忍者必须死3无限勾玉内购版场景精致而华丽,技能效果也令人眼花缭乱,给人一种身临其境的感觉。游戏采用了水墨画的画风,给整个跑酷游戏带来了别具一格的风格。在游戏中,玩家需要扮演忍者,在充满危险和未知的场景中快速奔跑,并躲避各种障碍物和敌人的攻击。通过灵活运用忍者的技能和反应能力,玩家可以在游戏中展示自己的跑酷技巧,同时感受到忍者的敏捷和力量。忍者跑酷手游将带给玩家紧张刺激的游戏体验,让你成为一名真正的忍者,挑战自己的极限!
1、我们能够在游戏里面征战忍者世界,你需要努力击杀所有阻挡着你的妖魔boss,成长为最强忍者,
2、整个游戏玩法非常不错,炫酷多彩的精彩战斗更是带给你不一样的体验,让我们努力成长为最强之人!
3、多种游戏道具还是比较丰富的,只要你能够合理的使用,才能最终完成游戏的挑战哦!
本次活动运气占比99%,所以没有什么冲榜的攻略,只给出大致的思路方向与模型。
1.桌球台面有摩擦,但动能损失主要来源于与边界的碰撞。
因此在球多的时候尽量不要让白球在边界反弹后再击球,直接打球就完事了。
2.把“大力出奇迹”贯彻到底。
初始动能由杆赋予白球,白球再分给台面上剩余的球,每一点动能都很珍贵,不知道怎么打?蓄满力就完事了!
3.桌球模型本身就存在问题,精准击球是无法实现的,抄作业的说法也很难成立。
如图,我们忍3的桌球两个球甚至能叠在一起,建议别想太多,忍者的位置和击球角度,失之毫厘谬以千里,会被后续的过程无限放大。因此理论上来说,杆数越多,抄作业越不可能。以及,球的碰撞模型并不准确[1]。在这样的情况下,我们只能尽量击打堆在一起的球,这样能够有希望带动更多的球,也许运气好就能多进几个。
4.如果场上还有10个球,但我这时候能一杆把15号球打进三倍分数的洞但也只能打进这一个,我打不打?
如果你不冲榜,那无所谓,这一杆打别的地方,还不一定有你直接给打进去效果好;如果要冲榜,不可能打,但凡一杆没进去三四个球,都是我的损失。特别是刚开始球多的时候,如果不把动能传给尽可能多的球,是非常亏的。
5.球的碰撞接近完全弹性碰撞。
这基于一个基本前提,就是活动设置的球的质量都相等。当然,由于物理模型本身的缺陷,也只能说是接近了;当两球发生正碰,比如用白球去正碰一个静止球,白球的速度就会完全继承给后者(去除摩擦损耗)。当然,实际击球时,可以粗略估计一下白球飞出的方向,这样我们就能得到两个具有动能的球,然后传导给越来越多的球,形成链式反应
忍者必须死3中家族系统是一个非常重要的系统。在这里,你可以认识很多有相同爱好的小伙伴,可以一起挑战家族boss,可以获取需要的资源,可以在家族战中为家族荣誉战斗。让我们一起来看看家族系统的玩法都有哪些吧。
每日气运的开始——家族祈福
每天可以祈福5次,每次祈福都会获得随机物品奖励,千万要记得前往祈福呢。
家族资源的获取——家族副本
每周完成家族副本会根据进度获得家族币奖励,家族累计进度达到一定程度的时候还能开启家族累计奖励宝箱,不管是为了自己还是家族共同的奖励,努力完成家族副本吧。
家族协作的战斗——家族boss
家族boss和家族战更是体现家族凝聚力的时候,家族boss共有5个难度,达成相应召唤条件即可解锁。击败不同难度的家族boss后会获得相应奖励哦。
家族荣誉的奋斗——家族战。
家族战则是体现家族凝聚力与实力的盛会,共有多场3v3,1v1,以及团队战战斗。所有符合条件的家族成员都能参与进来,为家族战的胜利贡献自己的力量。每场战斗胜利及家族战结束后都可以开启宝箱,有机会获得稀有物品哦。最后,还会根据家族战积分进行排名~希望大家多多参与,为家族荣誉而战吧。
平民党养成建议
一、优先选择
周年庆抽1个卫鲤,修炼到3命。
这里仅列举几点:
1)0命忍术系数就超高,带着通用宝物就能玩了。主朱雀,危险图轻松打到均伤,跑图还超快。
2)面板超高,3勾套后,面板忍3最高。
3)3种御剑诀可以快速点完,爆发快。等于抽一个角色,送两个角色体验。
4)3种御剑诀可以应对各种板子,绕后-跃剑,上天-飞剑,近身-重剑。别的角色能打到,基本上卫鲤也能打到。
5)持久战能力强,因为有火鲤之灵额外伤害。
6)首个4段跳角色。
缺点:
1)33需要无伤防止失去剑心层数。
2)双流派比单流派有一些优势,比如跑图工具人带卷轴、叠勇祝、炸卷轴刷钱,待命流派就多个输出的格子了。当然了,卫鲤也可以不带卷轴,被动王者祝福。
二、次级选择
如果抽不到卫鲤,建议继续养成如下通用强力角色:
① 洛青
优点:
1)养成容易,首发2勾玉玺就能进入龙战,忍术释放也很无脑,0命系数非常高,命格不提升系数。
2)忍3里的鬼族boss太多啦。
3)对于乱动的boss,可以直接捆住,比如平时打悬赏A血影,直接在血影出现(血条没有出现)的时候放大,有机会捆住血影。
1)持久战较弱,因为下一发武器cd好的时候,大概率不能进入龙战。
2)水武器,有点难用,水笔输出太慢了。
3)遇到boss遁地,可能最后阶段伤害全空。尤其是将boss捆住的过程中,如果跳阶遁地,也阻止不了,然后后面都空了。
② 伊鹤
1)容易养成,命格不提升忍术系数,有漂移+鹤羽,操作简单,保命能力强,不需要刻意去卖血或者保持无伤,能撑很久,最近的须弥幻境方寸大千,基本上都是靠伊鹤拿下的,2命伊鹤、4阶鹤羽就毕业啦!
1)面板低,没有增加面板的天赋、命格,适合打高难度boss持久战,另外33里适合当接力角色,最后打一套爆发。
③ 星闪
1)命格不提升系数,2命就能用。保持闪点很容易。
2)忍术进入P2可以强制锁住boss,比洛青还强,boss根本无法遁地。
3)最强双流派角色,双流派玩法更多样。比如:33中可以用神炎·小椒流派当跑图工具人;比如探险,神炎带琥珀,保血量,切星闪放百雷;比如打悬赏,可以先用星闪放忍术,然后神炎放武器,等27号双刀出来,小椒其实也受益了!
1)忍术对于乱动的boss,有时候hit很难达到70。比如深渊里的雪影。不过可以配合双百雷控制打满,需要点技术。
2)忍术最后的大脚无法穿透水墙、虫洞等。
3)高难度boss,需要副爱疯保命,导致少了5左右的武器系数。雷枪防御模式如果没有弹幕可以反弹,直接0伤害,不适合代替这里的爱疯。
三、不建议
不建议养成如下角色:
1)银枭
专精人类boss,6命深渊很好用,但不够通用。另外二段跳+漂移,很多板子会比较难躲。优点是忍术可以等待时机释放,而且等待过程中有雷枭环绕保命。
2)火舞
忍术很难打满,花蝶扇是往外扩散的。另外有一个新火系角色“卫鲤”太强了。
3)绯斩
最大的缺点是得残血才能高面板,很多玩法,等血量减下去,可能别人都打完了。另外,命格也得修炼到6命才能伤害相对更高,且更容易打满。
4)老板娘
养成难度超高,至少得3命才能用;天赋、命格各方面没有什么过人之处。6命伤害前排,但是啥时候才能修炼到6命呢,有这资源不如去养卫鲤。过了这次up池子,后面的池子是不能歪老板娘的。
5)未提到的剩余角色
1.延续前代水墨美术风格画风,画面更加细腻唯美。
2.新增海量游戏关卡,更加惊险刺激的挑战,畅爽体验。
3.最刺激的格斗玩法,最新颖的游戏战斗体验,极致视觉冲击。