60秒重置版内置菜单,不同玩法的末日游戏,带玩家解锁全新的探险,这里玩家将收集各种道具,在任务中看,去解锁新剧情,去探索人物状态,来解锁更多的游戏任务解锁成就值,让自己生存下去。
60秒重置版内置菜单,你需要想办法在末日里存活下去哦,你需要不断地探索冒险,想办法寻找各种物资哦,采用了卡通的画风,简约的UI界面玩起来非常棒哦,游戏里超大的地图等你挑战哦,游戏里带给你最沉浸式的竞技体验,可以说是老少皆宜哦,喜欢的快来下载吧!
角色总共的状态有九个,分别是干渴、饥饿、脱水、挨饿、受伤、生病、疯狂、疲劳、力竭。
状态介绍:
1、干渴:初阶状态,可以不管的一个buff。
2、饥饿:出现了这个buff,如果避难所的所有人(除探险过的人)都有则可以吃,千万不要等到挨饿再吃!
3、脱水:寄干渴之后的一个buff,这个求稳得最好喝,如果节省一点的是五天一喝,通常第四天就脱水,第五天不会死亡。
4、挨饿:寄饥饿后的一个buff,必须吃,不然会生病,也可能会死。
5、受伤:探险回来可能会出现划伤这个剧情(遇到这个剧情真想喊一声)然后就会生病,重点是生病加上受伤死的比一般的生病更早一些。
6、生病:这个不用解释了吧?不想办法治二十五天以内就会死。
7、疯狂:绝症,遇到了一定要想办法,不然会破坏东西,还会跑掉。
8、疲劳:就是不能出去,没太大影响。
9、力竭:三十天以后会出现(也可能在之前)没太大影响,唯一的影响就是身上会很脏,不美观。
【发疯条件】
1、10天以后的失眠症都有几率造成疯狂。
2、噪音干扰,这个要是没有娱乐用品的话就疯狂了。
3、下水道有声音,不管可能会疯狂。
4、家中有人死亡,大几率疯狂。
5、难闻的气味,这个几率比较少。
6、只剩一个人(没有狗并其他人都死了而且探险的不算)啥也不说了肯定疯。
7、不给女儿种食物(仅女儿)。
8、不给爸爸刮胡子(仅爸爸)。
9、不让儿子出去玩(仅儿子)。
10、不让妈妈吃罐头(仅妈妈)这个说明一下,如果只有一个罐头而且妈妈在的话,有可能触发一个妈妈要吃掉最后一个罐头的剧情。
注意7-10都是几率比较小的。
【解疯条件】
1、看书,可能解疯。
2、好心人任务(就是给乞丐物资)。
3、火星人事件。
4、谈话(爸爸不能疯,但是我听说疯子爸爸和正常人讲话爸爸可能解疯)。
5、食疗有0、0……01几率解疯。
6、上面文章的7,8(要刮胡子成功),9(前提是要回来)给他们东西,关于10给了也没有用。
1、家里必须有一人能出门。 20天左右,兄妹俩会来让你帮忙去打强盗,一定要去。
2、需要斧子。 30天左右,兄妹俩会来借你的斧头去建造房子。选择借。
3、40天左右,兄妹俩来向你借书,选择借。
4、50天左右,达成以上条件后,他们会来敲门,敲门方式多种,我记得也是发疯样的开门。
5、至此,大家应该发现了,兄妹结局基本每10天触发一次剧情,准备好以上东西挺容易的。
最高优先级:相册(书)
修理物品,清理物质,殴打虫子,排忧解闷,最重要的是不会破损而且在游戏中很难获得,没有基本可以重开了。
第二优先级:斧头
殴打虫子探路必备(相册可以代替),30天以后出现强盗,没有斧头基本见光死,游戏过程中比较难捡到。
第三优先级:手电筒,收音机,医疗包
从获救日记记录上看,收音机和手电筒都是获救必备道具。(听军队电台和给军队发信号)
家里有人病了尽快用医疗包,不然十天左右就会挂掉。多给吃喝据说有极小概率会痊愈。(十盘都没一盘康复,别浪费人品)
第四优先级:杀虫剂,防毒面具,水
杀虫剂可以合成医疗包,别浪费用来洗澡拍虫子。
防毒面具可以免一次洗澡,前十回合探险没防毒面具生病概率50%以上,能拿尽量拿。
水比食物重要。
第五优先级:子弹,食物
子弹可以用来洗澡,别和商人换食物,划不来。
食物基本够用,除非脸太黑不然基本不用愁。
第六优先级:象棋,扑克,枪等…
距离袭击只剩下60秒,在房子里玩命狂奔,寻找家庭成员和有用物资吧。你会发现一切都在跟你对着干——时间,你的家具,每次游戏都有所变化的房子,还有最基本的问题——你要拿上什么东西,又要把谁丢在身后?及时抵达避难所,保住你的小命仅仅只是开始。
1、游戏的操作难度不是很大,玩家掌握起来将会是非常快速的。
2、超多的游戏关卡,各种不同的通关方式,非常考验玩家的策略性。
3、游戏中的角色形象是非常有趣的,各种动作也是即流畅又夸张。
4、游戏的画面采用了非常先进的技术,打造出了一个画面风格迥异的游戏。
1、全新的2D游戏画面效果带给玩家,真实的3D质感的效果,全新的内容为玩家呈现;
2、新的玩法生存挑战的模式更新,加入了剧情的游戏玩法,一个剧情多个的游戏玩法;
3、全新关卡系统带给玩家去体验,玩家之间可以去进行互动,去解锁更多的有趣剧情;