Fatego日服是一款由Fate系列之父奈须蘑菇监修的卡牌RPG游戏,它继承了型月世界的世界观,并且是该系列的集大成之作。游戏具有精美的画面和适合的音乐,剧情模式以传统的2D日式GAL游戏风格呈现,而战斗画面则结合了2D角色和3D背景。游戏玩法基于指令卡战斗,具有易于理解但策略性丰富的特点。此外,游戏内购物价格亲民,社交系统也相当完善。对于喜欢二次元游戏的玩家来说,Fatego日服最新版是一个不容错过的选择。
人类将于2016年灭绝---
为什么?怎么会?是谁?做了什么?
面对众多疑问,研究者们陷入了疑惑。就在这时,他们观测到了新的异变。
公元2004年,日本某个地方都市,在这里,出现了前所未有的[无法观测的领域]
为了保护与夺回人类未来,必须进行时间旅行重返过去,
执行与“历史”对抗的作战!
FGO七周年官方公布【日服】120级五星从者人气排行榜。
第一名:摩根
第二名:妖兰
第三名:黑贞
第四名:金闪闪
第五名:呆毛王
第六名:狂娜
第七名:仇凛
第八名:村正
第九名:莉莉丝
第十名:艾蕾
FGO日服五星以下从者120级人气排行榜
四星人气第一从者:水莉莉丝
三星人气第一从者:清姬
二星人气第一从者:陈宫
一星人气第一从者:阿拉什
更新内容
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虽然玩着同一款游戏,但是在不同的地方不同的文化范围内玩就有着一些小小的差异,fatego也是如此,小编接下来就来说一说在fatego国服与日服体验中, 感受到的中日服玩家的差异吧。
由于fatego的游戏社交方式只有助战,那么小编也只能从好友列表来分析,以下内容都是单看好友列表分析出来的结果。
1、好友申请
在国服由于太多科技号之类的存在,所以在添加好友上面都比较谨慎,一般等级低的萌新都比较难抱到大佬的大腿,在日服整体上感觉比较容易,基本申请的都能通过,甚至在等级很低的时候还能被一些练度高的玩家申请添加。
2、助战情况
可能是日服英灵较多的原因,国服玩家挂在助战的从者大多都是当前环境比较强,星级较高或者是人气比较高的从者,低星的从者除非是新手号,不然很少见到有挂着三星或三星以下的。
在日服看到的从者种类就相对来说多一点,大部分挂的都是自己厨的角色,所以能经常看到练度较高的低星从者,这两种区别的体验就是,在国服比较方便抱大佬的大腿通关和肝活动,在日服则是可以体验更多低星的从者。
3、百级从者
在上一条或许已经感觉出来,在厨力方面日服比较多元化,而国服比较兼顾强度,在国服百级的从者最多的大概是黑贞、源赖光和金闪闪这些从者,日服好像很多百级从者都是比较低星的,秋田君看到过的就有小贝、以藏、牛若丸、保罗等许多低星从者。
总结起来,国服玩家的助战都比较强,但是较为单一,不过在国服抱上好友大腿,基本活动和过章都会容易很多,日服玩家的助战都比较偏向自己的爱好,对于萌新来说实用性并不高,不过倒是挺能感受到各种不一样的从者的。
那么本期的介绍就到这里,以上也只是小编个人的感受,如果小伙伴有不一样的感觉,欢迎在评论区留言分享哦。
1、【立绘精致唯美 声优让耳朵怀孕】
游戏的画面基本由剧情模式和战斗模式组成,在剧情模式下,是TYPE-MOON传统的2D日式GAL游戏风格,进入战斗画面则是横版的2D角色+3D背景画面。
2、【指令卡式战斗 原汁原味的日式RPG】
在游戏中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
3、【百万字量级的剧情 让玩家误以为这是一款ADV游戏】
虽然这款是游戏是外包给DELiGHTWorks制作,但游戏剧本依然依然是由TYPE-MOON的主笔奈须茸执笔,剧情设定在了与原作相同的科学与魔术共存的世界,西历2015年,一直在观测地球未来的人理继续保障机关卡尔迪亚发现2016年后人类将灭亡,为了拯救人类,卡尔迪亚决定启动仍在实验阶段的第六实验——将人类灵子化送往过去寻找时空中的特异点,破坏干扰,将历史导回“约定的未来”,这个计划被称为“人理守护指令”,冠位指定(Grand Order)。
4、【史上最多英灵集结 跨越时代的终极召唤】
在《命运冠位指定》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《命运冠位指定》首创英灵与您展开命运的羁绊!更有Shielder,Ruler等职阶首次于Fate系列中登场。
赫拉克勒斯+骑士迪昂+圣乔治+安徒生
队友定位:嘲讽系从者、奶妈型从者;
推荐理由:用嘲讽系队友来保护高输出低生存的海叔;
在嘲讽技能进入冷却的嘲讽空白期,海叔靠自身的心眼和续行来保证在下一轮嘲讽之前依然存活;
为了尽可能减少嘲讽空白期,嘲讽系队友的嘲讽技能lv应尽量提高;
技能等级不够时可搭配具有技能CD-2效果的阿特拉斯制服Master礼装;
第三号位可以携带奶妈型从者来维持队伍的血线;