浮石之旅是一款像素风格的roguelike冒险手游,提供丰富多样的玩法和随机生成的地图、关卡及怪物。玩家将扮演冒险者领队,通过装备和武器增强实力,使用策略性的英雄技能进行探险。游戏充满挑战性,深渊中的随机事件为玩家的冒险增添了不少变数。
1、游戏中的浮石世界充满了神秘和未知,每个区域都有独特的场景和谜题等待玩家去探索。
2、游戏设有各种谜题和解密,包括隐藏的宝藏,机制谜题等,需要玩家巧妙地运用自己的智慧和技能来解决。
3、玩家可以自由探索浮石世界的各个角落,发现隐藏的秘密,收集各种资源,并与npc互动以获得任务和信息。
4、 友爱合作,强强对战,超多联机模式:休闲钓鱼,合作刷本,1v1对战...等你来探索。
1、【冒险】在剧情跌宕起伏的奇幻世界中冒险,挑战强大的敌人。
2、【激情】每场战斗都充满激情,完成多样的冒险内容,享受突破关卡的乐趣。
3、【分配】通过运用策略完成任务分配,展现出更高的游戏能力。
1、人物
主c:急速
前排:锤妹 (3星用旋风,4星用嘲讽)
辅助:多重
2、技能分支
急速:暴击 多目标 首领
锤妹:降低防御 多目标(旋风:时间 闪避)(嘲讽:减速 范围 闪避)
多重:范围 普攻 叠伤
3、宝石
急速:武器戒指全爆伤 留一个上暴击(因为急速分支自带50%暴击 迷途15%暴击。基本能在80-90%暴击即可)衣服项链 全命中 别问为什么(谁用谁知道)
前排(锤妹 旋风 嘲讽)有血就堆血 血>防>全抗性>恢复 ps:首冲武器可以镶嵌防御系石头
多重:武器戒指全暴击(多余孔 攻击)(他就是叠buff的工具人)衣服项链 全命中
4、卡牌
急速:迷途2星 (3星也行 主要看你进度能不能直接橙卡3-4星 )
多重:迅猛龙(暴击叠buff 流血增伤)
前排:看你抽什么防御紫卡 有啥带啥(如果你买了通行证 那直接带恐魔)
5、装备
急速:红3孔 武器 戒指 衣服项链 阴影套
前排:武器 首冲武器 戒指 项链 衣服多白字红装最好(如果换旋风和嘲讽。 项链 戒指 禁锢套)
多重: 全3孔红装 (宝石不够就 残酷天使套)
6、宠物
说真的改了很多 远古神兽基本都没了
(公测在看 不敢误人子弟 )
7、发展规划
一路高歌猛进冲招募 到能招募红英雄就可以停了
铁匠> 柱子> 兽栏 (田 矿 可以升个3-4级,上线勤快基本不升都行 )
仓库等级跟着其他建筑上限升
柱子技能 : 治疗>鼓舞>标记 (其他无视)
副本buff :
血球>辅助buff>攻击buff>持续时间>buff数量>宝箱等级(宝箱这等级就tm感觉在耍人)
一、战士
1、跳跃斩
功能性强,拥有不错的稳定控制技能,可操作空间大,能够通过眩晕打断敌人技能有效降低开荒难度,但技能出手前摇大,很容易被拥有控制技能的敌人打断,第一次转职根据自身需求选择技能强化方向深渊推进度为主:AOE眩晕,攻略看板任务为主(打BOSS向):强化眩晕时长。
2、嘲讽
这个技能还蛮不适合用于开荒的,由于自身特性,无论有没有嘲讽,在战斗中都会成为主要承受伤害的目标,当T的宿命它离不了~而且当前版本中,嘲讽出现问题不小。用起来凑活,但是用的糟心啊。在没有任何装备基础的开荒期嘲讽只会加速自身死亡。存在嘲讽战士最好搭配治疗法师的组合,但队伍的输出能力就会大大降低,非常的划不来。第一次转职根据当前队伍需求选择技能强化方向队伍整体缺少输出:反弹伤害,队伍整体缺少控制技能:嘲讽减速。
3、旋风斩【个人非常喜欢使用的技能,但尼玛也是最容易摸鱼的技能】
有着不俗的持续aoe伤害,在开荒期能够快速清理遭遇的小怪群,大风车转转转,转的是爽,但是架不住他容易出现被怪物击飞,然后就在傍边摸鱼啊!!!!!!!!傻站着不干活可真的去你的!哦还有个缺点就是生存能力不足,在推图过程中血量掉得会比较快。我的习惯是会前期加个奶妈的,不过emmmmmm会失去一部分的输出能力呢。【开了魔导技就换掉奶妈】第一次转职强化分支优劣不明显,看个人喜好我会选择多转一会。
4、盾墙
拥有稳定的高额减伤技能,但减伤覆盖率偏低,为转职前持续4秒,冷却12秒实际提供的减伤效果在游戏初期不如跳跃斩,第一次转职推荐选择 盾墙恢复。
5、裂地斩
中远距离爆发aoe,在前期开荒推图表现还不错,但后期略有不足技能自带击退效果的特性,在部分场合会打乱敌人站位影响战斗节奏还会因为小怪跑的快劈空…白费一个技能,第一次转职强化分支推荐选择:多重斩击。
1、游戏中有着很多不同的冒险挑战,你要去学习更多的技能参与战斗,快来以新的方式去挑战;
2、这里的所有的身份都是特殊的,在冒险的过程中去更好探索,快来完成更多对抗性的内容;
3、游戏中的每一个合作的过程中都是需要配合的,鼓起你的勇气去探索,还会有更多新的奇遇。
后期阵容可以考虑:
输出+输出+迅猛龙增益平A奶妈+减抗宠
输出+输出+输出迅猛龙+史莱姆
前者能把两输出的收益拉到极致且奶量会随版本成长以及减抗无视版本强度;
后者能玩极致仨输出,不过史莱姆目前版本奶量有上限可能会(橙色)落后(红色估计还能抗一个版本,因为还有9、10级宠装),且减抗机制少输出收益也不一定理想,但对前者的俩输出需要的练度没有那么高。
以及暴伤叠叠乐(即自选全考虑暴伤宝石)的快乐爆炸组合(后期伤害成长特别快):
暴击嘲讽(+全队25%暴击?暴伤)+自残极速(+50%暴伤)+增幅牧师(+15%攻防)
①迅猛龙+恐惧之眼+野猪(转暴击奶&平A奶)
②蝎子(国服还没上线)+恐眼+迅猛龙(转平A)
前提条件:大后期,不然嘲讽扛不住。。。。。。
恐眼极速:阴影斗士衣服+项链(+30%暴伤),3孔红弓3孔纯攻红戒(1~2暴击宝石+1足够高级的攻击宝石+其余全部暴伤宝石)
卡组①转型容易(野猪是块砖,哪里需要哪里搬),前排较脆所以暴击奶提高奶量,然后近战迅猛龙相对来说不容易叠,暴击宝石需要多点
卡组②嘲讽专属橙卡,配上迅猛龙增幅奶妈提升攻击→攻击转防御→提升防御→防御转伤害(还特么无视防御),即能成半个输出核心(而不像在卡组①里就是个挂件),而且平A奶妈挂增幅容易点,叠迅猛龙也容易,嘲讽也不需要暴击宝石了。