少女前线2追放是经典的军武拟人二次元角色扮演游戏少女前线的全新续作,游戏中采用了全新的制作方法,游戏中有着十分多样的角色扮演要素以及养成要素以及方向,游戏中采用了策略战棋的核心玩法,游戏的策略深度以及游戏的各种玩法也得到了极大的扩充,喜欢这类策略游戏的玩家欢迎下载试试看哦!
少女前线2追放官方版是一款二次元3D策略战棋手游,这次,玩家将化身为一位赏金猎人,带领人形小队穿行于污染区中,在接取并完成委托的同时,迎击接连而来的敌人,生存到最后。游戏采用pbr+npr技术结合的次世代二次元美术渲染风格,力求为玩家带来视觉上的冲击,高质量精美的建模,热血沸腾的背景音乐,全新的剧情设定,为玩家带来与众不同的游戏体验。游戏玩法升级重制,不同于前作的美式战棋玩法,少女前线2追放官方版打破固定视角限制,加入自由视角,更加方便玩家随时观察战局,并及时作出战术策略的调整,加快推进单个战局进程的结束。全新的导染指数概念,加快了游戏的整体节奏,玩家在每次攻击、击杀敌人等局内行动后,都会积累感染指数,导致越高伤害越高。少女前线2追放官方版拥有独特的支援系统,将无人机飞行载具加入养成机制,为玩家提供了更多的选项,同时,带来不同支援效果,也为战局本身的策略考量提供了更多维度,所以大家还在等什么,感兴趣的小伙伴赶快来下载体验吧。
单就目前宣传视频和宣传图放出的内容来看,整体还是沿袭了少前1的故事、背景等等,同时,对角色画面、战斗方式做了一次全方位的升级,至少更加符合一个“2023年将要上线的游戏”这样一个状态。游戏不仅升级了3D画面,包括人物战斗时的建模,也都结合了pbr和npr做了优化处理,整体的战斗玩法上,也是采用了美式战棋为核心的玩法。(tips:小小科普下美术战棋和日式战棋玩法的差异,目前多数战棋游戏都为日式战棋玩法,相比之下,美式战棋玩法的游戏,会有更加高精度的建模,还可切换3D视角,而且整体难度和上手相比之下也会更加容易和简单一些)不难看出,制作组在少前2的上应该是下了不少功夫,致力于作出一款优秀体验玩法的游戏的。
1、架构完整的世界观,玩家将会带领着二次元少女们探索大战之后的世界。
2、大师级声优倾力打造,日本知名声优钉宫理惠、茅野爱衣、崛江由衣等诸多大师级声优倾情配音。
3、角色鲜明的二次元少女,游戏中最直观的亮点当数立绘别具一格的二次元角色。
4、成就自己的超强实力,不同领域的精彩对战,丰富的地图板让你玩战斗。
5、刺激有趣的训练活动,不断变强,抢先抢经济发展,战胜一切敌人。
一个势力的结束,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大……这,即将是,一个锋芒毕露的世界。
不再与格里芬为伍的指挥官,选择告别过去,进入污染区。在流浪的旅途中,越来越多的人与战术人形相继出现。她们带着各式各样的故事,成为了指挥官小队里,不可或缺的一员。只想顺利完成赏金委托,获取稳定酬金的指挥官,却在一个普通的运输任务中,遭到了意料之外的袭击。指挥官发现,一度远离旋涡中心的自己,似乎被卷入了更大的旋涡。
第一部分:开篇闲谈
首先我们看到的是游戏主界面,左上角对应人物等级,人物等级即为当前的角色等级上限,可以通过每日任务和消耗体力获得提升。
右上角为常规的坍塌晶条(钻石),萨狄斯金(金币)和情报拼图(体力)。
右下方机库为局内支援技能。下方休息室(宿舍)和实兵演习(PVP)尚未开放,购置为抽卡界面,整备室为角色养成界面,进入整备室。
第二部分:游戏系统简介
当前游戏共有六种职业,分别是防卫,尖兵,支援,火力,狙击,爆破,每个职业当前只有一个人物,然后稀有度对应每个角色的不同型号,以克罗丽科为例,分别包括ETs型(蓝色),白刃(紫色)和疾光式(金色)三种型号,分别拥有不同的技能模组对应不同的作战模式。
每个角色拥有四个技能,普攻技能,主动技能和两个被动技能。
角色除拥有常见的攻击防御血量等属性外,追放还有SRPG游戏独有的行动力,代表角色每回合可移动的最大举例。
每个角色可以通过养成来逐步强化战斗力。
其中包括
1、消耗战场报告(经验)升级,等级上限为当前人物等级。
2、心智回路,消耗职业日志类材料获得永久属性的强化。
3、云图强固,通过消耗本体碎片来升阶解锁或升级技能。
以及拟态图谱以及人形武器。
拟态图谱即为少女前线1代中的妖精,但是妖精被分为了三个部分,同时每个妖精拥有两件套和三件套套装属性。妖精的主词条名称是固定的,分别是左增加血量,中增加硬质护甲,右增加离子涂层,属性随稀有度和等级升高而升高。妖精稀有度从高到低为金,紫,蓝,绿,分别对应在0级时拥有4-1个随机副词条。每强化五级,可以强化或新生成一个随机副词条。
人形武器分为两类,分别是动能武器,对应硬质护甲;以及离子武器,对应离子涂层。每种武器仅能由对应职业装备,角色的技能属性直接由武器属性决定,强化武器可提高攻击力,武器满级后可持本体突破,增加等级上限和增加武器被动技能。金色武器拥有专属被动技能,同时拥有所有配件格(不同金色武器配件数量不同),紫色武器拥有半数配件格。紫色或金色配件拥有被动词条。
下面我们来进行一场简单的战斗来给大家展示游戏的战斗系统。
部署界面,六边形格子为我方的可部署格子,上方显示我方可部署的人形和当前效能(战力)我们可以通过拖动人形来调整阵容和布局,人形头顶的颜色标记代表当前人形的伤害类型。
这里我们可以拖动界面来预览整个战斗场景,我们可以点击敌方角色来查看他们的属性和技能。所有人形和敌人均拥有两种防御,硬质护甲和离子涂层,当人物受到相关伤害时,优先减少护甲而不是直接扣除生命,而当某一种护甲为0时,再受到此类伤害,将直接减少生命值。所以我们需要针对怪物的护甲,来更换相应的武器,战斗时,也应尽量避免使用跟敌人护甲同源的武器。
下面来介绍游戏最重要的三个机制
1、导染指数(也就是我们俗称的能量条):导染指数初始为100,可通过普攻,杀敌,或充能技能增加导染指数来释放需求更高更强的技能。
2、视线与命中率机制。当任何角色面前存在掩体时,根据掩体的高度和攻击方的角度来提供0-100%的闪避率。通常半格掩体提供50%,满格掩体提供100%掩体的同时,也可阻挡该方向的视线,从而使得角色无法被选中。
比如,这里虽然可以看到敌人,但是因为敌人的掩体高度为1格,因此提供了100%的闪避几率,我们就无法命中敌人。
而来到侧翼,即可完全避开掩体,得到100%命中。这里我们可以看到对怪物造成的暴击率,非暴击伤害,压制量。
而如果站在高台上,可提供50%的命中率加成,也就是说,站在高台上可以无视半格掩体,直接攻击到敌人。相反,站在地面攻击高台上的敌人,将受到50%的命中惩罚。
3、压制
任何枪械类武器攻击敌人会造成压制(尖兵职业的太刀不行),而同一个角色无论攻击多少次,仅能造成一次固定压制量(可通过武器配件提高压制),因此对于过于强大的敌人,我们可以通过围攻来对其造成稳态崩溃来跳过他的回合(BOSS也可以受到压制),即使命中率为0,也可提供压制伤害。
任何稳态崩溃的角色,跳过当前后,在第二回合免疫压制且会在第三个回合提高稳定上限(需要更多的压制量来造成稳态崩溃)。