赛博朋克酒保行动手机版是一款像素风格的幻想科幻赛博朋克风格的文字游戏,游戏中玩家需要扮演一名调酒师在满足客户的要求的前提下倾听他们的故事,了解这些人来来往往的原因,寻找自己内心的安静,游戏中玩家可以遇见形形色色的顾客,每个人的口味,故事都不相同,完成自己的工作,调制每个人的饮料吧!
赛博朋克酒保行动手机版英文名称为“va11halla”,是一款移植自steam超人气文字冒险游戏,游戏里客人对话中的各种细节,酒吧中播放的风格突出的音乐,或者Stella抖动的猫耳,无一都向你展示了一个立体的赛博朋克世界。表面上玩家是一位酒吧的酒保,但实际上却是很受欢迎的反乌托邦分子,你需要做的不仅仅是给顾客们调制他们喜欢的酒品饮料,还有聆听他们的人生经历,感受多种多样的故事,展开不同的行动。游戏的剧情和人物塑造,不仅仅以人物之间的对话还有紧锣密鼓的剧情,双管齐下共同释放魅力,牢牢的吸引住了玩家,锁住了玩家的心。
“调制饮料,改变人生(Time to mix drinks and change lives)。”
正如游戏的序章头所言,这个游戏适合一边吃着零食慢慢的享受,就像是坐在那里,倾听着他们的谈话,认真的了解这个世界上发生的一些小小的故事。
生活的本质从未变化,我们无法阻碍什么发生,也无力控制事情的走向。
我在游戏里感受到了未来的生活感,而不是简单的非日常的戏剧表现。
或许是我玩大作腻味了吧,动不动拯救世界还缺乏逻辑的作品我真的敬谢不敏,现在我需要的是更加现实的思考。毕竟我已近过了随后扯淡的年纪,我需要为自己的未来和梦想负责。
Vallhalla便是这样的作品,他具有生活感,有思考的深度,有精致的画面,看得出制作人们巨大的精力投入和引人入胜的设定,最终要的是,他有自己的表达。
无论这个世界如何的扯淡,我们就是如此活着,也仅此而已。
1、画面的灵感来自于PC-98时代的经典日式冒险游戏,通过注入现代的气息以求实现清新脱俗的体验。
2、游戏的分支剧情不再取决于传统的选项,而是取决于你为顾客调制的饮品。
3、通过逐渐了解你的顾客,以及他们的口味,为他们调制出足以改变生活的饮料。
“虽然游戏中没有对话选项,VA-11 HALL-A却创造了扣人心弦的个人化叙事体验。很多游戏理论家曾声称故事应当扮演游戏机制的支撑物,VA-11 HALL-A却另辟蹊径,开创了自己的规则。”- Kill Screen
“很多基于叙事的游戏都会落入让“游戏体验”与“故事情节”轮番上阵的陷阱,但VA-11 HALL-A巧妙地避开了这种简陋的处理方式;玩家在游戏中所做的一切都会与之后展开的故事相关。”- Moe Gamer
“通过这些简短的,卸下心防的对话,这款赛博朋克调酒师模拟游戏缓缓展开了自己的故事;这不是关于反乌托邦世界的故事,而是关于生活在这个世界的人们的故事。”- PC Gamer
ps:酒有五种的配料
【1】酒的配方上直接写明了需要数量,而且颜色不同配料后是配酒的手法,例如如果出项on the rocks 这需要加冰,但并非绝对,miixed 轻度摇晃即可,若出现blended这需要重度摇晃,如果出现age这需要点一下age会出现一个时钟。
【2】每种酒下面有三种属性,根据客户的需求,有时顾客不直接讲明需要,玩家自己去猜测不同的效果的酒会产生不同的对话,有时估计配错酒,会有意外的对话,也许客户很满意去和你谈心,也许直接就很快拍拍屁股走人,需要不断揣摩顾客的想法。
1、第五天的中二病大叔,第一杯他的17是指17种成分,选个可以选择加酒精也就是k开头那个要素的酒,加到总计17就行了,第二杯给他灌装酒第一个。
2、第八天sei要的bleading jane,别给她,给她不加酒精的sugur rush,如果好感度够,会有酒吧外谈话剧情。
3、第12天dorothy要的第一杯酒,别给她,给她pinon women,第二杯给她sugur rush,高感度积累够的话,会有酒吧外谈话剧情。
4、第15天sei要的第二杯酒,给她brandtini,第三杯给她beer,她会说出盔甲娘和自己的相遇小时候的事情。
5、第17天jill要的第一杯,给她不加酒精的sugur rush,第二杯给她灌装茶(需要在商店买好),好感度够的话,她会给演唱会门票。