战就战是一款备受喜爱的经典策略手游,它提供了经久耐玩的对抗玩法,每一场战斗都充满新鲜和刺激的感觉。与其他游戏不同的是,战就战没有兵种的养成系统,保证了公平竞技的即时策略游戏体验。此外,游戏采用精致的3D乐高风格,为玩家呈现出与众不同的视觉享受。
1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;
2、只有实时PVP对战玩法;
3、全球通服,首款2v2即时策略手游;
4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏;
5、精致的3D乐高风格!
1、后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。
2、前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。
3、中排区:用于放置具有光环增益以及辅助类型的兵种,可以让整个部队的单位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量较高的攻击型兵种,充当阵营的中坚力量。
4、后排区:后排区通常用于放置远程攻击类型兵种。正所谓,只有活着才有输出,位于后排的单位常常最后才会死亡,可以将输出最大化。不仅如此,后排也是屯兵的关键所在,当前中排能够顶住压力,那么等到下一回合时,你将会拥有2回合的后排,可以做到碾压战线的场面。
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格
1、80多种恐龙
使用各种策略去驯服、训练、骑乘和繁殖恐龙和其他史前生物,这些生物生活在陆地、海洋、空气甚至地下洞窟等各色完整的生态系统中
2、发现
探索一个庞大且具有生命力的史前环境,你还要摸索出生存的方法,壮大自己,最终逃离方舟
3、制作和建造
使用任何生存所必需的手段,制作武器、衣服和物品,建造避难所、村庄,甚至大型城市
4、独自求生或与其他人一起生存
在线上模式中与其他数百名玩家联合或竞争,或在单人模式中独自接受生存挑战
5、加入一个部落
部落系统鼓励合作,可以共享资源、经验值和重生点
公平竞技:告别冲钱就,完全凭实力
2v2开黑:手机首款以2v2形式推出的竞技游戏,单挑开黑任由你选
弹幕直播:高手对决,弹幕直接开起来,加油助威现场第一时间参与
关于阵型:
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。