梦想协奏曲少女乐团这款二次元风格的音乐养成手游,确实给玩家带来了前所未有的视听享受。从游戏的整体设计到细节处理,都展现出了制作团队的用心与专业。游戏采用了先进的3D引擎和自研技术,使得画面效果唯美清新,人物造型Q版可爱,给玩家带来了眼前一亮的感觉。这种视觉上的享受,无疑为游戏的整体体验加分不少。
1、次时代少女乐对音乐手游
2、大量乐队原创曲+热门动画翻唱曲,每周更新
3、Live2D+全语音剧情,感受乐队少女们的温馨日常
4、5人合作协力模式,与朋友一起冲刺高分
5、邂逅5支风格迥异的少女乐队
1、梦想协奏曲少女乐团派对Q萌可爱的人物形象,多支具有特色的不同风格的乐队;
2、游戏画面精美,充满着少女风,各种丰富的剧情,体验不同的游戏乐趣;
3、多种熟悉的音乐充斥着关卡,各种玩家实时匹配,同台竞技,还可以一起进行演出的挑战。
4、精美二次元风格的游戏画风,感受音乐美少女的演奏表演;
5、丰富的乐器类型,海量动听音乐可以挑战,可以解锁更多音乐;
6、各种类型的音乐美少女可以选择,还有各种精美装扮自由更换;
7、竞技挑战模式,可以与其他玩家进行对战,看看谁演奏得分更高。
1、身怀高超技艺的本格派组合roselia
2、青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队afterglow
3、因事务所意向而诞生的偶像组合pastel*palettes
4、游戏中共有5支风格独特的少女乐队登场
5、花咲川女子学园组建的乐队poppin'party
6、把“将微笑洒满整个世界”作为目标的hello、happy world
梦想协奏曲各种按键怎么打?虽然带有养成元素但是少女乐团派对本质上仍然应该算作是典型的音游。既然是音游,自然也就离不开需要根据音乐的节奏和铺面行进而要在恰当时机执行正确操作的挑战性玩法了。今天就为各位介绍BanGDream多种note按键判定方法。
游戏中共有四大类音符:单点、长条、上滑、滑按。
单点(主要为蓝色):当指示物到达底线时触碰。
长条(绿色):在头部到达底线时按住,尾部到达底线时松开。头尾各加算一个连击数。
当绿条足够短的时候,绿条可以被看作单点来糊(虽然会在一定程度上影响判定结果),玩家可以利用这个特性来解决一些短绿条爆发的谱面(如绝对宣言EX主歌中间的蓝绿交互就可以按照普通交互来打)。
滑键(红色):当其到达底线时向上方滑动。事实证明,在音节到达判定线的时候向任意方向滑动都是可以的。垂直向上容易被当做单点按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。
滑按(绿色):与长条的区别为头部和尾部的位置不同且可能有节点(即没有节点的斜长条也算在滑按音符中还有某些节点直条),需要在按住的时候移动手指。在头部到达底线时按住,节点到达底线时按在图标上,尾部到达底线时松开。头尾与节点各加算一个连击数。
滑按节点只有PERFECT和MISS两种判定。
滑按节点的判定空间区域(Hitbox)比普通音符大一些,左右存在1轨的缓冲区域,借此特性可简化一部分滑按的处理方式。如Survivor never give up结尾和God knows当中来回左右滑动1格的长条,可当做整体跨度仅为1格的直滑条来处理;又如Don't say lazy和Moon pride中滑1格又立马回来的滑条,可当做直滑条处理,只要开头靠近两格的中心开始滑就不至于MISS。
其他种类的音符Hitbox尺寸和显示的音符尺寸无关那些说200%音符尺寸最好糊的玩家都被骗了。
1、在梦想协奏曲中同一名角色往往会具有不同星级的多张卡牌而在进行乐队编辑之时同一队中是不能上场重复上场同一角色的不同卡牌的哦。
2、乐队的搭配原则最好是以尽可能实现同色同队为原则,也即阵容中的角色在游戏设定中原本就属于同一乐队而且还编入的卡牌还属于同一个色系。
3、同色同队并不能够直接让卡牌拥有更强的实力,但是由于游戏中的加成道具往往会根据队伍或者色别来生效,同色同队能够最大程度集中化地享受到相应的加成从而拥有极高的综合分。
4、如果玩家的卡牌数量比较多足以支持上三星卡甚至全四星卡自然是最好的,因为高星级的卡在属性和潜力上会有优势。
5、初期如果没有什么卡时也可以直接选择自动组队功能,不过要记得手动把C位调整为适合的分卡,也就是发动技能效果为提供加分的角色。因为参与协力打歌的时候只有C位的角色可以发动技能放分卡能够冲击更高的分数。
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角色与现实的联动,由bilibili独家代理的次世代少女乐队音乐手游《BanG Dream! 少女乐团派对!》登场!
玩家们在游戏中将扮演LIVEHOUSE的一名工作人员,为了完成老板的命令:“招揽更多的客人,举办店里的主打招牌活动”而寻找乐队。
作为工作人员的玩家可以以此与组建乐队的少女们进行接触并互动,帮助少女们实现乐队演出的梦想!