无感染区内置作弊菜单,这款模拟经营类游戏在游戏体验方面还有待提升,但毫无疑问,它仍然是一款值得一玩的游戏。通过建造、管理和保护城市,在这个充满危机和挑战的世界中,感受到挑战和成就感。
玩到了四百六十多天已经没意思了,三百多天的时候全图房子都搜没了,四百天左右的时候地图上的木头 铁 砖头都搜没了,人数七百人就不敢再招人了每天饭吃的太多了,要天天砍木头烧饭,目前就只能拆房子获得木头了,估计到时候全图房子拆完,木头用没了人死光了游戏就结束了,一眼望到头的游戏,玩一个存档第二个存档都不想开了,想入的慎重考虑一下。
1.这个游戏玩到后期有个bug,食物不够被饿死,因为食物需要木材,而木材是有限的(拆建筑和砍树),地图的木材耗完了就G了,食物不要跟木材挂钩,这个问题就解决了
2.提升人口前需要把食物产量提上来(农田、牧仓、厨房、罐头厂),等你发现食物不够的时候再去造,你会发现造这些设施需要很多个工具零件,这个零件产量极低,根本等不到造好人就饿死完了
3.很多人说玩到几十天会坏档,是因为太占C盘空间了,几十天,占了9G硬盘容量,直接卡死机了
有个技巧,你救了军队之后,可以有一次求援机会,你等某次冲击,开着车溜僵尸,在凌晨叫军队支援,会来三个装甲车,但是会慢一些,卡时间拖到白天僵尸进房子再让军队到。然后你下车进房子打僵尸,附近军队就也会下车,就可以白嫖满防护装甲车了
这游戏一块田只能养活两个人不到一点,罐头获取效率哪怕开车,但是后面越来越远,效率感觉是有限的,最后还得种田
一个谷子可以换3个肉加一个化肥,肉可以做食物,化肥可以大大提高种田效率
种田我记得是两个人,但是算上一年中不可种的时间,没有话费基本上就是亏的,而且目前做饭有点bug,最好还是养鸡,然后化肥种一点田。真想守家多造两根塔塔,同时拉一个仓库出去吸引火力
仓库拉不出去的,50多天基本上每晚冲击都要报废一两个房子,我八九把ak都不行。我的解决方案是造墙围起来,但是主动开口,开口处用墙造一个回形的迷宫结构(类似翁城),僵尸会走的远一些,有足够时间输出,这样基本打不进来就死了
一块地+1化肥=9粮食=27肉+9化肥=135食物,8块田肯前期过渡好,肯定是够吃了的,问题是修城防的人工,40天-50天以后,连续两天有BOSS僵尸,修城墙一天修不完就崩了。
这种丧尸题材的末世环境必然会带来社会崩溃、资源缺乏以及人性考验。玩家需要在游戏中面对各种挑战,拯救这座城市的幸存者们。
尽管这款游戏在概念上有着很多吸引人之处,还是有一些不足之处。
例如,受伤的人员为什么不会被感染病毒呢?在现实生活中,感染病毒后恢复需要一定的时间,但在游戏中,休息几天后又能继续上班了。这种设定让游戏的真实性受到了一定的质疑。
玩家将扮演一个掌控城市命运的重要角色。随着病毒在全球肆虐,城市幸存者的命运就摆在你的手中。
玩家需要选择一个聚居地,重建并改造建筑,打造出一个自给自足的安全区。
夜幕降临后,玩家还需抵御来袭的感染者,保卫家园。
这款游戏采用了真实地理数据,让玩家可以在全球任意城市进行游玩。
游戏中接线员的台词在前几天感染还没有全面爆发的时候很有代入感,但是后期却失去了这种强烈的代入感。
这可能是因为游戏剧情的发展没有跟上玩家的情感需求,导致玩家的游戏体验不够完整。
玩家将在游戏中面对各种困难,不断提升自己的管理和决策能力,成为这座城市的救世主。
游戏的场景和故事情节将会给玩家带来无穷的乐趣,让人沉浸其中。希望在今后的更新中,开发团队能够改进游戏的细节,让玩家们有更加完善的游戏体验。