铁锈战争ek模组手游是一款丰富的手机端即时战略游戏,提供多种游戏模式,包括单人和多人联机、战役、遭遇战、挑战任务、生存任务及自定义地图等。游戏集资源采集、基地建造和指挥战斗系统于一体,类似于红警的玩法。玩家需要从一个基地开始,收集资源来扩张基地,建立军队,占领资源点,最终摧毁敌人基地以取得胜利。游戏支持与人工智能对战或真人玩家对决。如果你喜欢这类游戏,不妨下载尝试一下。
1、自制版的游戏更有趣。休闲的游戏方式要求你承担更大的风险,
2、球员们需要逐步提高。这是一个真正的沙盒作战模拟策略,
3、这样,你就可以更好地冒险,享受游戏的乐趣。游戏充满了乐趣,
4、游戏要求你更好地承担风险,拥有丰富的战斗模式。他们高度重视战略发展,
1、多元化玩法操作,非常挑战你的策略能力。
2、真实还原海陆空武器装备,自由组合搭配使用。
3、小内存丰富玩法的战争策略游戏。
4、即时战略对决玩法,非常耐玩有挑战性。
1、铁锈是一款即时战略游戏,不是养成游戏。
资源采集,建造,发展部队,调兵遣将,持续不断的打击骚扰对手,直至获得胜利,这才是rts类游戏正常的进行过程。从头到尾屯资源制造仪(跟农场种田一样的感觉),最后一波造兵平推或被推,这是养成,不是即时战略。不要对于实验场单位有莫名其妙的热爱,老想着出几个。这已经滑到养成游戏的范畴了,只有养成游戏玩家才会狂热的追求囤积资金,囤积昂贵单位。
2、资源制造仪是最后才考虑造的建筑。
且不说资源制造仪相对资源抽取器慢到极致的资金增长速度。因为屯资源制造仪而少的大量资金往往可以造兵获取资源点得到更高的资金增长速度。以战养战。在团战时,制造资源制造仪也是让队友陷入少打多的境地,因而不可取。
3、一盘游戏的大致思路框架。
一盘铁锈通常从抢夺野外资源点开始。经济的获取的重要性自不必说,一般而言,通过高经济击败低经济的敌方是比较方便的。开局前要做的即审视地图的各个资源点位置和自己的位置和地图类型,从而思考抢夺资源点的方式,打击敌方资源点的方式。开局需要即刻开始行动,因此建议建造者先造工厂或中路立塔等一系列有利于获取更多资源的操作(没必要贪图早点造家矿那一点点多出的经济)。一般开局为:基地出一个侦查者和建造者,建造者和侦查者再进行一系列操作。(侦查者基本每局开局就立即造一个)再尝试堆积主力部队推家。对手在失去经济优势后往往选择塔防或更远射程的单位骚扰反击(因为拼近战部队是拼不过的),此时再见招拆招,或火炮攻坚,或空投,总而言之,为最终的主力近战部队推家做准备。关于推家,利用主力近战部队是最合适的方法。骚扰性或功能性的单位,不仅推家速度缓慢耽搁战机,也往往性价比不高导致损失惨重。主力近战部队即各种性价比较高,偏向攻击性而非功能性的兵种,诸如小机甲,重坦,武直等。因此,一盘游戏一般性策略为:抢夺或打击资源点→其他操作→主力部队推家。
4、地图的类型对开局策略的影响。
地图的陆地大小,海域大小,岩浆,地形等因素均会影响各种兵种的发挥能力。地图类型主要有这几种:
①矿点基本上被海军单位控制,甚至基地所占岛屿面积过小导致在海军攻击范围内,有较明显的海域地理格绝或较长的陆军行进距离(如Depth charges,ice lake)
包括家矿在内的大部分矿点均在战列舰控制范围内,因而适合开局造海军基地出海军。控制这些的主体是战列舰,因而战术都是以此为延伸展开的。如:持续战列舰夺取制海权,开局空军基地出轻武直或开局二级空军基地出武直攻击战列舰,海军基地出大量水下侦测器攻击战列舰。以上策略是较为有效的此类图打法。在上图中,两家海域距离较短,战列舰可以顶着伤害打击家矿从而获得经济优势,且导弹艇可以迅速支援。因而上图实际适宜的战术为开局战列舰。下图则海域较大,地形较为复杂,因而最适宜开局空军基地。
1、地图小而丰富,尽情的实施战略,防守布控样样做到极致。
2、自由造兵,打造各种装备,建造炮台和工厂,提供多样的设施。
3、生产各种必要的物资,布置陷阱,调整战术,给敌人痛快一击。
4、星系战场开辟,海陆空战斗打响,大量的兵种为你准备好。
5、激烈的争夺地盘,战略高操作,迎接各大战役,争取胜利。
1、带上一款全新的铁锈战手机游戏,经典游戏希望你能更好的冒险;
2、自制版本的玩家更有趣,有趣的游戏内容更适合你解锁;
3、地图模式更加丰富,每个地图的游戏都有所不同。
1、有很多有趣的游戏,里面有各种各样的武器攻击敌人;它带来了一种新的手机游戏方式,
2、您必须从不同的运营模式中进行选择。玩家还可以在游戏中控制各种武器攻击敌人,
3、这是一个真实的沙盒模拟策略。EK情报局最新版本是海、陆、空一体化运作模式,
4、许多游戏的乐趣;这是一个非常好的沙盒战略操作模拟。根据新街区的新挑战;