装甲恶鬼村正安卓汉化版是一款十分经典的日式视觉小说游戏,游戏中有着十分沉重复杂的故事剧情以及故事线,游戏在多年后的今天仍然有相当一部分的粉丝,游戏描绘了一个虚构的蛮荒的日式国家,游戏的剧情残酷但又合情合理,游戏可以说是每一个喜欢视觉小说游戏的玩家都应该游玩一遍的游戏!
装甲恶鬼村正安卓汉化版是由Nitroplus开发的一款角色扮演游戏。于2009年10月30日发布。 [故事发生在一个虚构的国家:大和。这个国家与现实中的日本极为接近,却又有着根本的不同:漫长的战乱之后满目疮痍的国土,高度集权唯我是从的幕府,野心勃勃伺机而动的西方军队,阴影中屏息隐忍的傀儡皇室……硬要说的话,将幕末与战后的日本杂糅啮合,也许就能生出这样一个畸形而脆弱的国家。无数人的野心、复仇、荣耀、欲望在这个动荡的时代下狂野的交错碰撞,强者凭着暴力凌驾征服,而弱者只能无梦地苟活。
角色塑造的亮点在于,在烘托主角、推动剧情的同时,自然流露出了各自哀怨悲叹的特质。
就一些战斗和设定而言,村庄有点太过繁琐和枯燥,但就设定而言,作者是下了很大功夫的。
大部分分支也安排在战斗中,总体来说对代入感有帮助,但是节奏可能会稍微慢一点。
伏笔比较简单,但是回收的时候处理的很流畅很巧妙。
承载灵魂的盔甲——“剑甲”。装备世界上最强武器——剑甲的人。
被称为“武术家”的他可以获得在空中飞行和切割钢铁的力量。
在波罗的海六国幕府统治的远东岛国?大河,有一个传说是关于一个装备银剑的武士——“银星”,一个不断滥杀滥杀的武士。对杀害许多人的魔王的恐惧在大和逐渐蔓延。
第一章 深红骑
第二章 双老骑
第三章 逆袭骑
第四章 震天骑
第五章 宿星骑
英雄篇——这并非英雄的故事,但终会成就英雄。
复仇篇——这并非英雄的故事,但罪人仍会受到制裁。
魔王篇——这并非英雄的故事,无人能成为英雄,但每个人都在战斗。
恶鬼篇——这并非英雄的故事,这是装甲恶鬼村正的传说。
尾声——装甲恶鬼村正·始
凑斗景明(Minato Kageaki)
声优:石川ゆうすけ(寺岛拓笃)
本作男主角,外表阴沉,性格冷静,在初次登场时,就被形容为“黑暗氛围星人”。
非正式的警察,奇特的杀戮者。拥有剑胄「三世村正」。一直追寻着「银星号」,并寻找失去的野太刀。其先祖是从荷兰逃难到大和的难民,父母死于战争后被凑斗家收养。为了从武者的刀下救下养母凑斗统而与三世村正结缘,被善恶相杀的诅咒所束缚,杀死一名敌人就必须杀死一名同伴,内心十分煎熬,以结束银星号事件后被审判并处死为交换条件为春熙亲王和镰仓警察署长效力。在与村正的羁绊上,景明开始只是把村正作为道具对待,因此一味将所有的罪孽承担在自己身上,不敢面对他人。在了解了诅咒的真相之后,景明敞开心扉,与村正结成带刀礼仪,达到了真正的人剑一心。
绫弥一条(Ayane Ichijyo)
声优:海原エレナ(冰青-横手久美子)
英雄篇女主角,镰仓市的不良女学生。
正义感极强,以致成为偏执的沉重包袱,后期拥有剑胄「正宗」。非常崇拜能与六波罗、银星号战斗的凑斗景明,因而一心追随、协助他。在「英雄篇」中被雪车町告知景明的善恶相杀之真相,内心世界崩塌,正义价值观遭受极大冲击,最终在与景明一战后继承村正,以英雄正义之名承受恶鬼之诅咒,只是为了延续那无比悲哀、无比沉重的正义。
大鸟香奈枝(Ootori Kanae)
声优:吉川华生
复仇篇女主角,驻日盟军总司令部(GHQ)资料管理科所属军人。
贵族出身的女性,非常擅长弹奏低音大提琴,拥有剑胄「威廉·柏洛兹(赝作弓圣)」。受春熙亲王所托协助景明追查银星号事件。实际上是名家大鸟家的大小姐,但因为某种原因离家到欧洲留学,让花枝担负起了大鸟家的重任。被称为大鸟家的虐杀姬。在「复仇篇」中得知景明即是杀死其堂弟雄飞的凶手,因而立志要杀死他为雄飞复仇,被景明视为完美的断罪者,从而将生命与灵魂都交付与她。对景明怀抱爱意却无法放弃复仇,最终与景明同赴黄泉。
足利茶茶丸(Ashikaga Chachamaru)
声优:金田まひる(梶田夕贵)
魔王篇女主角,半人半剑胄,六波罗四中将之一,堀越公方。
有着弑父夺位的过去,是除了景明之外最了解光的人。元气十足却内里背负巨大悲伤的少女。实际为剑胄「二八世虎撤入道永兴」。某种意义上象征「牺牲品」这一概念,不仅是政治上的牺牲品(父亲只是拿她做传续香火的保证,在诞下儿子之后即派人杀害她),同时也是游戏中最为王道的背景设定——金神的牺牲品(随时都能听到金神的声音)。
我认为就是本篇中与光同名的一个小萝莉所说的以和为贵,以及每次选错之后的画面,武道脱离。武,便是力量。力量。有了力量,就可以为所欲为(和尚);就可以统治大和(足利公);就可以制裁恶人(一条);就可以为死者复仇(香奈枝);就可以了断过去(景明);就可以消灭独善,实现和平的理想(始祖村正+二世村正);就可以报国(狮子吼);就可以毁灭这个讨厌的世界(茶茶丸)......一切的一切,都是武的具现。所有人都走在武道之上,他们在这一特殊的背景下演绎出刀光剑影,扭曲的故事。如何才能结束这样的扭曲的轮回?始祖村正给出了善恶相抵,以提高动武作恶的成本,即杀一恶以杀一善相抵,但这显然不是奈良原所支持的。说归到底善恶相抵在本作中的地位更像是一个重要的设定,一个为情节服务的设定。这个设定本身确实足够出彩,不仅带来了无限的噱头,还贡献了魔王篇最华丽的终幕——杀一恶(景明)以杀一善(光)相抵,即践行了戒律,也表达了景明对光真心的爱,还顺利地结束了这场唯心之战,并且塑造景明这一极其复杂的角色,堪称一绝,一石四鸟。这个设定的处理十分出色,这也是我对这作极高评价的原因。而奈良原真正传达的应该就是脱离武道,以和为贵,虽然这一想法过于理想化。但即便排除掉这一部分,仅从剧本、人物塑造、文笔上来说,村正仍是galgame中算是上乘的佳作,十分建议游玩。