赛特斯2完整版是一款令人沉浸的音乐游戏,其高度可玩性成就了其独特魅力。游戏拥有极富时尚感的视觉画面,操作体验流畅爽快,引发了无数玩家的热烈追捧。游戏采用整体黑色元素,展现出高贵而不傲慢的气质,融合了一丝典雅之美。喜欢这款精美的二次元音乐游戏的玩家欢迎下载试试看哦!
赛特斯2完整版是一款令人沉浸其中的音乐游戏,它凭借其卓越的可玩性成就了独特的魅力。游戏呈现出极富时尚感的视觉画面,让操作体验流畅爽快,吸引了无数玩家的热切追捧。游戏以整体黑色元素为主,展现出高贵而不傲慢的气质,同时融入一丝典雅之美。如果你喜欢这款精美的二次元音乐游戏,非常欢迎你下载并一试其魅力!
赛特斯2完整版剧情动画无可挑剔,立绘精美(不过最近好像因为画师走了导致立绘质量下降了)如果遇到解不了的密码可以去搜搜论坛啥的,剧情刀子比较多(?)曲库曲风丰富,每一个包的质量都很不错看到很多博士因为这次联动入坑了,首先欢迎更多的人来接触cytus II这款游戏!本人方舟19年6月份120级玩家,仍记得当时一周年鹰角说要联动,雷亚也说要联动。当时有人猜会两家联动,但是鹰角联动的是彩六,雷亚联动的是maimai,真的没想到在今天居然真的梦想成真了,现在回想起来还是非常感动!
1、【多达150种不同谱面关卡】
设计超过150种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。
2、【独特动态判定线音乐游戏玩法】
跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,感受由视觉与听觉共同组成的独特沉浸式体验
3、【超越50首最高质量乐曲】
本次收录乐曲涵盖世界各地如欧美、亚洲等创作者的作品,透过数位不同类型的角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格的乐曲,为各位玩家展现一个由音乐组成的瑰丽世界。
4、【与游戏中的角色们一同进入虚拟的网络世界探险】
独特的故事系统“iM”将引领玩家与游戏中的角色逐步深入至「Cytus II」的世界中,通过探索网络中的贴文、图片逐渐拼凑出?sir背后的故事,在极富动态的视觉体验中揭开“iM”的真实面貌。
1、9种难度等级,更多挑战的乐趣;
2、网罗世界知名作曲家收录18+首原创乐曲,36+种的谱面;
3、多样拍点预览选择,提供个人化的游戏呈现;
4、Click sound辅音功能,让玩家更精准辨识节奏脉动;
5、支持OpenFeint,能与全世界的玩家在成绩排行榜里一较高下。
认识并尽可能地记住不同按键要怎么处理。
需要注意的是:向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。
之后,带你认识一下界面:
如图,这是角色选择界面。
左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。
右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款游戏,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。
最右边的灰白按键点进去后可以看到你的游戏状态(什么叫游戏状态你看一眼就明白了),游戏状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在游戏设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。
左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:
最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。
最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是煳一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。
右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与游戏状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。
点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到如下界面:
左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。
右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。
点击中间的开始后游戏开始:(这是游戏结束界面,仅用来讲解)
左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次(防误触);上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分和10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。
判定机制:
判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。
1.人物(以ilka为例)
买下人物包涵数量不等的曲子(大部分在10-15首之间)和该人物所有剧情。
进入人物曲包初始只有三首曲子,其他需要升级或完成特定任务解锁。
右下角如图图标对应剧情
升级解锁剧情,点开剧情会解锁曲包,注意,不是所有剧情都会解锁曲子。
左下角图标随着等级提升会出现,对应任务界面,点开如下图
需要找不同,点击和主界面不同的地方开启任务界面
完成右侧所有特定任务会解锁一个曲子,注意部分人物曲包包涵两个任务界面,对应两个曲子,注意仔细找不同。