赛博朋克酒保行动安卓汉化版是一款酒保模拟游戏中的瑰宝。在这个赛博朋克世界观下,你将扮演调酒师吉尔,直面各式各样的客人,尽力满足他们的需求,聆听他们的烦恼,并和他们展开对话,探寻自己的人生意义(当然,还要挣钱谋生)。不容错过的是,这款游戏在pc端已经获得了巨大的成功。而小编给你带来的,正是游戏的安卓汉化版本。通过调制饮料,不仅能品味生活的滋味,更能感受到这款游戏的真正妙处。年轻人都应该玩上一把!这绝对是一款佳作!
赛博朋克酒保行动是一款关于waifu,科技及后-反乌托邦生活,以灌醉顾客为宗旨的调酒师模拟游戏。
在这个世界中,企业主宰了一切,压迫民众的纳米机械感染了每个人,还有令人畏惧的白骑士在确保民众对法律的服从。但我们的故事与那群人无关。
你是VA-11 HALL-A(昵称为“Valhalla”)的一位调酒师,这家位于闹市区的小酒吧吸引到了反乌托邦世界中最有魅力的顾客。只要灌醉他们,你就能获知最有趣的故事。
了解赛博朋克反乌托邦“Glitch City”的日常生活。游戏的分支剧情不再取决于传统的选项,而是取决于你为顾客调制的饮品。
游戏画面的灵感来自于PC-98时代的经典日式冒险游戏,通过注入现代的气息以求实现清新脱俗的体验。
通过逐渐了解你的顾客,以及他们的口味,为他们调制出足以改变生活的饮料。
“调制饮料,改变人生(Time to mix drinks and change lives)。”
正如游戏的序章头所言,这个游戏适合一边吃着零食慢慢的享受,就像是坐在那里,倾听着他们的谈话,认真的了解这个世界上发生的一些小小的故事。
生活的本质从未变化,我们无法阻碍什么发生,也无力控制事情的走向。
我在游戏里感受到了未来的生活感,而不是简单的非日常的戏剧表现。
或许是我玩大作腻味了吧,动不动拯救世界还缺乏逻辑的作品我真的敬谢不敏,现在我需要的是更加现实的思考。毕竟我已近过了随后扯淡的年纪,我需要为自己的未来和梦想负责。
Vallhalla便是这样的作品,他具有生活感,有思考的深度,有精致的画面,看得出制作人们巨大的精力投入和引人入胜的设定,最终要的是,他有自己的表达。
无论这个世界如何的扯淡,我们就是如此活着,也仅此而已。
1、画面的灵感来自于PC-98时代的经典日式冒险游戏,通过注入现代的气息以求实现清新脱俗的体验。
2、游戏的分支剧情不再取决于传统的选项,而是取决于你为顾客调制的饮品。
3、通过逐渐了解你的顾客,以及他们的口味,为他们调制出足以改变生活的饮料。
“虽然游戏中没有对话选项,VA-11 HALL-A却创造了扣人心弦的个人化叙事体验。很多游戏理论家曾声称故事应当扮演游戏机制的支撑物,VA-11 HALL-A却另辟蹊径,开创了自己的规则。”- Kill Screen
“很多基于叙事的游戏都会落入让“游戏体验”与“故事情节”轮番上阵的陷阱,但VA-11 HALL-A巧妙地避开了这种简陋的处理方式;玩家在游戏中所做的一切都会与之后展开的故事相关。”- Moe Gamer
“通过这些简短的,卸下心防的对话,这款赛博朋克调酒师模拟游戏缓缓展开了自己的故事;这不是关于反乌托邦世界的故事,而是关于生活在这个世界的人们的故事。”- PC Gamer
ps:酒有五种的配料
【1】酒的配方上直接写明了需要数量,而且颜色不同配料后是配酒的手法,例如如果出项on the rocks 这需要加冰,但并非绝对,miixed 轻度摇晃即可,若出现blended这需要重度摇晃,如果出现age这需要点一下age会出现一个时钟。
【2】每种酒下面有三种属性,根据客户的需求,有时顾客不直接讲明需要,玩家自己去猜测不同的效果的酒会产生不同的对话,有时估计配错酒,会有意外的对话,也许客户很满意去和你谈心,也许直接就很快拍拍屁股走人,需要不断揣摩顾客的想法。
1、第五天的中二病大叔,第一杯他的17是指17种成分,选个可以选择加酒精也就是k开头那个要素的酒,加到总计17就行了,第二杯给他灌装酒第一个。
2、第八天sei要的bleading jane,别给她,给她不加酒精的sugur rush,如果好感度够,会有酒吧外谈话剧情。
3、第12天dorothy要的第一杯酒,别给她,给她pinon women,第二杯给她sugur rush,高感度积累够的话,会有酒吧外谈话剧情。
4、第15天sei要的第二杯酒,给她brandtini,第三杯给她beer,她会说出盔甲娘和自己的相遇小时候的事情。
5、第17天jill要的第一杯,给她不加酒精的sugur rush,第二杯给她灌装茶(需要在商店买好),好感度够的话,她会给演唱会门票。