辣味人生免广告这款极富趣味的模拟经营火锅店游戏秉承了经典的模拟经营玩法,融入贴近生活的火锅元素,如鹌鹑蛋、土豆片、金针菇、毛肚、虾滑等丰富菜品设计,为游戏增添了多样化和乐趣。玩家须制定每日采购计划、接待不同顾客、培训厨师和服务员、购置店铺,甚至展开连锁经营,助力火锅店壮大发展。喜欢这款游戏就赶紧下载试试看吧!
辣味人生免广告游戏这款模拟经营火锅店的游戏主要以经营火锅店为核心内容。游戏开局时,玩家需选择个人喜好的菜品,并将它们添加至火锅店菜单中。在游戏主体玩法方面,与挂机放置类游戏相似,然而游戏独具匠心之处也是显而易见的。除了经典的挂机元素外,游戏融入了许多随机因素。举例而言,若玩家所选菜品与程序员偏好的菜品相似度较高,将带来更多的永久客流量,这一特点别具匠心。
1、画面采用卡通风格制作,还原了火锅中的市井气息。
2、大量不同类型的火锅食材,让你全身心融入经营中。
3、游戏拥有精美的画面和音效,让玩家沉浸在美食的世界中。
1.自行决策餐厅的装修、种类和大小,以及店员主体建设等,以吸引更多的顾客到来就餐。
2.拓展成功后,玩家需要持续地引进美食佳肴,购买新式优惠券吸引新顾客,提高顾客消费意愿。
3.在餐馆运营中,玩家还需要及时调整价格,管理客人需求与服务时间等因素,最终才能成为一个盈利商家。
1、【关于店面】每个店面有50平米,可容纳10张餐桌,若您的火锅店客人太多可考虑扩租店面。每个店面都有租金,因此不要盲目去扩租,需要根据每日实际的客流量去制定店面租赁计划,否则您的火锅店将入不敷出,最终倒闭(※程序员:内测时很多玩家就是这样倒闭的…)。
2、【关于宣传】宣传可在一段时间内增加火锅店的客流量,游戏中共有6种宣传模式,每个模式的获客成本都不同,因此你作为老板需要根据自己火锅店的客单价来睿智的选择适用哪种宣传模式。
3、【关于厨师和服务员】厨师负责出菜,若你发现火锅店的出菜速度极慢,则可考虑多招聘一些厨师或者给厨师升级;服务员负责点餐和清洁,同理如果你发现火锅店的点餐和清洁速度极慢,则可考虑多招聘一些服务员。
我目前采购的策略有三种:
3.1如果第二天的预测客流和前一天一样,只要准备和前一天一样或稍多的数量即可。
3.2如果第二天的预测客流比前一天少,则在前一天的售出量上减少或者持平即可。
3.3如果第二天的客流超过了最大的出菜速度,只准备够最大客流的数量即可。
举个例子,目前25张桌子,7个二星厨师,12个服务员,最大可用餐的人数大约110,估算一下最多销售份数,然后除桌子数,大概可以知道每种产品的最大需要量,不超过这个数字即可。
3.4第四种办法,在智能采购的基础上减去目前库存量。
3.5五级之后,菜品全开,基本不能手工调整了,彻底使用智能采购。
1.可以增加一些设施,比如说桌子,凳子,地板,地毯,绿化,福娃,这些都可以用游戏金钱去买增加游戏内的用餐率,收入,用餐速度之类的,当然需要维护,购买的价格当然可以昂贵,毕竟要增加游戏的寿命么!
2.可以增加菜品的收入,只是一味的提高星级(当然提高星级的同时也有收入的增加)但是我还是一样可以自己设置金额,比如说顾客觉得太贵的同时会降低心。这样虽说收入增加,但是毕竟有第一条的维护费来抵消啦。
3.可以每一个星期或者半个月举行一次活动。饭店呢肯定会在小镇,小镇不可能只此一家饭店可以互比提高暂时顾客进店的数量。(当然单机么,互比的饭店是Ai)。
4.人生的第一大关就是买房40万,我的乖乖有点狠,虽说有加盟,但是四万的费用虽说对度过前期的玩家来说不多,但是对新手不是很友好,这个不做评价,毕竟没有难度游戏不长远,这个很合理。
5.可以增加会计,如果不去点的话结算属实有点慢了,不过前期么只想一味地盯着屏幕看会很乏味。
6.(这个个人意见可以忽略)可以增加店员顾客的走动,这样就可以增加吧台。走动的同时地面可以增加垃圾,这样可以增加清洁员。
7.增加一些后厨的场景,增加同时又可以增加一些设施,比如说锅碗瓢盆之类的消耗品,当然也需要金钱去买,价格可以不低,毕竟还是那句话延长游戏寿命,增加游戏特色。
8.桌子上可以增加一些茶壶,杯子,醋。这样会更有代入感。
9.可以增加一些饮料之类的东西,只有菜少了一种奸商的感觉哈哈
10.连锁店的那个问题,我觉得应该增加分店,达到一定数量后解锁加盟店,毕竟只有一家店,谁会选择只有一家店来加盟?不应该是打出名号后的么?