杂15次;第二个月学业二级,行动行善15次,然后当官。钱不够就到粮店卖点粮食;然后领薪——打杂——典当买田——九月十五收粮——卖粮换钱——买田,无限循环;九月十五收粮,一定记得在家族资产里点耕种,建议买2200文以下的田。

不遇天灾绝收,每年产粮250斤左右。40文田赋,35文耕种成本,有20~25%年收益。

钱庄存钱年利率3%,中期嫌买田麻烦可以存,但远不如后期高级管家自动种田方便。

船队收益比种地低,就保证种田才是根本;但周期短,没有低价田的时候正好赚一波。

建议,三种赚钱玩法搭配起来。

船队收益中,周期100天。单次收益比种田低,但一年三次勤快跑比种田收益高,买田收益高,周期一年,存钱收益低,周期三到五年,但是方便,商队可以设计成高利润高税率,3%都和农税一样了。

明朝人生养成记2内置修改器优势

1、以明朝为背景,精细还原了明代的社会、政治、经济等方面的细节。当你在游玩的时候沉浸在浓郁的历史氛围中,感受到明朝时期的风貌和人文特色。

2、有丰富的多线剧情,不同的决策将直接影响故事的走向和结局。通过自己的选择和行动,塑造属于自己的独特故事,体验到丰富多样的情节发展。

3、将有许多历史上著名的明代政治家、文人墨客等历史人物登场。你可以与他们交流互动,甚至能够与他们结为盟友或对手,共同影响明朝的历史走向。

4、派系斗争、势力扩张以及官职升迁等元素需要运用战略和策略进行决策。你需要权衡利弊,制定合理的计划和策略,以达到自己的目标。

明朝人生养成记2内置修改器技巧

1、加强文化感,首先你列出全大明州府就很让人有感觉,但实际是没起到作用。可以丰富各种文化细节,比如官职。目前只有品阶,一个柳州府我能做到正一品?感觉皇帝就是想让我自立了。补充些地区调动,要有正官,差遣,贴职。比如太子少师,户部左侍郎,东阁大学士,哪怕是库里随机的,大家感觉也不同。爵位也可一般,封地,采邑,食实户多少,英国公食邑300户,其实最终还是发钱,但有个名义啊。加入些历史事件,导致税负,民生军心有变动,实际对玩家造不成影响,但沉浸感不同。

2、还是细节。我都正一品了,我还要打杂么?对了,皇帝也可以打杂。随着官位或者身份变动,能不能改个模块?写个字贴补家用都算说得过去。学业方面也要改,可以更直接关联你家族培养及仕途升迁。

3、商队模式要不就改成产业,哪怕投资收益不如土地兼并,也可以设置成就感的东西。让人有用的欲望,要不就设掌柜自动运行,否则不会有人碰的。

4、家族板块白瞎了。想法实际是很好,家里成员补贴家用的时候,开始还挺有感觉到。后期就没意思了。可以深入开发下,给出家族感。可以以族长身份,指派成员做事。比如当文武将,经商,作用,务农。收入也不同,家族声望也不同,最终自立时可以带来不同响应城市的数量。要有孙辈,不怕列表长点,有筛选不是?甚至可以有外戚。甚至这些买地操作可以给族人,每年花多少钱兼并了多少土地,有挣多挣少之分,这才是官老爷该做的事,不都是族人在管么。可以加个私塾,先生等级培养水平不一样,孩子天赋最好区别看来,都是120至140没区别。我传给谁都一样。

5、不要总拿税负来回收钱,士大夫交什么税啊?都不如把税负改成行贿派系或上官,不给有丢官去职的风险,也拉长你游戏生命线,现在只升不降。后期派系斗争,也要钱,否则派系就失败,被贬官。不就回收银两了么。

6、白银兑换券我能理解,增加小额炒银成本不是。这么个游戏公司没炒股的么?你单次有交易税就完了,没事点那个不有病么?还有出关文碟,一个傻套路。笨死属于。

7、自立后板块全重做吧,纯属啥也不是。有人玩他真是我大哥。大明没反应我理解,毕竟小游戏,这种ai不好做。但宏观微观总要结合一下,能看到下大明和我国实力对比。每年搞个平叛,消耗下军力。统一一个布政司有个颜色变化。孤军深入的有个战力削弱,反正我第一天就占领顺天府了。对,各府民兵商农一点区别没有,分它啥意思?

展开全部
应用信息
  • 厂商:威之铭工作室
  • 包名:com.wzmgzs.mcrsycj2
  • 版本:1.0.8
  • MD5值:73993560bdfc8b16f3acd599746fce39