phigros最新版2024,游戏不仅保留了原有的音乐节奏挑战核心,还新增了一系列令人瞩目的特色玩法。这些新内容不仅提升了游戏的整体可玩性,还为玩家带来了更加丰富多样的游戏体验。从视觉设计到音效表现,每一个细节都经过了精心打磨,旨在为玩家呈现一场极致的音乐盛宴。
1、首先我们打开游戏,首先点击进入关卡Clock Paradox;
2、随后在关卡Clock Paradox中完成348个连击COMBO,就可以触发时钟动画;
3、我们最后跳过时钟动画就可以成功解锁rrharil。
1、商店方面
● 商店是用来买歌的,歌曲价格为总价加服务费(1mb=1024kb)
2、头像背景
● 头像和背景图也可以通过打歌获得,掉落几率为5%,与成绩无关
3、抽奖收藏
● 这是抽奖,可以抽到收藏品和mb
● 关于收藏品与kb,mb,可以通过打歌获取
● kb获取与歌的难度和成绩有关
● 那么购买的头像和背景图在哪里换呢?返回界面-点击设置-点击统计 ,在这就可以换啦
4、歌曲方面
● Phigros难度
● False——70w以下
● C——70w到82w
● B——82w到88w
● A——88w到92w
● S——92w到96w
● V——96w到100w
● φ——100w
● Acc——打击精准度
● Perfect——完美(黄色)
● Good——一般(蓝色)
● Max combo——最大连续击打数
● New best——新纪录
5、如何获得新曲
● 购买
● 将曲的ez难度弹到A
6、如何获得更高难度
● 将当前难度弹到s
● 上一首的对应难度弹到A
● 上面框框里的数字是什么?是rks,弹奏相应难度的曲子并取得比以前更高的准确度即可提高
Phigros现最新版本为2.3.0,主线章节更新到第七章,并没有第九章。各个章节名称如图:
1、第一章至第三章
三个章节合并为“Legacy”中,里面的歌曲不用解锁可以直接游玩。
2、第四章
该章节在“Chapter 4”中,需要在过去的章节中拿到六个A评级(分数超过880000)才能够解锁。
3、第五章
该章节在“Chapter 5”中,需要在第四章中游玩“Bonus Time”歌曲任意难度,获得A评级以上可解锁。
4、第六章
该章节在“Chapter 6”中,需要在第五章中游玩“Leave All Behind”歌曲任意难度,获得A评级以上可解锁。
5、第七章
该章节在“Chapter 7”中,需要在第六章中游玩“Igallta”歌曲任意难度,获得A评级以上可解锁。
新颖的游戏玩法
由4种音符组成的无轨谱面,搭配灵活多变的判定线,带来不一样的音游体验。在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感!
精挑细选的曲库
高达26首优质电音作品,涵盖各种风格。大量知名曲师力作,给您带来听觉的享受!
精心制作的游戏插画
大量精美的游戏插画,由数十名优秀的插画师精心绘制!风格多变,赏心悦目。
更有知名厂牌加盟
SOUL NOTES灵魂音符厂牌倾情加盟!已推出灵魂音符精选集,超优质国内电音,邀您体验!
1、游戏分为四种难度,容易、困难、专家、极致,四种难度将带给你无尽的挑战。
2、非常考验你的反应力,让你的手指跟随音乐的节拍跳动,新型的玩法更具科技感。
3、全新二次元画面,具有科技感的全新音乐节奏玩法,打开你的音乐大门。
1、不定浮动判定音乐挑战玩法,让玩家简直可以嗨到爆,同时对玩家的手速要求也非常高哟;
2、phigros游戏分为四个不同的挑战模式,各种灵活多变的判定线你可以随意的掌控;
3、二次元风格色彩的音乐世界,同时还有超多经典的曲目供玩家尽情的挑战!
φ(Phi):1000000分
蓝V(Full Combo):685000(音符都为Good准度时)~999999分
白V:960000(非Full Combo,但是分数大于960000时)~999999分
S:920000~959999分
A:880000~919999分
B:820000~879999分
C:700000~819999分
F(False):1~699999分
(无评价):0分
准度系统
游戏分为四种判定,判定会影响玩家的准确度和分数。以下是这些判定的具体信息。
Perfect:音符正好着陆与判定线。判定时间为±80ms,在2.0.0版本新增的课题模式中判定时间为±40ms。
Good: 音符没有正好着陆与判定线,判定时间为±80~120ms,在2.0.0版本新增的课题模式中判定时间为±40~75ms。
Miss:未击中音符,不减分,但连击数会归零。
Bad:过早或过晚击中音符,不减分,但连击数会归零,Hold音符没有此判定。
音符
《Phigros》中包含的音符类型有四种,以下是它们的详细信息。
Tap(点击):当音符到达判定线时单击即可。
Hold(长按):当音符到达判定线时按住直到音符消失。当音符消失时Combo+1,没有bad判定。
Flick(滑动):当音符到达判定线时从音符位置向任意方向滑动。Flick的判定只有Perfect和Miss,只要划到音符就算Perfect。
Drag(拖拽):当音符到达判定线时按住即可。判定Drag同Flick只有Perfect和Miss,只要碰到就算Perfect。
游戏难度
EZ(2.1.3版本中1-7级,在前期更新曲目《狂喜蘭舞》中EZ为11级,它之后成为了HD):Easy的缩写,指简单难度。
HD(3-12级):Hard的缩写,指困难难度。
IN(6-15级):Insane的缩写,指疯狂难度(直译)
AT(13-16级):Another的缩写,指“另外”难度(也是直译)
SP(无具体定级):Special的缩写,指特殊曲目。在最新版本中所有SP铺面游玩结束后,无论评价如何,都不会让RKS增长。
Legacy(11-15级):IN难度的旧谱,需要在解锁曲目《Rrhar'il》任意难度后才能解锁,在早期版本中,解锁《Igallta》也可以解锁Legacy谱面。