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大富翁4Fun正版 5.4

大富翁4Fun正版
  • 版本: 5.4
  • 平台:苹果、安卓
  • 类型:模拟游戏
  • 发布:2023/12/22 14:52:43
  • 语言:中文
标签
大富翁4 模拟 养成 益智 大富翁4fun
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大富翁4Fun正版休闲益智类的养成游戏,我们的玩家可以在这款游戏里选择孙小美、钱夫人、阿土伯、沙隆巴斯等多个经典的角色。而且我们还可以在大富翁4Fun正版里通过摇骰子的方式来决定自己要走的步数。 

大富翁4Fun正版亮点

1、游戏拥有卡通的Q萌人物角色,拥有极为好听的游戏音效的对话,给予玩家舒适的体验感。

2、玩家可以使用丰富的卡片道具,可以控制步数、强夺土地或现金、盖屋拆屋等各种有趣的玩法。

3、游戏还有有趣的神明附身系统,玩家可以让财神、福神附身保佑玩家成为最幸运的大富翁。

4、玩家需要去了解每一种道具卡牌的作用,玩家需要很小心对手的套路陷阱,努力赚取更多的收益。

5、游戏采用四人模式的游戏玩法,玩家可以和好友一起游戏,根据骰子数字进行游戏,成为最有钱的富翁。

5、游戏加入许多有趣的小游戏,还有各种随机事件让游戏充满了更多的乐趣。


大富翁4Fun正版

大富翁4Fun正版卡牌介绍

1、遥控骰子

可以控制骰子的点数,决定前进步数

2、定时炸弹

在视野内的道路上设置定时炸弹,被害者附身倒数结束后,将自动爆炸,威力范围3X3

3、机器娃娃

剔除十步内沿路遇到的一起障碍物

4、路障卡

在视野内的道路上设置障碍,强制所有人在该处停下

5、机车卡

连续5回合,最大骰子数增加至2个

大富翁4Fun正版万阿飞

1.乐透系统:人说“一卷在手,希望无穷”在怎么穷困,都有机会靠这张彩卷反转局势!

2.股票系统:买进卖出,考验着玩家的眼光,能从中获取利润,但也可能赔个精光!

3.熟悉的人物角色,原音呈现的对话,备感亲切!

4.丰富的卡片道具:可以控制步数、强夺土地现金、盖屋拆屋、迎神送神及陷害对手..等!

5.神明附身系统:好神能助你一臂之力,看到坏神可就要敬而远之,小心麻烦上身!

6.命运及新闻事件:沙隆巴司常说“人生不如意,十有八九”,无法预知的事件发生时,幸与不幸,往往在一线间!

7.大型建地:可盖公园、加油站、研究中心、渡假饭店等,各有不同的特殊功能!

8.魔法屋:进入魔法屋,可对女巫选出的人施法,而施法内容将由玩家决定。可趁机陷害对手,也可从中增加自己获胜的优势!

9.内建小游戏:接金币、射神明、猜兔子,玩游戏赚点数,再以点数购买卡片道具。

10.提供存档功能,可储存三组不同游戏


大富翁4Fun正版

大富翁4Fun正版技巧

1、大富翁4fun中过路费过高,增大了玩家rp的因素。

2、游戏中旅馆居住日期最大是6天,而4是4天。旅馆算是防御性建筑,不是为了收钱而是为了住,在初期劣势时用来防守的。

3、4里有连锁店,连锁店不参与道路连锁,而参与连锁店连锁,我认为这个设定好。

4、游戏里,无主地上不允许有房子,土地因新闻或地主破产而收回,则房子也一起消失。

5、研究所道具。4里的三级道具时光机实在是完全鸡肋;游戏里的传送机又过于强大,我觉得这两个游戏都有点走极端了。不过4里的原子弹威力强大,破坏杀器,大富翁4fun里做了大幅度削弱,感觉没多大用。

6、4里进道具店,一定是什么道具都有一个可买,所以很容易骰子循环。游戏里骰子变成不可买,研究所限定,我觉得这样合理些。但游戏又有个毛病,就是路障、怪兽等强力卡片在商店里出现的概率太低。需要靠卡片控场的时候商店往往不给力,这也不好。传送机的足够强大可以弥补一部分,但还是觉得别扭。

7、游戏里研究所限定道具根本就不可卖。

8、地雷和导弹,这两个东西在游戏的1.4版里没有。我支持删除,玩4的时候一般我自觉不用这些东西,不然太没意思了,尤其是医院门口放地雷这种超级无耻战术,绝对禁用。我注意到游戏后来把地雷加进去了。

9、汽车和机车,游戏改成了5回合限制,更合理。玩4的时候当然是汽车满天飞,没什么意思。

10、大富翁4fun的一点小改动,定时炸弹在炸到人时,如果有重叠的人,一起住院。这更合理,4里没有这个设定,不现实。还有游戏里会把房子全部炸掉,4里只是炸一层,这点我觉得也是游戏更好一些。偶尔可以用定时炸弹,数好步数作为拆房子的手段。

11、嫁祸卡,游戏的1.4版里没有,后续增加了。但我发现游戏的嫁祸卡设定明显不合理,游戏里嫁祸卡可以连锁,A嫁祸给B,B还可以嫁祸给C。

12、神仙的一些小改动,如小衰神不能盖房但仍能买地,大福神买地免费。这都谈不上合理与否,只是设定的区别。

大富翁4Fun正版规则介绍

【总体规则】

1、大富翁的经典版本里,都是钱没了就定义为破产。大富翁4fun里当没钱的时候,会强制的卖出你的股票和土地,这点更合理,玩经典版本的时候遇到过钱都炒股了,然后一罚就破产的事。

2、大富翁4fun里有一点设定,就是一条街上的土地,过路费不是简单相加,会有一个更高的加成。

3、物价指数。物价指数定义为所有人总资产平均值,与初始资产值的比值。注意是“总资产”,由于总资产有一部分是土地,所以越到后面,其实可支配资金是越少了。4fun里物价指数上限6,物价6的时候需要注意,一旦物价指数满了以后,总资产一直在加,物价不加,那就毫无难度了,只要我不想让游戏结束,根本就不可能结束,钱都足够多。

【操控设定】

1、大富翁4fun里,进入魔法屋,会提示当前选择的是何人,这点明显更合适,玩4的时候有时不知道魔法屋选的是谁。

2、查看资料时,大富翁4fun不显示神仙剩余天数。

3、查看资料时,大富翁4fun可以看到所有人持有的具体卡片道具,4fun不可以,我觉得4fun更合理,更接近现实。这也同时造成了抢夺卡不能抢具体的卡片,而是随机的抽取,这也更合理,否则双方都有抢夺卡,就看谁先动手了。

【游戏数据与道具设定】

1、4fun中过路费过高,增大了玩家rp的因素。

2、4fun中旅馆居住日期最大是6天,而4是4天。旅馆算是防御性建筑,不是为了收钱而是为了住,在初期劣势时用来防守的。

3、4里有连锁店,连锁店不参与道路连锁,而参与连锁店连锁,我认为这个设定好。

4、4fun里,无主地上不允许有房子,土地因新闻或地主破产而收回,则房子也一起消失。

5、研究所道具。4里的三级道具时光机实在是完全鸡肋;4fun里的传送机又过于强大,我觉得这两个游戏都有点走极端了。不过4里的原子弹威力强大,破坏杀器,大富翁4fun里做了大幅度削弱,感觉没多大用。

6、4里进道具店,一定是什么道具都有一个可买,所以很容易骰子循环。4fun里骰子变成不可买,研究所限定,我觉得这样合理些。但4fun又有个毛病,就是路障、怪兽等强力卡片在商店里出现的概率太低。需要靠卡片控场的时候商店往往不给力,这也不好。传送机的足够强大可以弥补一部分,但还是觉得别扭。

7、4fun里研究所限定道具根本就不可卖。

8、地雷和导弹,这两个东西在4fun的1.4版里没有。我支持删除,玩4的时候一般我自觉不用这些东西,不然太没意思了,尤其是医院门口放地雷这种超级无耻战术,绝对禁用。我注意到4fun后来把地雷加进去了。

9、汽车和机车,4fun改成了5回合限制,更合理。玩4的时候当然是汽车满天飞,没什么意思。

10、4fun的一点小改动,定时炸弹在炸到人时,如果有重叠的人,一起住院。这更合理,4里没有这个设定,不现实。还有4fun里会把房子全部炸掉,4里只是炸一层,这点我觉得也是4fun更好一些。偶尔可以用定时炸弹,数好步数作为拆房子的手段。

11、嫁祸卡,4fun的1.4版里没有,后续增加了。但我发现4fun的嫁祸卡设定明显不合理,4fun里嫁祸卡可以连锁,A嫁祸给B,B还可以嫁祸给C。

12、神仙的一些小改动,如小衰神不能盖房但仍能买地,大福神买地免费。这都谈不上合理与否,只是设定的区别。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.softstar.Richman
  • 版本:5.4
  • MD5值:e4b9ba15febf2e56833dd842836be806