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死神vs火影老魏版4.5(bvn)

死神vs火影老魏版4.5(bvn)
  • 版本:
  • 平台:苹果、安卓
  • 类型:动作冒险
  • 发布:2024/6/21 11:41:40
  • 语言:中文
标签
死神vs火影老魏版 死神vs火影 动作 格斗 竞技
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 死神vs火影老魏版4.5是一款备受欢迎的格斗竞技游戏,它以其独特的魔改内容和极高的游戏乐趣吸引了众多玩家。在游戏中,你不仅可以体验到原汁原味的动漫角色,还能挑战各种创新角色,感受不同的格斗风格。此外,游戏还提供了多个版本供玩家选择,让你可以根据自己的喜好来定制游戏体验。快来下载游戏,与好友一起展开一场激烈的格斗竞技吧!

 死神vs火影老魏版4.5优势

1、玩家也能开启联机模式,与好友公平对战,都是需要考操作的;

2、游戏的整体内容没有改变太多,就是优化了操作,以及添加了新任务、新模式;

3、所有的攻击都是灵活的,忍术可以快速的释放出去;

4、全新比拼开始了,每个角色绝不简单,发挥应有的本事。


 死神vs火影老魏版4.5

 死神vs火影老魏版4.5特色

1、游戏的安装包算是同类游戏中比较小的了,不会占用你太多的游戏内存,让你能够尽情享受PK的乐趣。

2、好玩的游戏资源千万不要错过,更多意想不到的全新竞技娱乐新体验,感兴趣的一定不要错过这里了。

3、更多好玩的游戏资源,打造舒适的顶级游戏新服务,更多意想不到的优质趣味新模式,快来老魏改BVN。


 死神vs火影老魏版4.5

 死神vs火影老魏版4.5内容

1.为了让你更好的还原街机画面的感觉和更流畅的打击。

2.所有的游戏体验都可以体验还原,您的游戏操作已经过很多测试。

3.您需要更好地尝试和使用它,使用经典的街机游戏元素。

4.除了对抗电脑Al,你还可以邀请你的伙伴与你自己在线对抗。

 死神vs火影老魏版4.5指南

多种不同的玩法,自由选择,不同的玩法,不同的体验。

不断战斗冒险,享受不同反响的乐趣,获得海量游戏奖励。

完成战斗任务,可以获得更多惊喜奖励,体验血腥的游戏过程。

技能丰富且高度还原,技能还原度和华丽度都很高。

很多忍者角色都是玩家非常熟悉的,他们可以自由选择,用鲜血战斗。


 死神vs火影老魏版4.5

 死神vs火影老魏版4.5隐藏物

在选鸣人或黑崎一护时,摁住S再摁J,这样的话,一进去,鸣人和黑崎一护都是变身过了的

和一护,鸣人一样。在选小白时按上键w+J

超强悍

打VERY HARD版剑心

任何人选鼬都可以虐剑心,不信试下!

以下为非鼬版

卡卡西:对方用U你就L然后SU或WJ,SJ就WJ(他以这2招为主),然后等3格气满后放大,用卡卡西我一次都没死

朽木矢:先U必中,站远点,他U就SJ,他SJ就放U,可以时利用SU+JJ+WJ或JJ+WJ把他打到天上,然后K+I。(有点难哦)

佐助:先用D和L躲过第一招,然后尽量躲过WJ,他J时防,在他对你用几次I而你是S时之后,你就有气了,然后慢慢用WI吧。(用别的招的话,会被PERFACT的,我第一回合就是被PERFACT的)

小樱:S吧,S过WJ(WJ用L)外其他招,并在他攻击后用SU回气,有气时在他攻击SJ后用I!

鸣人:S,然后SU,3格气后变九尾

九尾:用好SU(一招即可),然后适时SI之

一护:L到他后面,向后U之,一招PERFACT之!

万解一护:此人狂克剑心,怎么打不用说吧,反正别用SU和SJ就可以了

恋次:同一护U+WU,并用好I

东:S,然后SU

 死神vs火影老魏版4.5玩法

1、角色介绍

死神人物

朽木露琪亚、黑崎一护、解黑崎一护、虚化黑崎一护、白一护、日番谷冬狮郎、阿散井恋次、茶渡泰虎、乌尔奇奥拉西法、朽木白哉、蓝染。

火影人物

漩涡鸣人、一尾漩涡鸣人、四尾兽化漩涡鸣人、仙人模式旋窝鸣人、九尾查克拉模式漩涡鸣人、宇智波佐助、宇智波鼬、万花筒写轮眼佐助、大蛇丸、日向宁次、佩恩。

援助人物

石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂、更木剑八、葛力姆乔、蒂雅、我爱罗、山中井野、宇智波鼬、天天、自来也、土影、四代火影、志志雄真实。

2、对战模式

单人模式:也就是过关模式,其中BOSS为绯村剑心。

VS电脑:和电脑进行对战,可以锻炼自己的角色操作能力。

双人对战:两位角色对战,可以支持玩家和好友本地一起格斗。

格斗练习模式:无限血、无限时间,专门为玩家锻炼自己的格斗技术准备。

3、其他模式

等级设定:对电脑AI的设定,包括非常简单、简单、中等、困难、非常困难五种模式。

对战时间:设定对战时间,包括30秒、60秒、60秒以及无限时。

血量设置:可以设置双方的血量,包括100%、200%、300%、400%、500%。

 死神vs火影老魏版4.5攻略

1、释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

2、技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

3、我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

4、释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

5、平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

6、空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

7、平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:net.play5d.jjgame.bvn.debugver
  • 版本:
  • MD5值:17a81f773045ce5b7be20a1b2fdc9661