冒险小分队折扣服这款轻策略少女卡牌手游独具浓厚日系风格,展现精致的二次元画面风华。这种风格巧妙运用卡通化的人物形象,令玩家陶醉其中。毕竟,鲜活Q版的少女形象何等可爱讨喜?然而,一些玩家或许会因此而犹豫,担心卡通Q版风格会削弱游戏动画及特效的呈现效果。本次小编带来的是游戏的折扣版本,赶紧下载试试看吧!
冒险小分队折扣服游戏中通过参与多样活动获取钻石,更能透过华为账号领取游戏礼包,礼包内包含元宝、金币以及丰富道具等。游戏呈现出华丽细腻的日系二次元画风,搭载精妙的动态立绘技术和基于3D物理引擎的效果,为玩家带来最优质的游戏感官享受。冒险小队中,众多性格独特的美少女拥有独特战斗技能,职责多元包括控制、输出、治疗、辅助等,每位角色设计独具魅力,助力玩家体验别具一格的战斗乐趣。
1、曲折离奇的故事情节,勾起无法自拔的情感。
2、自由建设城市,培训多样军队,制造科学武器,尽情施展你的才能。
3、汇聚上百种军事武器美少女,组建强大的后宫团队。
4、多元系统任务丰富多彩,助你迅速蜕变成长。
1、角色设定多元丰富,轻触触碰展开亲密互动,提升情感纽带,解锁独特个人故事情节。不论是可人妹妹还是成熟御姐,必有一款迎合你的心动之选。
2、四大种族少女,合集百位角色待你招募,与指挥官共同投入前线,共同抗击僵尸威胁。一众一流画师呈现出的动人立绘,结合超人气声优倾情演绎。
3、多元战队组建,将使你目睹更多风华绝代,迎击更多对你们侵犯的敌人挑战。
4、战斗紧凑激烈,多样感官刺激的绚丽技能尽显神威。少女羁绊展现出多样的合击模式,全自动挂机战斗,解放双手,愈发引人入胜。
1、魅力少女,日式绘画风格,休闲养成乐趣!
细腻动态中的少女插画,包含了软萌与御姐风格等多变魅力!在冒险旅程中,有少女的陪伴更显得甜蜜温暖。招募那些令你心动的少女,并与她们紧密互动,揭开她们的私密故事,一同迎接新的冒险!
2、羁绊造就的绝妙合击技能,爱意绚丽闪耀!
少女之间的羁绊充满了浓浓的爱意,当羁绊少女们一同战斗时,将激发出超凡的合击技能!精美绽放的特效,其中蕴含着令你惊喜连连的可爱细节!
3、智慧布阵,搭配自由,启动头脑风暴的冒险之旅!
多样化的少女卡牌,以及考验策略的阵容搭配,足以让你在探险途中深思熟虑。快展开指挥家般的智慧,精心组织少女们,一同踏上冒险大陆的征程吧!
1、魔多
魔多是异变种中控制效果最强的存在,但相对来说更依赖于其专属核心和符文。建议将其置于第一位,利用先手施加眩晕效果,降低对手能力,并回复自身能量,同时有机会摧毁敌方的控制免疫护盾。在选择符文时,推荐加强眩晕效果的几率。
2、判罪
判罪作为异变种的主要输出者,2星状态下降低对手能力,4星和5星状态下主要对那些受到控制或腐蚀效果的敌人造成额外伤害。建议将其放在第二位,利用先手魔多的眩晕效果,以确保判罪的输出和能力降低达到最大化。
3、蒂娜
蒂娜是变异种中具备毒素效果的强力存在,能够高概率令敌人处于腐蚀状态。在2星状态下受攻击也能使敌人中毒,4星状态下降低对手能力,5星状态可清除腐蚀效果,并提供生命恢复。
4、星野
星野作为变异种中的第二毒素施加者,虽然面板能力系数不及蒂娜高,但在2星和4星状态下,即使对周围未受腐蚀效果的目标施加状态,使腐蚀效果更全面。初期腐蚀的伤害效果并不明显,但随着战局的发展,各角色属性提升,在面对诸如无敌盾、反伤效果和高耐受力的情况下,双重毒素效果将展现出优势。
5、莉迪亚
莉迪亚作为异变种中的次要输出者,类似于判罪,在面对异常状态的敌人时具备额外伤害加成,而且击杀目标后伤害增加并能追击(暴击保证)。这便是我将她置于第五位的原因:前方有判罪减少生命值、双毒造成状态,她的作用便是完成收割,一个击杀一个对手。
1、阵营特色
这个游戏中包含四大阵营:变异、新人类、机械和半兽人。
它们各具特色,如变异阵营可以施加debuff(毒素、减能力、沉默等)于对手;
新人类则主要是为队友提供buff(暴击、回复能量等);
机械阵营在对敌方施加了磁暴后,通过这个效果造成爆炸性的伤害(尽管我本人并不常用机械队,不太清楚,但机械成型较慢,需要耐心);
而半兽人被戏称为永动机(因为他们能够快速为自己回复能量,并连续释放强力技能,非常出色)。
2、角色获取
在这款游戏中,角色获取不仅可以通过抽卡获得,还有专门设置的少女商店和竞技商店,供玩家进行兑换(适合像我这样的非洲大酋长)。具体如下所示:
实际上,这个设置已经相当良心了(即使是稀有少女也存在其他的兑换方式),毕竟不到三天即可兑换到自己心仪的角色!
3、上场位置
拥有优秀角色固然重要,但要想三星通关,就需要合理安排他们的上场位置,因为不同的站位安排可能导致不同的结果。此外,近期有许多玩家在挑战第20章的最终BOSS时被那位治疗型角色(夕河让他们心态崩溃)。其中最主要的原因在于输出不足,无法在该治疗角色释放大招前将其解决。在这里,我建议大家利用星野的毒素来对付这个治疗角色,因为毒素伤害按照目标当前生命值的百分比计算,且无视防御。