terraria1.4.4.9汉化版全物品存档可以免费畅玩,在这个游戏中,玩家可以探索广阔的游戏世界,收集各种资源来打造自己的装备,并击败形形色色的敌对生物和大Boss,以解锁更高级的游戏内容。此外,游戏中还隐藏了许多副本和任务等待玩家发现和完成。通过不断探索这个世界,你将能够解锁更多的游戏内容。
1、具有独一无二的像素风格,并结合了冒险、探索、战斗和制作等元素。
2、崭新的世界,玩家可以在游戏中自由探索、建造、打怪和升级。
3、游戏内容极为丰富,拥有大量的物品、装备、生物、武器等素材。
游戏中如果不输入代码的话就是随机生成地图,一张资源分布均匀的地图往往能够让我们的游戏进程发展的更加迅速,而很多玩家们并不知道最舒服实用的地图种子是什么,那么就由小编来告诉各位吧:
该地图种子是05162020,这是泰拉瑞亚1.4版本的更新时间。
初步跑了一下该种子的图,发现了一些有意思的东西。
-该种子创造的世界必定同时存在腐化和血腥两种地形,而且一定是各占一半,一左一右,不会离出生点太近。
-地图两边都有巨大的世界树生物群系,超过5个以上的世界树。
-地牢存在于一个世界树内,在地底下,且老人在里面,不会招惹地牢守卫。
-右方有将近3处丛林,可以进行大量的探索。
-开局初始NPC为派对女孩,而不是普通的向导。
-地图内的每处沙漠都必定带有绿洲,存在地下沙漠地形。
-除了邪恶地形洞穴和世界树树根,极端缺乏地表洞穴,但也不是完全没有。
-存在沙漠空岛,雪地空岛和大量水池空岛,沙漠和雪地空岛有喷泉,似乎没有普通的空岛。
-海洋底部有极深的洞,洞里的水量几乎等于一个新海洋,洞的尽头有一个水箱。
1、利用不同种类的武器和装备,例如滑翔翼、鱼竿、火箭鞋等,方便您在游戏中移动和探索。
2、与不同的生物作战,使用合适的武器和装备,提高你的战斗技能,克服各种障碍和敌人。
3、需要采集资源,建造基础设施,沟通NPC,建立友善势力,增加您的补给和安全。
这一篇小编将重点给萌新玩家普及下泰拉瑞亚里的开局难度选择,以及腐化与猩红的概念,让大家快速明白这游戏的玩法。
角色难度选择
简介:泰拉瑞亚开局需要先建1个角色,这时就有难度的选择了,不同难度造成的影响非常大。接着是选择地图,不同大小的地图,以及本身地图的难度同样对游戏玩法有很大的影响。
角色难度:角色难度方面共有旅途,软核,中核,硬核4种。
旅途:最简单的一种,初始会有铁质装备、法杖、火把(这个如果开局就掉地下或者夜晚还是很有用的)、一对翅膀和一只可以攻击敌人的宠物鸟;不过旅途难度的角色只能进旅途难度的地图。
软核:比旅途难一点,开局只有3把工具,死亡后会掉落钱币,钱币可以用来在npc那边购买各种道具。
中核:比起软核,不同点在于死亡后还会掉落身上的物品,不过可以回去捡尸其实也还好,软核与中核都不算太难。
硬核:不是老手千万别选,从开局到结束只有1条命,一旦死亡,直接这个角色被删除,什么都不会剩下。当然,如果是去别人地图不小心死亡还是能救回来的,就是需要别人帮忙捡下东西。
地图选择
世界大小:小地图适合新手,但别认为它就真的小,实际上还是可以玩很久的;中地图不考虑地下,只在地面跑到另外一边需要整整15分钟的时间,适合大部分单人玩家。
大地图那是真的超大了,从一头到另外一头需要1个小时以上,适合准备长期养老慢慢玩或者联机玩的小伙伴。boyue之前创建一个大地图的时间都用了10多分钟,可见它里面有多少内容了。
难度:分为旅途,普通,专家,大师,有点对应角色的难度分级。旅途只有旅途角色能进,算是萌新体验了;普通适合萌新或者刚过萌新期的玩家正常体验。
专家开始就会有独有物品了,独有物品指boss掉落的专属道具,都有着与众不同的神奇作用,会让角色变得更强。
大师同样有独有物品,并且是与专家难度不同的物品,当然,boss也同样更难打了。
生态:在创建的每一个世界中都会生产腐化/猩红之地,玩家在创建地图是可以选择随机,也可以选定其中一个生态。然后腐化/猩红之地并不是到处都有,会根据地图难度来生成腐化/猩红之地数量,难度越高自然这2个地形的数量也越多。
腐化之地:地皮是紫色的,地下会随机刷新出魔金矿石,同时还会遇到各种峡谷,峡谷里有着许多恶魔祭坛。另外还会遇到暗影珠,当摧毁3个暗影珠之后会召唤超级大boss。需要注意的是腐化还会扩散,需要使用环境改造液来改善。
猩红之地:地皮是红色的,有着与暗影珠类似的猩红之珠,破坏3个后召唤大boss克苏鲁之脑,生态同样可以使用环境改造液来改变。
总结
以上的是萌新开局前需要知道的信息,避免直接开了一个超难地图直接阵亡,或者遇到了特殊地形不知道怎么处理。
对于开局还有不清楚的玩家欢迎留言额~角色身上的道具是可以带到不同地图的,所以尽可能的多弄些高级道具吧,然后放在自己的小金库里。
【1.4.4.9更新PatchNote】
以下是具体的更新内容,给数据党们!
-更新了全平台1.4.4.9的所有内容
-新增地图“拉莱耶之联结”、“泰拉跌落梦境”
-兔年春节活动限时开启
新增时装“神秘套装”
新增春节烟花
敌怪飞龙穿上了它的新衣服
以下为1.4.4.9具体更新内容
已录制的八音盒投入微光后会变为空白的八音盒。
更新了超过 100 个外观图,以使一些老旧和已过时的资源现代化。
伴随以上的改动,将 90 种剑和工具的大小乘数重置为 1。随着时间的推移以及各种更新,这些武器中的大部分的大小乘数都或多或少的增加了,这个平衡性属性会给予它们更大的尺寸与更大的碰撞框。不幸的是,这最终导致了各个武器间的像素尺寸越来越失真和不协调。所有受影响的武器和工具的外观尺寸都被放大了,以体现它们在游戏中的实际尺寸,并且它们的大小乘数重新减少至 1。这会同时包括旧外观图的现代化后版本,以及拉伸较少、尺寸合适的武器外观,以匹配其预期的大小。在游戏中,这会对其的碰撞框尺寸造成很微小的影响,但是几乎都会有一两个像素的差异,并且通常会使武器的范围增加。
对于资源包作者的重要备注:在资源包中的任何对于更新过的剑/工具的外观替换都不再会生效,因为旧外观图和现有的外观图的大小不一致。在更新资源包以改变这些武器的外观时,替换上的外观图的大小需要改动以匹配新的外观图大小。
平衡性更改
稻草人的旗帜/怪物图鉴解锁数量需求由 200 降低至 150,以对应其在南瓜月中较少的数量。
所有稻草人在怪物图鉴中将共享死亡计数(而不是以前的独立的 10 次击杀计数),并且会同时解锁。
晨星的伤害由 180 降低至 165。
外星法杖的开火频率进一步地由 36 降低至 40,以对应其 AI 改动导致的比预期好得多的表现。
调整了蜂蜡和由蜂蜡制作的物品的出售价值,使全套物品的出售价值更加一致。
提高了小鬼法杖的出售价值,以匹配其他狱石锭装备。
Bug 修复
修复了更多配装在多人模式下不会将外观同步给其他玩家的问题。
修复了部分设置在更新/修补程序后会重置的问题,其中最值得注意的为激活的资源包。
修复了在地下的涂上回声涂料的墙会显示为纯黑色的问题。
修复了喷漆器在多人模式下对会掉落的图格不生效的问题。
修复了 Don't dig up / Get fixed boi 种子中,城镇 NPC 在有效的海洋晶塔地区中不出售海洋晶塔的问题。
修复了松露人仍然会在 Don't dig up / Get fixed boi 种子中出售深蓝溶液的问题。
修复了返回药水的传送门使用玩家的当前高度来决定其位置的问题(如骑乘坐骑时进行传送)。
修复了毒气瓶射弹将平台视为实心块而无法穿过它们的问题。
修复了蘑菇矿盔甲头部部件的工具提示中所写的其提供的伤害比应有的伤害少的文本错误。
修复了按下 Shift 来将配饰放入人体模型可能会导致无效的状态的问题(如具有重复的、无效的配饰)。
修复了在多人模式下部分按下右键进行转换的物品(虚空袋、贝壳电话等)会导致音效不断反复播放给其他玩家的问题。
修复了大部分在 1.4.4.3 中和之后生成的世界不包含发光郁金香的问题。不幸的是,这不会为这些世界重新生成发光郁金香。
修复了储存在在开启的虚空袋中的信息配饰在多人模式下没有为附近玩家提供其信息显示的问题。
修复了玩家预览被绘制在梳妆台界面之后,而非之前的问题。
修复了女巫扫帚坐骑的灯笼和部分盔甲效果结合时的视觉问题。
修复了阻止暗影鳞片和组织样本在叶绿提炼机中互相转换的问题。
修复了烈焰靴/狱炎战靴的火焰轨迹会被配饰顺序中另一双靴子的染料染色的问题。
修复了物品栏热键栏栏在物品栏中会不正确地以金色高亮显示的问题。
修复了在使用游戏手柄且自动暂停时,阻止玩家从物品栏中丢出物品的问题。
跟进修复了反复出现的在使用游戏手柄时,会使得玩家不断重复使用一件物品的问题。
修复了部分图格的发光在被锤击的状态下无法正确生效的问题。
修复了以太效果不在相机模式的截图/快照中生效的问题。