死神vs火影jojo版全人物版,无疑是一款让人欲罢不能的格斗佳作。我得坦白说,小时候的我,如果不每天沉浸在这款游戏中,简直就像少了点什么。年复一年,我沉浸在这个世界里,享受每一次的较量与胜利。直到最近,我才发现了这款游戏的jojo版,这无疑为我带来了新的挑战和乐趣。
实战中,并不能使用单一的流派,而需要频繁的切换,否则容易被对手识破。以下流派仅代表各人观点,实战中不一定要依据我的来。可根据自身的实际情况选择相应的流派,这玩意需要活学活用。
①游击流
围绕着始露的核心技能wj而进行的移动,因为始露非常不善于先手作战,所以可以通过频繁的移动诱导对手的出招,从而用wj抓住对面的后摇。而始露的wj可以不断的调整a/d 使对手很难猜中你是从哪一面进攻。没有打中可以看情况选择wu逃逸或者sj截击对手。
②cd流
由于本身始露一旦释放技能就极其容易被抓住后摇,所以可以通过等辅助cd的方式让辅助来开先手进行一套输出,但也要注意不要过分避站,这属于违规行为。
③强袭流
始露的纽带比较多,因此可以用各种技能先手,然后切换不同的纽带来进行骚扰与输出。
四、援助选择
(不包括四井上万金油辅助)
①乱菊:弥补了始露不善于先手的缺点,能够帮助始露更快的打开局面。
②葛六:可以更好的帮助始露进行游击抓人,并且在游击的过程中,可以释放葛六来阻止对方抓自己的后摇。
③雏田:始露的骚扰能力比较强,通过频繁的技能骚扰来促进对手移动,从而进入雏田的释放范围中,而被雏田打中后又可以进行一套相当恐怖的输出了。
1、复古像素风格,各种场景都取自动漫,海量动漫角色自由选择畅爽街机格斗。
2、各种组合等你挑战,和电脑ai对战不过瘾的话,你还可以和你的好友联机格斗。
3、超爽真实的打击感,经典角色人物酷炫大招,全屏特效点燃你的格斗激情。
4、游戏中除了死神与海贼王火影中的经典人物以外,更有着更多热血动漫中的角色。
1、每个人物的特色技能和相关的动作你可以一一使用,利用这个是可以帮助你更好的进行战斗。
2、你可以见到火影和死神里的经典人物角色,这些人物角色你可以自由的使用;
3、源自于动画jojo之中的热血人物加入,刺激厮杀无限乱斗开启;
4、在原有的死神,火影动漫人物上又增加了JOJO的动漫人物;
5、选择不同的三人角色开启故事模式的挑战,更加疯狂的互动挑战,多样乐趣全新冒险开启。
1.像素的游戏风格给玩家大量复古的游戏体验,简洁的游戏画面让家有着非常舒服的视觉体验。
2.操作简单没什么难度,玩家只需要点击各种虚拟按钮就能操控游戏角色进行攻击和释放技能。
3.游戏角色刻画的非常的完美,优秀的制作给玩家带来非常棒的战斗体验,让玩家充满了激情。
4.有着双人联机的游戏模式,玩家可以与朋友一起游戏,在游戏中与好友进行一次精彩的战斗。
单人模式:游戏共有9个关卡,每个关卡挑战随机对手,采用三局两胜的模式。
挑战模式:没有关卡限制,玩家可以选择单人或者电脑帮助。
训练模式:无限生命,无限技能,供玩家进行招式练习。
双人对战:两个玩家进行对战,可以选择1v1对战;也可以选择电脑,1v2或2v2;也可以进行轮流模式,玩家可以选择2-4的角色进行游戏。
组队模式:两个玩家一起对战电脑,共7个关卡,三局两胜制,玩家也可以选择电脑的模式,进行2v1或者2v2对战。
瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。
迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。
不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,归刃kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手,茶渡sj集气移动,鸣人wu ku集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。
滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。
预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。
瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。
反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
与普通的死神vs火影游戏操作玩法相类似,这款游戏只是加入了更多的人物模组。
一、技能连招
1、漩涡鸣人
JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽)
JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)
KU-KU-KU-KU(无限连)
九尾化漩涡鸣人
JJJ-WJ(伤害很高,很实用)
JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)
JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)
JJ-I(要一格气,伤害可观)
JJJJ-WI(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加SU)
KU-KU-KU-KU(也是无限连)
U-U-U-U(必须被逼死角一点都不能少,无限连)
BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)
SU-SU……(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接SU。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用SU)
2、宇智波佐助
JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)
JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)
JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字...痛!)
SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用)
KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)
咒化宇智波佐助
J+U
JJ+WJ+WI
JJ+WJ+K(跳至离地面最低点)+JJJ-落地-+JJ…………(无限连)
JJ+WJ+K(只要能够用KJ打到对方即可)+JJJ
JJ+WJ+K(在对方的斜下方,且确保KJ没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害)+JJJ+WI
JJ+WJ+WU+WI(此连招不保证释放成功率为100%,但是80%是有了)
3、阿散井恋次
JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)
JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)
JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。)
JJ-SJ(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)
4、日番谷冬狮郎
JJJ-WU-KJU(这一个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果KJU全 部命中则伤害客观。)
SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)
JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些)
JJJ-WI(避免I的高硬直而专选的小连)
JJJ-WU-SI(我只知道这样子连大绝爽点)
5、黑崎一护
JJJ-WU-U(伤害一般.)
JJ-WJ-WU-WU(比上面的实用)
JJ-WJ-WI(非常实用|)
6、旗木卡卡西
JJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了)
JJJ-WU-KJU(重点在于U,中不中看自己熟练度)
卍解黑崎一护
JJJ-WU-KJU(操作简便)
JJJ-WI-KJU(同上,加强版)
JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)
JJ-SI(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够确保SI将对手击落平台。)
7、春野樱
JJJ-SU(在死角可构成无限连)
JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)
JJ-WJ-KI(I也是要跳一下)
JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)
8、朽木露琪亚
(SU)-JJJ-SJ(攻击不高但很实用)
(SU)-JJ-WJ-U/J(同上)
(SU)-JJ-WJ-KI(K的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)
(SU)-JJ-WJ-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)
JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)
9、绯村剑心
K+J,10%血
K+U,15%血
K+J+U,30%血
(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)
WU+J,40%血
WU+U,45%血
WU+J+U,55%血(前提双方在同一平面,J的时机要掌握)
WU+K+J+U,55%血(前提对在自身平面以上,K+J的时机要掌握)
JJJ+WU+K+U,70%血(注意,不加K是不可能连上的)
JJJ+WU+K+J+U,80%血(注意,不加K是不可能连上的)
WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血
WJ+U,65%血
JJ+I,110%血,1格气
JJJ+SI,185血,3格气(接近秒杀)
JJJ+WU+SI,秒杀,3格气(不过SI的时间要注意,很容易错过)
WJ+以上所有连招,每个连招加伤40%血
WJ+I/WI/SI,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连I反而最好)
K+SI,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。
伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大)
WJ+K+SI,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)
二、援助技能
1、石田·雨龙
功能:空袭
很好用,用于拦截,破解,可以作为某些大招垃圾的人物的大招使用(例如2P鸣人),适用于所有连招开头以及大部分挑空连招。
实用度:★★★★★
2、四枫院·夜一
功能:破防。
高手能用的出神入化。威力极大(1.1已减弱),抓落点是好手。但攻击距离太短(1.1已扩大,相当于半个平面)。
实用度:★★★☆
3、井上·织姬
功能:补血。
很好用,有时间限制时为众援助之首。但不建议使用,毕竟加的不如扣的快。而且,用这个援助,说明你没有信心瞬间解决对手,并要用加血来苟延残喘。
实用度:★★★★☆
4、蒂雅·赫丽贝尔
功能:全屏捕捉,从对手身后捅一刀把对手和我方的距离拉进,期间对手处于硬直状态
在空中发动时同葛力姆乔
实用度:★★
在地面发动时同葛力姆乔,但即使被防住也依然能够拉进一些距离
实用度:★☆
5、手鞠
功能:攻击一个竖排。但威力弱。
当对方处于空中时:99%命中。
实用度:★☆
当对方站稳时:一个瞬身就过了……
实用度:☆
6、我爱罗
功能:暂时封锁并攻击住对方。
比手鞠好用一点点,毕竟防御逐渐被瞬身取代了,一般人都能瞬身过去。
新手实用度:★
但是,在对方被封锁时,你可以随心所欲的攻击。如果对方死防,就破防
高手使用度:★★★
7、魂
功能:消掉对方1.2格气。(无论后是否打中)
极其好用,高手对战首选,对付常态宇智波佐助、剑心必备。
实用度:★★★★★
8、更木·剑八
功能:破防
与夜一的援助类似,距离和伤害相当,不同的是攻击的高度高于夜一的瞬开但发动速度略慢于夜一
实用度:★★★☆
9、葛力姆乔·贾卡杰克
功能:全屏捕捉,进行高伤害的连击击飞对手
发动速度较慢,但在对手处于空中时命中率高
实用度:★★
在地面发动时,由于发动速度慢这个硬伤,很容易被对方防住或瞬身
实用度:★
10、宇智波鼬
功能:无视对方任何状态(攻击、防御、瞬身……)进行高伤害攻击。攻击时双方都不能动。
说强不强,先读瞬开(虽说有点为难新手)。说弱不弱破防、高伤害、高集气、高距离(11身位)。
实用度:★★★★
11、天天
功能:破瞬身(仅限和对手处于同一平面而且距离较远的情况下)
天天的连续手里剑是直线全距离的,而且攻击的持续时间长,对手与我方处于同一平面时无法用瞬身躲过,但是如果对手和你贴着的时候用还是能够瞬身躲过去
实用度:★★★
12、自来也
功能:全屏捕捉
伤害堪称所有援助之最,堪比部分角色的I的伤害,但很遗憾,捕捉攻击类的援助依旧无法逃离容易被防住和瞬身躲过去这个弱点
实用度:★★☆
13、土影
功能:抓落点
唯一能够想到的功能就是这个了,距离伤害不出众,还不能破防,就是攻击的高度还有点可取之处
实用度:★
14、四代火影
功能:地面/全屏捕捉
与其他捕捉攻击类的援助有些不同,四代火影的攻击有三段,而且第一二段的攻击都是地面捕捉,严格的来说并不能算是完全的全屏捕捉技,如果对上这招仅仅一次瞬身是无法轻易摆脱危机的,当然,第一段被防御住第二段也打不中,第三段攻击也出不来(大概是BUG)
实用度:★★★
15、志志雄·真实
功能:破防
本作的破防援助的攻击方式基本采取直线所以没什么好说,瞬身基本都能躲,但志志雄在破防援助中伤害最高
实用度:★★★☆