皇帝成长计划2无敌版,让玩家在游戏中能够自由发挥,创造出属于自己的帝国传奇;有的版本则加强了游戏的互动性,让玩家在与其他玩家的竞争中感受到游戏的乐趣。这些改写在保持游戏核心魅力的同时,也为玩家带来了全新的游戏体验。
许多玩家一开始玩游戏时,面对官员琳琅满目的属性值通常无从下手,不知道该如何分配,也不知道属性值的影响。小编今天简单地介绍一下游戏知府的调换对于国家的影响,方便小伙伴们更快的上手。
首先,让我们先来进行一波操作。上朝时,打开户部的收支表。
可以看到现在国内的总产值是62万两之后,我们传唤吏部,进行知府的调换
点击道德这一属性能让官员按照道德的高低进行排序。
然后我们将道德最低的岭南知府赵哲,替换成道德最高的赋闲官员薛諟雄。
再回户部看一下收支变化。
可以看到,仅仅换了一个地方知府,国内的总产值就上涨了三万两。是的,和我们所学的史实、所看的电视剧一样,天高皇帝远,地方知府的道德属性非常重要,直接影响到了国内的总产值,道德高的知府也不容易形成贪污腐败风气。所以各位小伙伴们在调换知府的时候,一定要换道德高的当知府噢。
但是!上面的例子为了让大家看到变化,强调知府道德的重要性,选择了道德最高的官员进行替换,但是这样做却非常不妥,为什么呢?我们再来看看薛諟雄的属性值。
没错,这个官员最致命的一点,就是野心太高。道德虽然重要,但是必须保证知府的野心不能高于忠诚度,薛諟雄的野心整整比忠诚高了35点,这样的知府非常容易造反。造反之后疆土会变成灰色,需要带兵打过去才能重新拿回领土。
所以呢,知府最重要的两个属性,就是道德和忠诚噢。在保证忠诚高于野心的情况下,道德越高越好。
推荐“摊丁入亩”和“方田均税”这两张紫色策卡,对增加税收有很大的帮助。
我们以自由模式十城开局为例,因为是演示,所以知府就不换高道德高智力的了,换了发育的更快。工匠士兵也不征召,所以壮丁相对较多,壮丁基数很大,实际玩的时候壮丁基本上很难上限,但也一定要保证一个较大的基数来增长,下面进入正题。
税收简单来说就是(人口+壮丁)×城镇的各种属性,根据城市类型不同有各种系数。粗略来看,好像智能建设比较合理,但实际上,智能建设只+3-5点,而共同建设+5-8点,再加上绝大部分的城市都是农业型的,摊丁入亩还有50%农业税加成,所以共同建设农业在前期带来的税收增益其实是比智能建设明显一些的。
另外一个核心因素就是人口了,一点城镇值大约可以容纳4000人口,壮丁上限是当前人口的1/3,人口壮丁增长速度大概是当前的3%。看上图可以看出,以农业型城市为例,开局一般40-50w人口,50-60点城镇值,这也就意味着你要到120点左右的城镇值的时候人口才会开始涨,一次城镇建设+5-8城镇值,也就是8次左右,这也就是堪堪突破上限,还得继续建设保不到上限。但上限是等差增长的,一次+20000-32000,而一百万人口以后,每回合都加三万多人口,所以那时候无论怎么建设都是上限……
而针对游戏关于收入的这些设定和特点。我们特别将发展阶段分为四个阶段。每个阶段用不同的发展策略。
第一阶段——准备阶段
这是是我们开局使用单回合策卡的阶段,根据个人习惯不同,大概有6-12回合,其中前三个月我们把税率调整为免税,再用两次资金扶持,保证第四回合70民心为之后开多征做准备。其余回合我们全部城镇建设。
第二阶段——摊丁入亩阶段我们开摊丁入亩(早点吃到税收增益buff,增大人口壮丁基数),持续回合内,一直城镇建设,下图是摊丁入亩后期的农业城市属性和收支表,可以发现,人口已经有了较为明显的增长,壮丁更是因为较高的增长基数数量保持的很好,但收支表的税收还是不够多,但没关系,这是我们打基础的一年。149点的城镇值大约容纳60w人口,以后我们就是可以隔一回合建设一下城镇了。
第三阶段就是使用方田均税的阶段,也是化腐朽为神奇的阶段,这一时期我们建设城镇一回合,共同农业一回合,可以看到税收的爆炸增长。同时补充一点。一定要注意,尽量控制时间在第三年七月前用完方田均税,要不会比较亏经济。
当我们方田均税结束的六月,恢复了20%税率同时触发摊丁加成,税收正式迎来爆炸期,人口壮丁数量也差不多刚刚好。税收足足有接近200w。
-高度自由的单局养成体验;
-随心搭配的海量策略卡牌;
-还原真实的宫廷明争暗斗;
-无限收集的佳丽养成系统;
-千奇百怪的随机神秘事件;
-收录不同朝代的名臣将相;
-培养实力最强的后代储君;
-挑战无限的铁血激情国战。
1、皇室联姻
龙凤殿内皇室联姻,一手操办子女婚姻大事。
2、校场PK
校场PK,玩家对战,挑战大内NPC,争夺榜单排名。
3、联盟国战
联盟争霸,国战PVP,满腔热血,蓄势待发。
1、你自己是一个国家的皇帝,你自己的每一个决定都显得十分的重要。
2、你自己国家的军事,经济,还有名臣武将的提拔等等都需要你自己决定。
3、皇位的继承人是你自己最重要考虑的,这关系到国家的未来走向。
4、你自己会遇到不同的人,你需要做出一些不同的选择,仔细的思考。
5、皇帝也没有你自己想象的那些舒适,后宫,权力的争斗,战争等等都是你自己的考验。
1、上朝
先来讲一下朝政上的事,一开始要先实施省钱/多赚/安内三个政策:
●省钱,先把后宫除了皇后之外其他妃嫔降为 【选侍】,降低后宫开销;
●多赚,和别国做贸易,虽然有赚有赔,但也是个不错的收入,看机率和运气了;
●安内,具体如下:
★★★★★【吏部】
调换官员野心65以上的官员换掉,可以派他去外交→组织贸易,当然,野心和道德太夸张的,二话不说请直接跟她说bye bye~
道德45以下的官员一定要换掉,不然很容易民不聊生。
尤其是【各地知府】的道德野心一定要处理,其它什么参事尚书就还好,不会太过分就不需要特别去换掉。
换完记得官员封爵增加忠诚,一开始第一次上朝不需要开科先祭祀以免天灾害国库大减
记得固定开科考试 选拔人才、刷名臣良将
这里附注一下,刷到【野心大武功高】的名人时,可派他为军队大将,大将武功越好、野心越好、打仗打越好,甚至还会帮你多打。
还有 丞相、中央将军、太傅,一定要是"最优良"的人才,所以一定要用名臣良将。
★★★★【户部】
每次上朝一定要用各地方针快速建设中常用到的:
资金扶助+民心
智能建设+各地收入
尽量以智能建设为主,民心稍低时,便使用资金扶助。
户口普查偶尔用一用就好~
税率调整个人习惯调多征,以此贯彻始终。
★★★【礼部】
外交通样把野心大的官员换掉,派他去外交组织贸易;
一开始春下旬突厥和日本就会讨厌你,先不用管,反正不会打你,先顾好国内就好,不需要花钱改善关系;
立后当你的皇后病死后,可以在此立宠爱已大於等於500的后妃为皇后;
祭祀一开始上朝祭祀一次、每年祭祀一次,要保持【不在】秋天祭祀即可。(因为秋天晌午去,京城→郊外→狩猎增加体力最大限是增加最多的可+12)
★★★★【兵部】
一开始还不需要,等到大约20岁,便开始招募士兵(注意招募士兵 会使已练好的训练兵值下降不少,因此要先招兵在练兵) ;
等到大约22岁,训练度有到50甚至60,武器、马、炮、甲数量都已有30万-50万时,便可组建军团开打了,先攻日本、琉球和突厥,日本最好打,突厥兵最多十几万,打几回就攻下了(但很会反攻要小心);
侦查他国在战争前,可以侦察敌情、破坏设施,使他们兵力下降、收买人才;
调兵遣将就是指令军队的动作,如进攻、行动(移位)、回京(收回军队);
打仗时,有机率抓到名妃和名将
刑部国库有钱时,偶尔增加调查经费,防止贪官污钱
★★★★★【工部】
一开始,为了配合户部的各地方针所需要民工,我会固定一直增加民工,并且先建陵寝【必需】
建玩陵寝,就会开始多项建筑,这超重要!!!建筑决定你国家兴亡!
先建有助於刷名臣良将以及优良人才的建筑,然后是打仗练兵、买武器、建军队最大兵额的建设,如:匠人所、各类书院、国子监、寒士舍、夫子庙、皮革坊、铁匠铺、骑兵营、神机所、地方校场、演武场、作战医护、点将台(若皇子皇女出生,可先建典药局)
★★★【军部】
每半年固定加强训练和安全检视便可。
2、下朝
一开始要固定增加你的 文学、武术、体力最大限,要注意你的快乐别低于50,可以适当去去后宫几趟,不然快乐值太低,也是会出人命的
文学高,刷名臣机率更大;
武术高,刷武将以及不怕被刺杀;
体力最大限,必须在晌午时,京城→郊外→狩猎;
秋季晌午一定要打猎,那时加的体力最多;
深晚,如果晌午或夜晚已经刷过体力or文学武术,在体力许可不低70的情况下,可以宠幸妃子;
★★特殊时节
春季下旬的晌午,去一品楼可遇到一个道士,他会给你长寿丹,之后再去他还会给,至于给什么药就不一定了;
登基第五年春季上旬,去京城→闲晃会遇到比武招亲,武术大于300才可打赢他;
等统一后,在秋季晌午去一品楼找仙人算天命(寿命),假如他说是9代表你还可以活九年,这时候要注意炼丹续命了(吃长寿丹可以多活一年);
炼药后给太监试吃,如果有说"甜"代表有毒要注意,正所谓良药苦口服下去是苦的就是好的。
相信各位玩家们看了上述的皇帝成长计划2攻略之后一定会对该游戏有进一步的了解吧!