月圆之夜内置作弊菜单版剧情玩法令人沉浸其中。我的遭遇和选择直接影响小红帽的勇气和名望数值,进而塑造了戏剧性的故事走向。名望与勇气数值的变化决定着小红帽与路人角色之间故事的发展。如果我们注重名望,小红帽将在故事的结尾与被村民误解的女巫BOSS相遇,喜欢就赶紧下载试试看吧!
月圆之夜内置作弊菜单版中我的遭遇和选择将对小红帽的勇气与名望数值产生影响,从而左右剧情的发展。随着名望和勇气数值的变化,小红帽与路人角色之间的故事将呈现出不同的情节。如果我们更加注重名望,故事的结局会是小红帽遇到了被村民深深误解的女巫BOSS。而如果我们更加注重勇气,小红帽将面对因缺乏勇气而未能坦诚说出秘密的狼人BOSS。因此,我们可以有意识地培养小红帽的勇气或名望,以体验不同的冒险旅程。通过这种方式,我们将深入探索各种可能性,创造属于小红帽的独特故事。
轻度策略回合制卡牌战斗
六种职业、五百多张卡牌自由搭配
九十三位神秘莫测的对手等待你的挑战
探险过程中随机触发未知事件
多剧情选项,影响你的名声与勇气
1、多样化的职业系统
游戏中有七大职业可供选择,包括骑士、射手、法师、修女等,每个职业都有独特的卡组和流派。玩家可以根据自己的喜好和游戏策略选择不同职业进行游戏,每个职业的成长路线都各具特色,为游戏增加了更多的深度和可玩性。
2、深入的剧情设定
玩家的选择会影响游戏的发展,不同的决策将导致不同的结局。例如,注重声望的玩家可能会在故事的末尾遇到被村民误解的女巫,而注重勇气的玩家则可能会面对因缺乏勇气而未能开口说出秘密的狼人。这种深入的剧情设定为游戏增色不少,激发了玩家的兴趣和探索欲望。
3、精心设计的卡牌系统
游戏中的卡牌系统是游戏的核心玩法之一。玩家需要根据不同职业的特点和对战需求,合理地组建卡牌阵容,利用卡牌的技能和属性进行战斗。游戏中有数百种独具特色的怪物和卡牌,玩家需要不断挑战关卡,打败邪恶的怪物,提升自己的卡牌实力,找出背后的真相。
1、没有强制性的新手引导!不用联网,不用刷图 没有十连抽,自由探索的黑暗童话书;
2、探险的过程中可以碰见多种随机事件,多个卡牌灵活搭配,确保可以顺利地击败敌人;
3、玩法非常简单,而且玩家可以自由地搭配自己的阵容;
4、所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖;
5、不一样的视觉体验,避免疲劳,丰富的各类场景可以解锁,十分的新颖。
一、ftk计算伤害
1、这是ftk最重要的,最核心的,最基础的部分。因为ftk,本质就是一回合内打出足够伤害(对于狼王来说,≥693,无复活麻木)对于大部分常规玩家而言,(非极限向)这部分的理解这也是能否ftk的关键。
2、对于任何一个流派来说,要想ftk,首先就得弄清楚伤害的构成。弄清楚了伤害,才可以算是真正知其所以然。
3、一般来说,伤害模型有两种。一种不增长,乘法模型。一种增长。增长的伤害又分为等比/等差增长(平方增长)。当然,很多时候伤害是由多种伤害构成的,如使用风暴增伤(乘法),同时风暴自己也有伤害(等差)。
二、ftk增长伤害
1、常见等差增长:风暴(一次增长1),异变(1次增长1)
2、常见等比增长:盾刺(增长比例5/4),枯萎(2倍) 悬浮(2倍)
3、因此你很容易计算得到:异变要ftk狼王需要33行动力(一技能补刀),风暴要ftk狼王需要33张风暴。
三、ftk过牌计算
1、为了ftk,通常情况下你要一回合过空牌库。所以这时候你必须计算好你的过牌需求,然后带上相应的过牌卡。(或者删掉一些没用的卡)
2、在极限ftk里面,通常会有一些洗牌操作。将牌洗入牌库(没错,我说的就是你!苦战/克隆/记忆),这时候过牌计算将成为整个ftk的核心。
易伤耗尽流
核心:干扰机器人,机械传动,耗尽卡(电流喷射,终极粉碎,炸药狂热,钢铁之躯(若输出足够可不需要)),钻头,弱点分析(祝福),能增加行动力的卡
过渡技巧:第一章拿一张电流喷射配合初始卡组能轻松过渡到第2章,第2章有钻头和1~2张施加易伤的卡或者能有机械传动能很好地到达第3章,如果到第3章没有弱点分析的话,这时候输出会降低不少,可以适当增加进攻耗尽卡(终极粉碎,炸药狂热,电流喷射)的数量,如果觉得生存有问题可以拿钢铁之躯。
虽然机械传动为核心中的核心,但是即使没有这张卡流派强度也不弱,而且前期能与初始卡组配合,不会像爆甲流,没有核心就会特别难受,所以算是一个比较简单的流派。但是完全成型相较于增殖会慢一些,需要的卡也要多一些。
移除流
核心:瓦解,机械刃弩,弹幕射击
过渡技巧:第一章尽可能找机械刃弩,弹幕射击(或反射护盾),然后1到2章多删一些卡,保证卡组循环,这样能更快移除完对面的卡。第2章有2张及以上的机械刃弩配合弹幕射击都是能很好过渡到第3章的,第2章拿1~瓦解基本上能过第3章,这个阵容需要注意一但对方卡被移除完输出会下降不少,在面对第四章的孢子时建议带一张能在场内获得卡的卡,这样防止自己的卡被移除后输出不够
同升级增殖流,核心卡比较容易获得,过渡简单,是一个比较无脑的流派
炸药流
核心:紧张感,限制解除,炸药研发,引爆(可适当搭配1~2张升级卡增加输出)
过渡技巧:第一章有机械炸药和引爆是可以轻松过渡到第2章的。第2章最好有炸药研发和紧张感,如果没有可以补充1~2张升级卡和炸药飞艇,机械炸药这样的1章卡帮助过渡。第三章有限制解除,搭配紧张感和引爆可以使输出提高一个档次,没有的话可以在第四章的商店去刷。
算是比较简单的流派,不过中期由于启动问题会挨一点打。