遗荒地下城修改无限金币生命,游戏结合了卡牌建造、策略决策等游戏元素玩家将在游戏中探索地下城,不断挑战敌对的怪物,拾取卡牌并增强自己的牌组,以尽可能深入地下城,击败强大的最终Boss。
遗荒地下城修改无限金币生命是一款非常好玩的地牢冒险手游,采用经典的像素画风加上趣味十足的玩法带你感受不一样的刺激体验,海量武器选择以及各种道具技能等你来使用,随机生成地图和各种强大的boss等你来征服,轻松上手耐玩性高。喜欢的玩家赶紧来下载吧!
富有趣味和挑战性的冒险玩法
多样的武器和装备供你选择
随机生成的地下空间
精致细腻的像素风格
人性化的移动端操控体验
总计7名拥有独特技能和升级路径的冒险者;
可收集超过200种的各色武器、法术和物品;
超过30种有着不同能力和攻击方式的敌人;
1.有一个很大的地下空间,并不是固定的,而是随机生成的
2.很多有趣丰富刺激的玩法,喜欢的话请不要错过,错过会有遗憾哦
3.融合了角色扮演玩法,像素风格并不会让你觉得像素差,反而有一种别样的感觉
4.通过探索地牢,收集珍惜的装备,针对不同的boss获得不同的奖励
1、控制你的角色和你的雇佣兵穿过一层一层地下城
2、与地下城堡的怪物进行激烈的策略回合制战斗
3、你拥有血瓶等各种道具来帮助你完成游戏
4、需要合理的运用走位以及各职业技能的配合才能突出重围!
1、游戏整体使用了像素风格的画面,华丽的技能特效非常的炫酷。
2、地下城采用的完全随机的玩法,所有的物品和怪物都是随机生成。
3、游戏中会随机生成各种宝箱,当你打破宝箱有可能获得神器和装备。
个其貌不扬的回合制慢节奏老派SRPG游戏。任何意义上都不完美,但确实有一些别出心裁的核心点子和独到之处,稍微有点像带roguelike元素的简略版FFT,当然它并没有那么丰富的RPG元素,没有剧情设定,没有角色故事,甚至连背景音乐都没有,全程只有几个还不如没有的音效,整个游戏流程就是无尽的地牢和战斗,甚至战斗AI也有点傻……但个人觉得即使有这样那样的明显缺陷,以它的质量也不该被淹没在无名游海之中。
战斗流程不在此详述,对SFD感兴趣的玩家应该都不是第一次接触SRPG,看一遍商店视频就能了解大致情况,模式是传统的交替回合制,X-COM式的单角色每回合两点行动力(但是可以攻击两次,无法移动两次),节奏比较慢,队员共享库存、任何战斗操作都没有敌我方限制,难度上是典型的易于上手难于精通,商店标签里的“休闲”是说着玩的,请把下面那个“困难”提亮,它可不是所谓的休闲战棋,而是每个顺序、走位、面向都会对战局产生影响的硬核游戏,虽然体量很小,装备和种族都被简化到了一定程度,但依然掩盖不了老派战棋需要玩家思前想后、稍有不慎就举步维艰的本质。
来说几个让我眼前一亮的点吧:
◆真正的勇士敢于把武器扔出去
可能有人会想到大菠萝里的“双手投掷野蛮人”,不是这样的,大菠萝里武器有单手伤害和投掷伤害,后者略高于前者,但通常投掷类武器是专门的武器分类,而且像暗器一样具有一定数量,还可以通过武器修理补充,另一种常见的投掷形式就是像塞尔达回旋镖那样,但(即使是后期转职后狂战士有回旋投掷)也不太一样。
在SFD里你可以把主手武器扔出去,投掷攻击的伤害是武器伤害的120%,对,你唯一可以用来近战攻击的主手武器,可以投掷出去,而且还能细分,棍类和斧类是抛物线投掷,可以翻过障碍物,剑和匕首类的是直线投掷,只能走十字范围,而且遇到障碍物和我方队员无法绕过
扔出去之后就无法攻击了吗?
是的,武器被扔出去之后默认属于该敌方单位(有点像FFT里盗贼用空手接物接敌方投掷来的武器),该单位死亡时掉落,或者盗贼使用技能可以偷回来,在这个情况下有几种办法:
①第一步行动时抛投武器并收割人头,第二步捡回武器(会自动装备),等于状态没变,但是多打了20%伤害
②武器扔出去没打着/没打死,点开装备库在战斗中消耗一行动点更换别的装备
③第二部行动的时候扔出了武器,后一个行动的队员补刀并捡回武器(库存共享),等待下一回合行动时再装备
④不捡了/捡不了,使用别的技能(魔法和特技)和“推人“
◆“推箱子(push)”式攻击
另一个很有趣的设计,结合战斗地图里的陷阱机关、毒药箱和炸弹箱食用更佳。
每个角色都有的基础技能,顾名思义就是站在身侧把怪物(或者队友)往面对的方向推
①前面没有障碍物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒杀
②前面有可破坏的障碍物,位移一格并打破障碍物,利用此技能可以推怪去撞炸弹箱子
③前面有不可破坏的障碍物(墙、雕像等),被推的单位损血真实撞墙
④前面有其他单位(无论敌我),两个碰撞单位各自少量损血
注意战斗操作不分敌我,所以,没错,敌人也可以这样干
这就是为什么说行动顺序和走位重要,不光是怕被推,还有很多技能(尤其是直线式)路径上不能有障碍物,前面提过单位每回合只有一次移动机会(我是建议早期技能升级的时候优先移动距离),如果不想清楚就走很可能会挡了自己人的路或者被抓着自相残杀。
有点可惜的是这个机制目前用的不多,到了几层之后这点碰撞伤害可以忽略不计,也没有出个眩晕之类的异常状态,而且AI比较傻,都不会先集火一个反而喜欢四处压血线,不指望它能明白眩晕(如果有的话)的重要性
至于缺点其实不少,目前最影响体验的是游戏里的教学太不走心了,标题界面的教程里只有两张界面注释和一张键位图,游戏内的很多操作要自己摸索,比如说单单使用技能也是有经验的,对不死系使用治疗魔法可以当伤害技能,队伍人数的增加会消减获得XP等等,希望在游戏过程中玩家首次遇到时能出现提示,毕竟有些设定不可能靠玩家闭着眼睛摸索