元气骑士无敌版无限血量,游戏提供了多种武器和装备供玩家选择,每种武器都有其独特的攻击方式和特点。玩家需要灵活运用武器和装备,才能在战斗中取得胜利。同时,游戏还设置了多种难度级别,让玩家可以根据自己的实力和喜好选择合适的挑战。
尝试与大量敌人打交道,使每个玩家都可以在那种奇妙的比赛中感受到创造新乐趣的感觉。
富含新特性元素的魔药,创造更多奇妙的手掌冒险体验,体验有趣的地下城之旅。
增强才能,获得整体实力的提高,感受更奇妙的掌韵与新体验,感受更美好的韵味。
招募佣兵进行一次共同的冒险,感受以新的方式创造的新品味,享受最精彩的战斗。
各种有趣的元素为玩家提供了更多激动人心的休闲享受,以及更加舒适的娱乐模式,以创造顶级特色娱乐。
1.来声音,听到射击立马自动,如果射出的是炮弹要远离,后面撞壁会分裂,优先解决。
2.名字忘了,就一大嘴弹幕…一堆弹幕,游侠可以轻易地躲开。
3.最终boss巨像:特别特别强,发射的子弹多,有的会爆炸然后散开发射激光,有的是45度激光轰炸,有的只是单方向射击而已…不是很难打,但本人因没蓝也死了一回,可是我趁攻击间隙近战都能砍40伤害,用高伤害武器估计效果更好。
4.全程紧紧跟随角色的不起眼的宠物,它是不会死亡的哟!它可以替玩家进行格挡,并对敌人进行一定的攻击。
小兵:都是渣渣只有一种射击效果,躲开就好
精英史莱姆/骑士:史莱姆死亡会爆出子弹,注意躲避,骑士没什么差只有近战的
小污:用闪避比较可靠,或是躲掩体,走位没多大意义,要优先击杀
炮台:来声音,听到射击立马自动,如果射出的是炮弹要远离,后面撞壁会分裂,优先解决
机枪:尽量在空旷兵少的位置,在他面前可以来回闪避移动,也可以在远处边躲边耗他大
骑士:比大污好打,在掩体后跟他耗,他的子弹是直线运动,大子弹分裂要闪避,后面血少会略微加速放招
大污:略难,掩体只有俩,可以在后面躲激光,扔几何要闪避,蹲掩体会砸到,选高精准武器更方便
骷髅:没啥可讲,第二关兵多,只要躲过子弹就好,精英怪跟小boss都不是很厉害
黑蜘蛛:死亡会爆炸,要远离
骷髅王:主要是会召唤小兵,.攻击和前面boss差不多,不是很难打
机器人:污师强化版,蹲掩体耗即可
外星人:虽然有拿剑的,但最厉害的在后面,2连6发3线子弹,激光,弹幕支援…基本看不清,攻击贼快伤害也高,没有游侠就甭玩了…
魔物:(名字忘了,就一大嘴)弹幕…一堆弹幕,游侠可以轻易地躲开
最终boss巨像:特别特别强,发射的子弹多,有的会爆炸然后散开发射激光,有的是45度激光轰炸,有的只是单方向射击而已…(不是很难打,但本人因没蓝也死了一回,可是我趁攻击间隙近战都能砍40伤害,用高伤害武器估计效果更好)
工程师,三围6.6.200.5,三围中规中矩,原来的工程师在众多角色里面也算是中等偏上,自带的火盾实战中也灰常有用,盾牌加炮台的玩法让很多玩家可以轻松过关吊炸天,二技能出后,工程师只强不弱,一个技能相当于好几个技能,荣幸的成为地牢技能最多的角色
1、天赋,玩炮台的工程师倾向于苟,而玩机甲的工程师则倾向于输出,所以前者主要以保命为主,后者半输出半保命,保证在CD冷却时不会被一套带走的情况下最大化技能伤害。
2、炮台流,
①蓝盾,凡事想要苟着,带个蓝盾总没错。也可以考虑不带,毕竟工程师的血,盾很均匀。
②毒,刺盾,带毒盾可以预防误入毒关,不带问题也不大,刺盾哪怕敌人近身问题也不大,提高生存率。
③子弹弹射,炮台射偏的几率还是蛮高的,带个子弹弹射会提高命中率(吊炸天不用带,毕竟哪哪都是怪。)
④精准暴击,工程师的火盾估计就是为小导弹服务的,增加暴击几率可以更好的打出灼烧效果。
⑤续航回血天赋,如果比较抠,而且容易失误受伤,带个回血天赋吧,还是很有用的。
3、机甲流,由于工程师可选择的机甲比较多,所以天赋对应的机甲后面会标注。
①激光加粗(WiFi,天启,铁拳)
②元素暴击翻倍(维C,舞狮,原型)
③子弹反弹(天启,舞狮),这个不止天启舞狮可以用,如果带了把高攻速近战就可以带这个天赋。
④蓝盾。
⑤子弹弹射(原型,天启,WiFi)
⑥散弹增多(WiFi)同理,带了散弹武器就可以带这个
⑦续航回血天赋
4、雕像选择,不论那个技能,带个万金油都不错(机甲虽然可以挡伤害,但是在机甲期间被攻击同样不回盾),随后是狂战士和工程师都非常nice,随后牧师,其他性价比差不多。
5、武器选择,高攻速近战武器基本是工程师必备,副武器可以带把散弹,激光,火属性武器,和工程师最契合的武器就是火焰机枪和火焰剑,其他的武器都差不是很多。
6、玩法介绍,很多人一技能一进房间就放在中央,觉得可以扩大攻击范围,实际上,如果没有带光剑土豪金和盾牌锤子不建议这么玩,其实哪怕放在角落里,炮台输出也基本上一刻不停,如果被建筑物挡住,就换个靠墙的地方放炮台,这样既安全输出也不会差到哪去。 二技能玩法主要视机甲而定,但是有一个通用玩法,那就是残血开机甲,跟圣骑士残血开盾差不多,不过值得注意的是,机甲期间被子弹打到也不会回盾,只能是以防万一,所以不要一开机甲就去接子弹。 至于机甲玩法那就很多了,原型的自爆流,维C,舞狮的轰炸流,维C的输出流,都很不错。
v6.0.5:
《元气骑士》×《元气骑士前传》重磅联动!
在《元气骑士前传》中完成任务可以获取以下《元气骑士》中的内容:
-全新角色领主
-全新宠物招财
-全新武器边塞重弩
同时,在《元气骑士》中完成任务也可领取《元气骑士前传》中的皮肤、武器、宠物奖励~
【新内容】
“枪斗三国”赛季新增联机功能,并新增特殊领主关卡
新增3款皮肤
新增4把武器,可通过蓝图解锁
【优化与调整】
提升了剑宗与枪客的初始武器和技能的强度
“枪斗三国”赛季玩法调整:
-优化了弹幕运算性能,减少卡顿
-提升了整体难度,并提升了赛季币收益
-增加了除初始武器外的武器配件格数量
-减少了大量武器的配件格锁定数量
-降低了爪黄飞电的闪电链触发次数与概率,并不再重复弹跳
“怪兽崛起”玩法调整:
-新增8种徽章
-增加经验球数量
-降低了食物与阵亡保险的售价
-调整了部分怪兽技能与徽章的效果
-入口优化,未选择角色时也可直接点击二楼游戏机游玩
【问题修复】
“枪斗三国”赛季中部分情况下城门被挡住,及配件无限复制问题
领主「石械·雾影龙」及石龙炮相关的多种问题