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欧陆风云4手机汉化版 1.32.1 起源

欧陆风云4手机汉化版
  • 版本: 1.32.1 起源
  • 平台:苹果、安卓
  • 类型:战术策略
  • 发布:2024/11/1 11:37:26
  • 语言:中文
标签
欧陆风云4 移植 汉化 历史 模拟 战术 大战略
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欧陆风云4手机汉化的目标是运用战术和狡诈的外交手段来统一或者征服整个世界。这个壮丽目标需要拥有非凡战略思维的高手,因为想要实现这个目标,不仅需要精准掌握国库的运作,还要明智地购买士兵、修建建筑物和进行经济投资,只有真正拥有明智决策和过人头脑的人才能够驾驭得了。

欧陆风云4手机汉化版游戏介绍

欧陆风云4手机汉化版英文名为Europa Universalis IV,是一款策略类游戏,玩家的目标是使用战术和狡猾的外交手段来统一世界或征服世界,这需要非常深的战略思维才能够做到,不仅要控制国库来购买训练士兵、修建建筑和进行经济投资必须是合适的,否则哪一方过多过少都会导致不可逆转的局面,而且得保持国家的失业率在可控的1%以下,否则你的国民会感到不满并揭竿而起。除此以外,后备兵员是限制可以招募的军队数量,如果后备兵员耗尽将无法继续招募士兵,种种因素都要考虑到,所以还得有在各个方面的知识,快来欧陆风云体验统领世界的感觉吧!

欧陆风云4手机汉化版

欧陆风云4手机汉化版游戏亮点

1、可以选择欧洲大陆里的任何一个国家开始游戏,刚开始你发展也会比较缓慢,依靠你的发展战略持续的强大。

2、可以通过外交和国防的方法,让你的国家实力不断提升,吞食周边小国的土地,慢慢的进行扩大。

3、可以进行大航海和殖民,十分的还原历史,许多的欧陆大国借助这两种方式提高国力,游戏也是如此。

4、灵活建立你国家,决定你的国家各种现行政策,努力的将国家持续的发展,变成举世闻名的世界强国。

欧陆风云4手机汉化版

欧陆风云4手机汉化版游戏优势

1、亲身体验历史:欧陆风云4中,过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。

2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么现在是时候发起战争了。

3、充分展示你的外交技巧:更深层次的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力国内的叛乱……采取单方面的外交策略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。

欧陆风云4手机汉化版

欧陆风云4手机汉化版游戏特色

1、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。

2、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。

3、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与好友对抗或携带合作,允许多个玩家共同合作控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音聊天、新的配对服务器和独立服务器的支持。

欧陆风云4手机汉化版

欧陆风云4手机汉化版游戏玩法

制定每一个国家自己独有的战事走向或者战略(长期)就必须要注意1444年的全球(潜藏)战争态势。

在1444年主要有西欧的法国联盟对抗英葡联军;土耳其欧亚板块之间的海上势力崛起;东亚明朝造多国冷遇围困。

大致就分成了这三片战局,从战事的紧凑及严重性来看西欧战场都要比其余两个地域来到更早而且猛烈。

西欧板块:(选择1444年启程)英葡联军已经开始对英吉利海峡以西的法国开始发动侵攻,而当其时法国作为联盟的首领而且靠近英格兰(西边,隔海)、葡萄牙(南边,大陆),法国自然就首当其冲。

况且当其时英格兰、葡萄牙已经进入了海上霸权的初期,很快就对法国的西面、南面的海港进行封锁;

法兰西联盟战略:先将英格兰驱逐出大陆、葡萄牙压迫回老家;在法国(非同盟,就申请过境权)的北面、西面、南面各派出三只舰队把守(西欧方面经济体系发展成熟,无须军舰护航);在法国(非同盟,就申请过境权)的东北、中部、西南驻兵。基于西欧周边邻国较多,不适宜跨境作战,毕竟外交官仅有3名。

英葡联军战略:如果是由玩家操控的话就没有那么牛×,瞬间就被英吉利东岸的国家骚扰,而且本身的对外贸易就被邻国封锁嘚死死的。

唯有往北半球以北的未开发国家发展寻求经济来源,另外可以将兵力集中于东部的防守(尤其是英格兰),并且往西半球进行探索或者殖民为最佳。

欧亚板块:奥斯曼帝国的第七代君主被誉为“两地两海的主人”,一个戎马一生的君王强占了一条至关重要的海陆和东亚通往西欧的丝绸之路,想当然必定会收取巨额的路费。

然而建设“收费亭”实在太麻烦了,那么土耳其人就情愿去抢夺更来得轻易。

在该海域容易发生海盗事件或沉船事件,这就容易产生战争的火苗;

(欧亚中部可以混搭在亚洲或西欧内讲解,此处就单独拆分出来)

奥斯曼帝国战略:作为奥斯曼帝国占据全球大部分人口地区(板块)的中央,既然可以进行抢夺的生意就大力发展吧。

毕竟军队留在原地也会消耗(退伍、病退等问题),那么就派他们出去执行成本非常低的收费亭生意(例如禁止过境等措施)。

即便他国不送礼,他们的经济也会因此而萎靡,至于奥斯曼帝国则可以左右逢源。

东亚板块:而东亚方面,明朝霸占一大片的大陆却遭到邻国的厌恶,东侧的日本经济贸易往来非常发达,大部分东亚国家都依赖日本的市场。

当时的明朝就像一个被觊觎的肥肉一样,多国都想侵攻,但碍于它的庞大而迟迟不肯落手。

他们就选择了一个方法——间谍(从而导致内乱),当时明朝处于文官、宦官争持的局面,一旦偏袒一方很可能导致内战的出现。

明朝战略:与邻国修补关系成为了长久方针,而且地大物博,就必须安抚国内民众、调解国内势力(多民族、多宗教)矛盾。

东亚(日本)联盟:加强贸易大国的主导功能,继续与盟国一同杯葛明朝等占地面积较大的国家,航道封锁会起到了很大的作用。

而且不断派间谍给大国添乱以增加其叛变、内乱的可能,但长远(200年内)来看也不适宜对像明朝的大国进行侵攻(除非用修改器or修改档)。

欧陆风云4手机汉化版游戏攻略

1、税收

首先,三大基本收入都和“发展度”有关,事实上发展度决定了游戏里的一切,你需要用点数提升“发展度”。

可以看到,发展度分为三种,分别对应三种点数,而与税收挂钩的是行政点数,所以税收收入是欧陆4里最固定、最不被重视的收入来源,因为行政点数基本都被用来建造核心,没有老玩家会拿来“种地”,可以说税收收入是你国家财政的一个“常数”,你不用去管它,它只会随着你疆域的扩大而缓慢增加。

2、生产

生产收入与“发展度”中的外交点数挂钩,而外交点数是这个游戏里最富裕的点数,所以很多老玩家会用多余的外交点数去种地,生产收入也是后期游戏里较为重要的一种收入。

但是,比发展度更影响生产收入的其实是贸易品类型,即地区生产的“商品”,在游戏里有专门的一个地图可以显示,简单来说,商品价值越高,生产收入也越高,每提升一点发展度所带来的收入也越多。

至于什么商品价值比较高,按照你的历史常识评判即可,比如纸张、丝绸、铜矿、象牙,在那个年代肯定价值不菲;而谷物、牲畜、羊毛,则一般比较廉价,游戏里具体价格会围绕价值略微波动。

总而言之,想要大幅提高你的生产收入,就在扩张领土/种地时,打开商品地图,尽量选择比较贵重的商品产地。

此外,金矿是一种特殊的商品,它会给直接带来较多的收入,但同样会为你带来通货膨胀。

3、贸易

欧陆风云4中,玩家会遇到一种常见情况:当你把军费开支拉到最高,要塞全部开启,你的财政就是负的;而你把军费拉到最低,财政会略有盈余。这是因为在这个游戏的数值设定里,中等国家的税收+生产收入,往往就是略高于基本支出+最小军费,所以欧陆风云4中,真正决定国家财政的关键是贸易,是商人获取的收入。

问题1:玩家怎么放置商人呢?

这时候需要一张贸易流向地图:

这张地图是欧陆风云4中信息量最大的一张地图,贸易如同高山流水,在每一个贸易节点短暂停留,它的流向非常复杂,但总体上,财富顺着水流由东往西。

“君士坦丁堡”是奥斯曼的贸易本部,有三条支流汇入了“君士坦丁堡”节点,你在这放一个商人收钱,等于把水流拦腰截断,抽走了一部分,你能在一个节点能抽走多少水,取决于你在这里的“贸易竞争力”和这里的停留的总水量,所以到处乱来是没有意义的,此处先假定你不改变开局自带的贸易本部。

第一步,就是切换贸易地图,找到你的贸易本部,在你的贸易本部放一个商人收钱(商人还有5%贸易竞争力加成)。

第二步,把你多余的商人放在上游引导水流,让更多的水流进你的本部。

比如在“克里米亚”引导:

问题2:除了合理放置商人以外,我还能怎么增加贸易收入呢?

首先垄断你的贸易本部。接着垄断你的上游,不断往上追溯。最简单的方法就是照着贸易地图,把那一片区域全打下来。但真正决定你贸易竞争力的,大多数是一些自带buff的特定地区,你只要打下这些地方就够了。(知道为什么大英帝国只要香港一块地了吧,它在意的只是贸易收入)。

如下图,从贸易角度考虑,奥斯曼开局最该打的就是君士坦丁堡。

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应用信息
  • 厂商:paradox
  • 包名:age.of.civilizations3.zeng.demin
  • 版本:1.32.1 起源
  • MD5值:6812dd1f934f48039b1d184925f40244