伏魔人偶九州内置作弊菜单,像素风地图解锁更多的游戏任务,在线解锁新的剧情,在玩乐冒险中,去解锁更多的新任务,不同的支线任务更多的新闯关哦,感兴趣的玩家快来看看吧。
伏魔人偶九州内置作弊菜单是一款以文字为核心的rpg类剧情游戏,玩家在游戏中会扮演一名探险者,在这个世界中全新的转生世界开启全新的冒险。游戏剧情设定非常丰富,并且可以自由解锁玩法元素,玩家可以畅享游戏的可玩性和随机性。
1. 善用角色天赋与战斗方式,发挥个性战术。
2. 深入剧情,获取丰厚奖励,提升角色实力。
3. 适时调整战斗策略,以应对游戏中不断变化的局势。
4. 与npc建立良好关系,获得更丰富的游戏资源。
5. 关注地图变化,合理使用策略布局作战。
1、三大游戏地图解放切换,故事副内陆图可随时开启,享用不一样的伏魔除妖故事。
2、解放闯荡九州地图,妖兽出没的期间,人族需求保卫者,修真者付与人偶怪异气力。
3、收支凡尘寻找失传的门派绝学,经过众多冒险搦战,人偶的技能气力也在不断提升。
体验命运抉择:需要玩家承担特殊命运,考验策略与智慧;
多样化生活体验:通过轮回转世,感受不同人生的味道;
游戏地图自由切换:探索各个角落,挖掘未知的故事;
寻找失落秘技:闯荡江湖,并努力提升角色的技能和力量;
各种天赋和作战方法:玩家可以制定更合适的作战风险策略,但这些策略不需要统一。
不同角色的各种武器和升级分支:增强战斗冒险的乐趣,使游戏体验更加立体和丰富。
随机关卡和地图的结合:新奇总是驱使玩家继续玩的因素。添加的胭脂元素使冒险与众不同。
三个游戏地图可以自由切换。剧情副本地图可以随时打开,你可以享受不同的降魔除魔故事。
前言:
三个人物里初始的那个最好用
一、法宝:
每次过关就升个武器的级,另外买东西有一个回血的小瓶在身上就行,有多的就买那个加20百分比最大生命那个太极(对了,这个描述也得改成百分之二十最大生命)。小瓶是每过一关回点血,前期很有用。另外前期不要开技能,蓄力蓄满了打,打不中可以在设置里有一页加瞄准线(打野猪可以迅速拉弓进行击退,不过主要还是用蓄力箭打输出)
二、武器:
拿弓那个武器一路往加攻击那个方向升,乾坤弓和破天感觉都差不多——不过如果乾坤能打得到蝙蝠就最好选蝙蝠,破天虽然不减射箭的速度,但是打岩浆图恶心的一匹。武器可以做配件,主要是那个吸血+5百分比的那个配件最后得做两个,做出来装在武器上(背包里连点两下要装的配件,升级也需要把那两个消耗的材料装上,这就意味着你还得卸一次吸血配件,很麻烦,不知道为什么这么设置,简直鱼唇)。另外吸血和升级用的是一种材料,这个配件做了影响升级进度,所以升完级有多的材料再做个吸血的就行
三、天赋:
我还是只说弓,其他几个打伤害慢吞吞,没有自动瞄准玩另外两个角色简直是灾难。武器天赋选哪个都行,具体也记不太清楚,反正往加伤害上面堆就行,毒伤的那两个天赋就不需要了(弓手伤害特别高,不需要什么毒伤);人偶天赋第一层选移速好些,后面也选移速,这主要是为了做破天(破天武器会减移速,打boss打怪没啥影响,就是走路太慢了太恶心),不是很建议选择加生命的那些天赋,不过也还行,增加点点容错率,不受异常状态和受毒伤回血都还可以,防异常主要看能不能免个禁锢控制免得罚站,受毒伤回血本身没啥用,但是起码比旁边那个挨打能回百分之一血好用(有了吸血配件根本不用担心续航,后面技能是一路开着走);右边那个技能选择加效果不要减cd(最后一层天赋可以直接让它无冷却,不过你也可以选择前面减cd后面加吸血,这样双重保险也可以),技能全往加消耗加威力上点(中间有一个持续时间-3消耗减1的可以考虑配合无冷却,也许有利于续航)。大后期是直接两箭就能把消耗的血量补回来,特别猛。
四、怪物:
各种怪物都没什么特别好说的,只是需要说一个boss一种怪。boss是绿色会放禁锢法术的那个怪,有两个小树当手下——别被禁锢到,不然哪怕是大后期都还是要掉一点血没办法靠吸血硬顶,除开这个boss房其他的那些怪物都是血包站着蓄力打就可以。一种怪是岩浆图的蝙蝠,特别不好打,稍微歪一点就算成是打在墙上,又靠不过去,必须站在正下方或者正上方看标识盲打才能打到,不知道乾坤弓能不能穿过边界墙对旁边的蝙蝠造成伤害?
五、地图:
各种地图除了初始地图比较友善,其他不管是冰图、火图、草图、暗图,还是那个一片白的地图都是在考验玩家视力:冰图有种白色的怪,基本上是一个颜色,火图的蝙蝠也是费眼睛,草图的蛇更是身穿迷彩(没有标识说不定被打了都找不到蛇),暗图的幽灵也是颜色差不多,这几个图需要把亮度开大来打,特别脑阔痛。