重生细胞内置MOD菜单版,为玩家们解锁了商城内购,玩家在地图内不断探索,每一次重启的旅途都能走得更远,无需花钱购买即可体验,还有完美超级存档,玩起来非常的过瘾,感兴趣的小伙伴们快来重生细胞内置MOD菜单版体验吧!
1、Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
2、魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
3、非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
4、探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
刺客匕首
优点:背刺输出高,攻速高而且灵活;
缺点:避免贪刀被怪物击中,普攻输出不高。
诅咒之刃
优点:高爆炸输出,击中必死;
缺点:没暴击,输出手感比较软。
隼之拳套
优点:高伤害,敌人生命在40%之下就必暴击,攻速高;
缺点:手短。
狂暴之刃
优点:高细胞神器,暴击输出高,攻速高,容易打断对方攻击,同时自身生命在50%之下或者自身疫病在50%之上就必暴击,条件满足就能无限暴击;
缺点:暴击条件满足的同时也意味着翻车的可能性很高。
爆炸十字弩
优点:范围输出,单打输出高;
缺点:有前摇,子弹不多。
冰霜碎片
优点:搭配油雷用,输出爆炸高;
缺点:普攻伤害不高。
焰火制造
优点:搭配油雷用,普攻输出高,无限子弹;
缺点:暂时没有。
均衡之刃
优点:攻速高,伤害逐步提升,暴击舒服;
缺点:易被打断,打断之后伤害重置,需要一定操作。
1、技能栏
这个格子以手雷和安置类武器为主,也有一些消耗类道具,具有冷却,只能同时持有两个,和武器栏的格子时分开的。
2、武器栏
武器分为三个种类:近战武器、远程武器、盾牌。近战武器具有高额的伤害(包括俩伪近战鞭子,电鞭是远程),并且具有连击招式;远程武器与技能攻击模式固定或者具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌可以举起减伤并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还能招架,完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击。
武器和技能都只能同时持有两个,当格子满了之只能替换装备,真是艰难的选择啊。
3、跳跃&下落
下落操作需要在按键的同时把虚拟摇杆向下拉,再按一下可以使出下落坠击,在前期的时候伤害很可观。摇杆在其他方向时按键则会跳跃,再按一次则可以使出二段跳,目前的优化做的不是很好,在二段跳爬墙会比较难操纵。
4、翻滚
翻滚有一个短暂的无敌时间,可以躲避技能,同时也可以起到绕后的作用,像第一关的盾牌兵就要绕到背后才能进行有效的伤害。
5、交互
游戏中的对话,购物,捡装备等操作都通过这个键来实现。
6、血瓶
血瓶的位置很容易让人忽略,很多小伙伴都苦于血量不足,却不知道如何回复,在前期的时候血瓶的回复还是很可观的。
7、金币与细胞
击杀敌人、捡起宝石(发现秘密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产继承会给金币,可以用于商店购买、打开金币门、重铸武器道具、重置变异,是单局游戏的重要资源。
而细胞则可以通过杀敌、细胞罐、宝箱获得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长期游戏的战略资源。
攻击伤害:玩家受击后会出现一段快速消失的黄色血条,该时间内对敌人造成伤害可以恢复为绿色血条。
陷阱伤害:在玩家触及陷阱后会受伤,同样可以通过攻击恢复。受到一个陷阱伤害后,在极短的时间内,玩家不会再次受到同一个陷阱的伤害(无敌帧)。
中毒伤害:受到毒性攻击和掉入绿色黄色毒水中会中毒并不断的跳出绿色的1数字,但短暂的接触毒水不会中毒,脱离毒水依旧会短暂中毒一秒左右。
诅咒伤害:当玩家打开诅咒宝箱或强行破坏金币门,玩家会获得一个击败敌人才能消除的诅咒,该诅咒在被持有时被一击就会战败。
黑暗伤害:在地图被遗忘的陵墓中,当玩家离开光源超过一定时间后,就会开始生命流失,越来越快,进入光源范围可以消除。
真的是很好的游戏,现在的游戏要么过于氪金,要么过于肝了,死亡细胞里边的一切东西都靠操作,实力说话,所有皮肤武器打怪掉,而且也不怎么肝,最主要的是,这个游戏越到后边越爽,我现在二细胞,玩的绿流,最高一刀两万伤,乱砍虐怪,少有的可以玩很久的游戏,游戏质量贼棒,我记得我两年前玩的国际服,中途卸了重装有一次,这次国服出来第一时间上手,除了飞头有点奇怪,其他的都没变,三十块贼值。