使命召唤手游体验服,作为游戏爱好者们翘首以盼的先行体验平台,不断为我们带来惊喜。每个新版本的发布,都仿佛是一次探险之旅,带领玩家深入未知的战场。从细微的操作优化到全新的地图布局,再到创新的游戏模式,每一个改动都凝聚了开发团队的心血和智慧。在这里,我们不仅可以提前体验到游戏的最新内容,更可以参与到游戏的改进过程中,与开发者共同打造出更加完美的游戏体验。
1、GKS
这把枪已经在日常对局中很难看见了。身为一把冲锋枪,60的射速都比不上个别步枪,甚至在步枪系列中都在中下游。地位很尴尬,但是他有着较高的射程优势。
所以我的配装是这样的
这是个人常用,可以选择的配件很多样化,我喜欢用举镜移速,有利我对枪的走位。也可以枪托换一体消音,双射程让他优点遮盖缺点,较高的精准度,30米4枪致死在冲锋枪行列中是绝对的优势。但是还是要
2、AGR
跟第一把枪的地位差不多,冲锋枪中的步枪,但相对于控制和精准度都低于GKS,同时又给他带来了较高的射速和射程。但是较高的水平后座给他的控枪难度直线上升。
配件:
特殊弹夹60发5.56弹鼓是核心配件,高续航的同时提升伤害,在长枪管和一体消音的双射程的加持,拥有着堪比步枪的致死距离,打法主要是以架点为主,这样的配装机动性也不低。60发弹夹让续航能力是一顶一。但是需要不断的开关镜来重置水平后座力,来降低控枪难度。或者牺牲一体消音器的射程替换增加举镜移速的枪托利用开镜时的左右移动来掌控水平后座力。
3、QXR
曾经的毒瘤枪械,高精准,高射速,高射程的代表。但版本更替,直接跌落神坛。但随着短剑的削弱,QXR逐渐找回了一些地位。
配件:
在装备了强化枪机的QXR,88点的射速直接让他站在游戏中枪械的射速天花板之一,虽然他的伤害还是刮痧,但你挡不住他刮的快啊,50发的弹夹跟泼水一样。但这不是我把他放在这里的理由,他能重新出现得益于一个配件的增强,这个增强是不得不说的,
看看这个增益,负面效果直接无视他,有着增益什么负面都是假的,就是这个游侠前握把的增强让我重新让他出现在我的背包中。刮,但刮的快,带上了这个现在是不仅快还稳了。
4、SMG5
s1的老牌冲锋神器,出色的射速,不俗的伤害,不短的射程,压枪能力需求不高。各项功能均衡,但因为均衡导致了他的不热门。版本更新有过属性加强,但也是昙花一现。
配件是几个赛季都没有变更,但依旧好用:
一体消音器加上RTG加长枪管的加持,射程最大化;JPI轻型枪托提供的15%的举镜移速可以让你在对枪时就像穿了滑板鞋一样,多利用方向键的左右横拉来躲避敌人枪线;45发弹夹让他持久性战斗;这也是我心中的完美枪械。
5、Chopper
这个也是曾经拥有统治全场的枪械,作为游戏中第一个出现的半开镜模式让我们重新定义了精准度这一名词,但装备了重型握把遮掩了他优秀的机瞄,版本更替随着重型握把的削弱导致他步入冷门;很多人都是因为这个特殊配件来玩这把枪的,一削弱就放仓库吃灰了。
来看配件:
优秀的机瞄让他在这个机枪只能架点的时代成为了一个异类,在给予足够的射程下机动性也算高,稳定四枪致死的距离加上极高的射速,让他秒人的效率很高,或者将枪口卸下,枪管换成重型枪管,然后将金属被甲弹换成斑点握把皮;这一套机动性,射程都有着极好的表现,如果你是悍匪,这是你的不二之选。
6、Holger26
在版本更新后消弱了,射程的削弱让他从第一梯队掉下来,但是两个特殊弹夹的属性提升让他有了另一个打法。在射程的削弱下,只要射速和伤害不变,他打法的改变让他有了一个新高度。
配件:
装备了双排***弹夹,无论是机动性拥有着极大的提升,同时在伤害和射程的不变下拥有超快的换弹速度,让补枪和跟枪都有较大的提升;但因为35发的弹夹续航能力有限,如果是刚从原版本的打法转过来的,要习惯一下不能一直扫射了。颗粒握把皮也可以换成owc镭射进一步增加开镜速度,但这把枪的举镜散步是挺高的。
7、SKS
自从上次的增强,让他一跃成为中远距离架枪的王者,30米只要有一枪命中上身就能两枪致死;在近距离的对枪中也有不俗的表现。而且在30米内爆头都是一枪致死,出色的射速和稳定性 ,让其架枪能一夫当关,万夫莫开之势。
配件如下:
如果想要金属被甲弹的可以把owc镭射替换;30发的扩容量,让他强大且持久;猎人枪托的属性增益让他的负面属性直接忽略不计;使用延伸枪管可以在获得射程的同时增加较少的开镜时间。
8、SVD
在别的游戏里并不强势,但在使命召唤中,对比.50他拥有较低的射击间隔,在相同的致死范围下拥有更高的稳定性,而且拥有更高的弹容量保证续航。
配件:
这把枪追寻着游戏的传统,刚出就强势,力压.50,在这边特别说一下他的倍镜,开镜后周围都是漆黑一片视野受限制,所以在我的尝试下选择了四倍镜。在开起写实准镜时他会给你意想不到的收获。
9、.50
虽然在现版本中的定位比较尴尬,上有SVD,下有DLQ33,那在冲锋狙中没有一席之地,我们就换一个方向发展,在这个全员老六的时代,狙都是以架点为主,那这套配件你绝对要试试。
配件:
直接梦回s1,定制阻滞火力加上全稳定的配装,六的机动性,身为狙击枪,但受击上台和呼吸抖动根本没有。蹲着一个点,动都不用动,妥妥的架点神器。
这张图属于典型的CS类爆破地图
抱怨太空旷没掩体的有一个是一个全是不喜欢交道具的干拉怪
放在CSGO里就是连白银都打不过的那种
首先是中路
对齐井盖
面向长椅对准左侧
朝墙角和藤蔓之间扔烟注意别把烟扔墙上了
这个烟可以阻挡警家狙的视野保证过中路上A小的安全性
但需要注意的是CODM的烟只有10秒左右,没有CSGO的30秒那么长,必须快速通过不然就得交过路费
然后是B
B点其实道具不算太多
站在B厅朝第二个小窗的屋顶上扔烟
烟会弹下来并封住进门左侧的视野
站在地毯上对齐墙角
朝右数第二个小窗扔火,注意别扔到屋顶上
其实这个木质掩体可以直接穿透,但伤害不高,不如直接扔个火逼人出来
接下来讲A小
站在地毯靠画像一侧
对准画像右侧
朝吊灯扔雷,让雷的落点在吊灯右侧
小于三秒后出手
这里注意要带强力炸药,不然箱子位置的人很容易被炸99
A大三个点位,目前还没有好的反制措施
先是蓝车位
石墩可做掩体,木板会被穿透
这里可以作为前压T的点位,但是没有退路。一旦被压制回去一定会挨一颗火
警家位
可以和蓝车位合作夹击A大,但是蓝车和A坡位被压制,警家位一颗雷就没了
好在撤退不算太难,左边的楼梯下去就能到A点下方的连接
但是那个栅栏是单向的,不能重新翻回来
A坡狙位
除了恶心人别无他用的位置。T进攻A大第一眼很难看到这里的CT,但也只能欺负不知道这个点位的人。最多一换一,一旦暴露就是死,撤都撤不了
A大感觉必须交闪随后突破,但手游的闪有3秒引信,还没研究出高闪该怎么扔才能全白
一、地图介绍
1.概览
繁华不再,硝烟重生。“重生Reclaim”位于一座耸立的高楼脚下,地图两边排列整齐的商铺和随处可见的折扣广告牌是这里热闹过的象征。在战士到来之前,这里经历了从繁华到落寞的转变,当第一声枪响后,原本无人问津的废弃商场竟因枪林弹雨而重获生机。
2.适用模式
“重生Reclaim”主打短平快的交战节奏,为战士们提供了绝对刺激和果断的对战体验。地图整体偏小,独特的二层设计使战斗变得更加具有策略性,对战自由度也大幅提升。
该地图适用于对局过程紧张激烈的对枪模式,如战术团队竞技、3V3枪神对决、抢牌行动、夺命双雄等。
二、对战思路
1.两侧游走
特种部队出生点右侧是一间用透明玻璃围起来的咖啡厅,这里掩体较少,战士们需快速通过。透明玻璃虽可以帮助战士获取敌人位置信息,但同时自己也容易暴露在敌人的视野当中。
通过咖啡厅的另一道门则可以进入火力最集中的集市区域,这里往往是双方队伍正面激战的主要场地。不过,战士们可以趁敌人与队友交火时溜进右侧的长通道,潜入敌方出生位置,从背后偷袭敌人,拿下本回合。
战士们利用咖啡厅里的梯子,还可以直接通向二楼眼镜店,并直达天桥。眼镜店两侧的窗口可以为战士们提供敌人上楼后的第一视角,在这个位置架枪逼退敌人也是一个不错的选择。
经过眼镜店下电梯可以更隐秘地潜入敌方出生位置,不过,战士们需要随时做好与敌人在二楼“巧遇”的准备,毕竟,贴脸刚枪才是“重生”的正确打开方式。
2.中部对决
地图一层的中央是两座相错分布的集市铺面,最激烈的正面对决也将在这里展开。前后相通的店铺为战士们提供了绝佳的观察视野,当获取到敌人位置走向后,战士可以从反方向绕路偷袭,配合队友成功消灭敌军。
地图二层中间连接书店和眼镜店的天桥绝对是双方队伍争夺的热门位置。这里采光通透,视野宽阔,从上往下能精准打击敌方队伍并获取敌人信息。
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1、让每一位玩家在移动端也能延续使命召唤系列的经典对战,呈现出一款完美的多人在线第一人称射击手游。
2、另一方面,我们一直也期望通过更完美的方式,以移动设备来传递一种视听沉浸式的游戏体验,
3、使命召唤手游一方面将完美传承一贯以来的枪战品质与射击体验,设计上也把使命召唤的经典UI与手机端操作特点充分结合,进行了定制优化;
【任务挑战】
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【场景丰富】
整个游戏中的场景设计的非常丰富,玩家可以自由的进行冒险挑战。
【角色精美】
所有的角色设计的都非常的精美,玩家还可以为这些角色解锁一些好看的服装。