WILL美好世界免费以文字为主要手段的解谜游戏,玩家扮演主角,探索多个场景,寻找线索和谜题推动剧情。该游戏操作简单,情节丰富,画面精美,为玩家带来全新的游戏体验。如果你喜欢解谜游戏和富有情感的作品,那么WILL美好世界是非常值得推荐的。
本作玩法也应该就是作品最核心的创意,通过改变描述文本的顺序或者变换文本发生的对象来进行对未来的修改,而被修改的命运又会间接影响其他人的命运,从不同的选择引发的结局来纵观故事的全貌,再利用得到的线索去反推最合适的行为,来达到相对完美的结果,这种反复尝试的创意就是本作最主要的玩法。
但你可能也发现了,我说的是“相对”完美的结果,而不是最完美的结果,这其实也是本作一直强调的观点——尽管每一个事件都会按照完成等级进行结局的排序,但永远也不存在真正完美的结局(最典型的就是师生线,最中间也会有一段说明,并不是全S结局就能带来美好的未来),即使是“神”,也无法预测改变过去带来的影响,细微的差距带来的效应短时间内可能不甚明显,但经过时间的洗礼依旧会给未来带来巨大的不同。
本作的剧情可分为两条线路,分别是一只和辞的暗线与信件内容的明线,其中信件内容是本作的重头戏,而一只与辞的剧情又关系着真正的结局,双线本为平行但又暗自交织,本被修改一方的命运又会反过来在真结局中救赎一只与辞,这种双线进行的模式确实挺有意思。
书信的剧情又可以分为好几组,师生组,刑警组,姐弟组,杀手与猎物组,以及看似没有什么用处但左右着最终结局的猫猫自成一组。其中每组的表现又有所不同,孤独之人的爱恋与救赎,正义之心的唤醒与传承,流浪之人别离与相遇,徘徊于虚假过往之人的痛苦发泄与痛恨自己懦弱者的抗争与决心,想要诉说的故事有很多。
1、玩家在游戏中是名为“辞”的天神,通过调换NPC(非玩家角色)们发来的求助信中的语句顺序来为NPC们“逆天改命”,而随着故事发展,游戏的暗线“主角的身世与秘密”也渐渐浮现。
游戏的基本玩法是通过调换描述语句来改写事件发生的情景,从而改变人物命运。
2、剧情的结果有多种评级,评级的好坏不能用常识来衡量,但基本只有“S”评级才算过关,过关后才可以查看后续故事。但游戏进行到中段,画风居然急转直下,也会出现只有打出“Bad”(最差评级)才能继续看故事的时候。
3、一个小小的语句的移位,可能会让接下来NPC的命运进程产生截然相反的结果,而当玩家要在两个完全不相干的人物故事中截取片段,左右开弓时,NPC们的命运又彼此影响,不得不在做出选择时两头兼顾。
1. 相关题材的游戏很多,但该游戏的人设却非常有国风。
女主角白底蓝纹的配色一眼就让人想到瓷器中的青花配色,加上两辫麻花辫,让人有早间文学少女的感受。
虽然我个人并不看好国产游戏,但潜意识里我对诸如瓷器,京剧脸谱亦或传统功夫等带有国文化特色的元素还是很有好感的。
单从人物外形来说will算不上精美,严重一点说脸部还有点走形,但是配色和主题采用的国元素我是真的非常喜欢。
2.作为一款轻度的文字推理游戏,剧情和难度是比较合适的。推理需要动一些脑子,但剧情本身不会太严肃,完全可以当成轻小说看,休闲娱乐很好。虽然本身游戏在刚开始有提示可能剧情里会折射一些显示中的阴暗面,但是基本上都处在可接受范围,不会有太多过分夸大。
3.在第一次打开信件的时候会有该人物的台词,不同国家人物不同语言。虽然只是简单一句话几个词,但这个细节做的很好,使人倍感惊喜。
1、臭虫
S级结局:枪里没有子弹了——视线之外。
A级结局:当啷一声。
X级结局:当啷一声——视线之外。
枪里没有子弹了——当啷一声——视线之外。
枪里没有子弹了。
2、零点特殊计划
S级结局:我凹了个新姿势——嗯哈啊好舒服。
A级结局:嗯哈啊好舒服——我凹了个新姿势——我把枪交给他。
X级结局:我把枪交给他。
我凹了个新姿势。
我把枪交给他——我凹了个新姿势。
我把枪交给他——嗯哈啊好舒服。
3、零点五分
S级结局:将信息移动到张京民那边,接着根据张京民那边的排列得到1个S和2个X结局。
X级结局:地上有一把玩具枪。
4、这不是我的计划!
S级结局:他把我推倒在地——他没有想到。
A级结局:将所有信息移动到朴尚君那边。
B级结局:他没有想到——他把我推倒在地。
C级结局:他把我推倒在地。
X级结局:“我”掏出笔。
5、这,就是我的正义!
S级结局:从窗口鼓进的一阵风——远处传来一声不自然的鸟叫——子弹——金组长倒在窗前的地面上(需先将张京民关键物证调整为S结局再进入该事件排列)。
远处传来一声不自然的鸟叫——从窗口鼓进的一阵风——子弹——金组长倒在窗前的地面上(需先将张京民档案室故事调整为A结局再进入该事件排列)。
A级结局:远处传来一声不自然的鸟叫——子弹——从窗口鼓进的一阵风——金组长。
X级结局:子弹——金组长——从窗口鼓进的一阵风——远处传来一声不自然的鸟叫。
金组长——远处传来一声不自然的鸟叫——子弹——从窗口鼓进的一阵风。
从窗口鼓进的一阵风——远处传来一声不自然的鸟叫——子弹——金组长。
从窗口鼓进的一阵风——远处传来一声不自然的鸟叫——子弹——金组长。(需先将张京民关键物证调整为S以外的结局再进入该事件排列)。
远处传来一声不自然的鸟叫——金组长——从窗口鼓进的一阵风——子弹。
简单来说,美好世界就是一个通过文字的力量逆天改命的游戏,只是你改的不是自己的命,是别人的命。你可以把一个人先后经历的两件事前后换个顺序,也可以把一个人身上发生的一件事移到另一个人身上。那这些人被改了命以后开心吗?当然开心呀,但是现在开心,不代表将来也开心。哎呀,好像说得有点多了……
玩得挺上头。有些结局的产生不是特别有逻辑,隐藏信息藏得太深了,很多时候好结局都是试出来的,有点累。你不知道这么换最终结局会通向哪里,为什么会这样,但回过头看又隐约看得出些巧合和蛛丝马迹,那些因果丝丝缕缕地连在一起,你没有看出来不代表它不存在。人世间很多事的发生没有道理,一个小小的改变也会产生蝴蝶效应影响全局。的确,这不是纯粹的逻辑推理,但不妨碍我喜欢这个游戏和它呈现的这些故事。
瑕不掩瑜,总得来说是能够一口气玩下来的好作品,当然是对本身就喜欢这类游戏的人来说。另外就是看评论一片kill:没好世界……目前被旁支结局和部分Rank S刀了不少下的吃刀小战士表示我还能行,准备好迎接更多刀子了。