深入体验《武侠义》这款游戏,仿佛置身于一个充满热血与激情的3D武侠世界。这不仅仅是一款普通的即时对战游戏,更是一个融合了沙盒竞技规则与冷兵器时代元素的独特江湖。在3D场景中,玩家可以自由地移动和探索。这种自由度不仅让游戏更加真实和引人入胜,还为玩家提供了无数种可能的战术和策略。你可以选择在茂密的树林中潜伏,等待敌人的出现;也可以在高耸的山峰上俯瞰全局,制定完美的战斗计划。
第一名:长剑
新版本长剑无疑是史诗级加强。3和4技能带回血,最重要的核心长剑6附带剑气更是超远距离,加上其他技能距离也提升了,使得长剑先手能力有极大的优势,能打能远距离消耗能磨得全能性武器。平A在3下普攻不耗气的情况下,能一直平A输出。但长剑属于上限较高的武器,对于操作和算距离方面比较讲究,如果操作距离算的不好的话很容易被虐。
第二名:长枪长刀
以前这两把强势武器,新版本依旧很强势。共同优点就是,能短时间内完成爆发的伤害。长刀6的叠攻击BUFF配合2式,更是有秒人的能力。长枪伤害高韧性也高,在普攻3下不耗气的情况下,这两把高伤害武器将越发强劲。
第三名:重剑
新版本加入了强韧和削韧的机制,而重剑也因为超高的韧性而名列前茅。重剑新增的5式和6式,都是超强技能。5式的高伤害的大范围AOE,6式破防高伤害,加上重剑削减攻击力的BUFF,让重剑在战斗中也是强势压制。但动作慢还是最大的弱点。
第四名:单刀
新版本中所有武器都有独特的BUFF,而单刀的BUFF是最强的。依靠可以衰减怒气增加和增加自身怒气值BUFF,单刀成为名副其实的短兵之王。加上比较高的韧性,在对拼长武器和重武器的战斗中也不落下风。缺点,还是手短。
第五名:双刺
新版本的双刺相比以前就没那么强,首先是1式2式6式的技能都重做,效果和耗气都和以前不一样。第二是在有武器韧性的较量中,双刺属于比较弱的那种。最后就是双刺不能像以前那样顺畅的连击,现在双刺的连招多数有破绽可以被格挡和闪避,而且加上CD耗气也增加了,使得双刺不能一套把人打残。但流血的BUFF还是很强的加上现在可以叠10层,意味着双刺的伤害还是很高的。
第六名:双剑
新版双剑加入了流失体力的寒毒BUFF,但是这个功能有个缺点就是别人只要不用体力就不会扣体力。这让双剑只能在多人的时候用来打辅助,伤害和韧性也是超低。
第七名:单剑
原本认为新版本中最强的武器会是单剑,没想到竟成了最弱。首先单剑的1式加强了突进能力,能跳的更远。然后单剑的BUFF式加移动速度和会体力速度,这些原本是非常厉害的能力加成。但新版单剑致命缺点就是招式连不上,打人时要么被格挡要么被闪躲,根本没有连招可言。没有连招就意味着给单剑加强的突进能力和移速回体力都只是用来逃跑用的。因为伤害和韧性都是最弱,只能选择逃跑。
1、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏及其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
2、弘扬武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
3、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣继续了解其内在。先外修继而内修。
1.热血自由的策略战术比拼、沙盘武侠肉搏pk,刀剑独立的战争中原逐鹿天下
2.完美热血的同服大战、强势的pk竞技的绝战,冒险活力的乱斗江湖体验
3.不同肖小的角色搭配时髦的装扮神宠的打造酷炫十足,完美沙盒的开放武林世界
1、精致3D游戏画面完美的还原了你心目中的武林江湖,各种武器道具功法轻松收集;
2、多人组队实时语音交流畅爽激战,庞大地图场景自由探索,飞檐走壁骑马驰骋;
3、原汁原味的逃杀玩法,刺激对战一触即发,指尖操作刀光剑影刺激对决。
1、写实3D风格的武侠动作手游拳拳到肉;
2、简洁的武学秘籍和神功快速习得提升战力;
3、加入吃鸡元素最多容纳百人通图竞技战斗;
4、双平台互动服务器无缝对接自由的闯荡江湖;
1.吃鸡玩法,自由、任性的江湖世界
2.逼真江湖味、画风硬朗朴实
3.武学和兵器功夫自由搭配,动作捕捉更显真实
4.免费或一次性买断式收费(待定)、公平竞技不氪金
5.百人同图竞技,冷兵器格斗刺激爽快
6.IOS安卓平台服务器互通