死神vs火影雨兮改4.1经典版,是一款深受玩家喜爱的对战游戏。在无数次的战斗中,玩家可以体验到火影忍者和死神两大动漫世界的魅力。这款游戏不仅保留了原作的经典角色和战斗系统,还加入了更多创新的元素,让玩家在享受对战乐趣的同时,也能感受到全新的游戏体验。无论是喜欢火影忍者的火热激情,还是喜欢死神的冷酷决绝,这款游戏都能满足你的需求。
1、快意选择精彩融入,无论是画质和角色的模型都相当不错。
2、精彩融入最为真实刺激的回合制对抗点燃属于你的激情时刻;
3、多元化的对抗玩法自由选择,打造最为震撼刺激的战斗体系;
4、经典对抗体系各种强大的阵容与组合带来不一样的激斗快感;
1、新火影对战死神的格斗体验,超多角色选择,以像素风格呈现还原经典动漫人物,创意对战方式,乱斗欢乐氛围,
2、还可以多人畅玩对战方式,联机比拼,击败强大对手拿下胜利,羁绊BUFF加成释放伙伴的终极大招,战胜一切吧!
3、玩家可以在对局开始进行角色尝试,磨炼自己的格斗才能,从而在对局中占据上风,精彩连招释放最强威力!
4、新的游戏内容板块,快速战斗的游戏模式,还有各种新的角色等你来自己探索。
5、游戏娱乐性十足,还有各种通真的游戏画面,整体的效果多样独特,感受到最新的考验吧。
1、拥有全新的游戏角色,增加了两个不同时期的火影角色,一个是忍战时期的奇拉比,一个是五影会谈时的带土;
2、更是增加了各种新的游戏角色,为玩家的选择大大增加,提升了玩家的游戏新鲜感,在其中自由的进行对战;
3、不断的优化了游戏的各种细节,每个人物的技能效果还有战斗方式,将会带来非常独特的全新游戏战斗体验过程;
4、在其中还支持联机进行对战,将会带来各种真实的比赛过程,和其他的好友和玩家一起进行激烈对抗,开启对决。
瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,忉kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手, 茶渡sj集气移动,鸣人wu ku集气移动。能够安全压制手或集气的技能可以用于不意打。
滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,-种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。
反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,-个高手必须具备良好的反应能力。
1、斑爷
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶尔SU
应对策略:躲开反击
秒选斑爷的一般都是菜到没朋友的
2、蓝染
作为-一个小黑屋人物,小学生们却玩得乐此不疲
但是俗话说得好,十个李白九个废,十个蓝染九个颓
使用特征:不停KU,如果发现打不过了就墙角WU
有得人连大招都不知道放
应对策略:既然他喜欢跳来跳去K……
3、须佐
使用特征:一般只会瞎WJ和瞎SJ
之前看到两个人都选须佐,互相WJ毫无观赏性
应对策略:只要看出前摇…辅助偷偷选 个佐井或者自来也。
4、虚化
这是我最想吐槽的,没有之一
现在小学生听说要BVN立马要求要玩2、6 (因为蓝染bug)或者3、2 (因为虚化可以直接选)
我是真的无语。 …我已经不止一 -次见过俩虚化对划的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接连招
应对策略: -群打得还没地狱人机好的小学生要什么策略,抓他后摇就是了
5、剑心
由于和蓝染斑爷在一排… 所以很多 人觉得他很牛逼
反正到了你们手上地只会油炸的肯德基(SJ空耳)
使用特征:瞎SJ加连招,或者压轴出场变身蓝剑来打
应对策略:反正他变成蓝剑也只会WJ
6、小乌
最痛心最同情的人物
明明小乌那么牛逼到了小学生手里就只会SJ
关键最无语的是对面还打不过
使用特征: -直SJ
应对策略:反正他又不会纽瞬你怕啥
7、鼬神
使用特征:我就问你你见过站在原地不动WJ的吗,还觉得鼬WJ是无敌的
稍微会玩一点的好歹还加上了到处瞎瞬
应对策略: -般来说抓后摇就行…如果实在觉得烦… 咱们3、 3好像有-个叫做钢身的东西
8、白菜
使用特征:开局W……
应对策略:防住反击
好端端一个小黑屋被玩成柿饼……真的成白菜 了
9、仙鸣
使用特征:开局SJ,不会KI只会WI
应对策略:由于太菜懒得打字