行界手游是一款十分少见的反乌托邦近未来科幻题材的二次元手游,游戏中的科幻世界观架构以及游戏的科幻未来题材的剧情可以说是在一众二次元手游中脱颖而出的,无论是题材还是质量游戏的剧情都值得玩家去体会,游戏的画风以及立绘风格也充满了科幻以及乌托邦下的暗沉对称性,游戏的美术只能说是非常的精美,喜欢这类游戏的玩家欢迎下载体验这款游戏哦!
行界手游是一款结合了LBS玩法的剧情向单机AVG式科幻手游,游戏在背景设定上,游戏将故事放在了未来末日社会,故事主题是一个关于AI治理社会的故事,并融入了独特的神话语境。经过一场末世的浩劫,七院存活了下来,城市的运转及管理,都交到了一位人工智能的手中,思想、工作、恋人,都将由“她”来分配,太一主脑,永远不会犯错。而玩家将作为一名检测思想的少司寇开始行动,从一起爆炸案开始,被卷入到一场意图颠覆七院的阴谋中,玩家逐渐发现,太一主脑,似乎正走向背离人类的道路。游戏中七院组织架构和心武卫阵营体系设计源于神话体系;心武卫服饰参考了国风衣着的服装设计,在襦裙,旗袍,中山装基础上做了“战术性改良”,部分细节元素借鉴了锦衣卫,脸谱,太极图,朝服上的仙鹤纹案。此外,行界手游中的牧云城中,雕梁画栋,辅以部分装饰元素,如红灯笼,充满烟火气的地摊招牌;而这座城市中的统治者,主脑AI太一的虚拟形象,则是一个温和沉静头戴发簪的古典女子模样,感兴趣的玩家快来下载体验吧!
1、【思维入侵,触碰真实】
盘根错节的思维网络,心武卫听从号令,连结阵营羁绊,攻破大脑防壁,敌寇静候您的挑战。
2、【颠覆秩序,匡正世界】
全中文沉浸式配音,凡人向「神明」唱起反抗的战歌,歌颂思想的无价,捧起生命的重量。
3、【寨城之外,尽观百态】
因地制宜、步步为营,巧用随机加成,行云一笔,连起通向终点的路线。
4、【心武卫监,共渡浮生】
呼唤她的名字,倾听她的故事。魈头锦衣之下,那些不为人知的秘密。
1、酷炫的未来科幻风游戏,引人入胜的解谜类剧情,庞大的故事主线
2、科幻元素浓厚,日系二次元画面制作,人物设计游戏场景十分精致
3、丰富的冒险玩法,各式各样的案件,以及最终谜题等待你去解决
4、在人们的思想记忆里去寻找端倪,根据所得信息去做出自己的选择和判断
5、轻松的位置,华丽的技能,不断探索新的阵容,永远不必担心面对各种强大的敌人
1、超精致二次元画风设计,机能风和元素的结合,一切以剧情为主,在纯文字剧情玩法的基础上增加战斗以及商业化系统
2、世界观在新增的角色系统的辅助下将会变得更加丰富完整,剧情中穿插的战斗也将使得剧情更加具有沉浸感,肝度非常低
3、人工智能统治下,高度发达社会中人物的纠葛、爱恨,独特的式科幻背景题材,超多角色,不同人设,不同性格特征
1、前排:公输+无妄;后排:赤宵+徵羽+辩才天
搭配思路:无妄是开局就有的心武卫,绝对的平民战神,能抗能打,给你后排稳稳的幸福。公输叠好大招,回血就会嘎嘎快,非常适合当前排。辩才天算是前期性价比最高的辅助,有控有回血。至于徵羽和赤宵,选徵羽主要是配合赤宵,赤宵输出效果非常炸裂,值得一试!
2、前排:莫邪+不动尊;后排:大势至+辩才天+干将
搭配思路:不动尊是辅助天花板之一,站在前排就一个字“稳”。莫邪是输出界的坦克,又控又肉,还能打。辩才天算是前期性价比最高的辅助,有控有回血。大势至范围伤害加真实历害,稳稳的输出。干将能抗能打,主要是配合莫邪的羁绊效果。
3、前排:龙象+不动尊;后排:大势至+辩才天+鬼谷
搭配思路:不动尊是辅助天花板之一,站在前排就一个字“稳”。龙象主要是有多个聚怪的技能,配合鬼谷打伤害。辩才天算是前期性价比最高的辅助,有控有回血。大势至范围伤害加真实历害,稳稳的输出。鬼谷是输出天花板之一,配合龙象打群体伤害。
一、【新手开局注意】
新人签到记得打卡,第二天可以领个ssr的轩辕,新人任务,日常考勤,完成就可以领奖励,挂机时间满了会暂停的,注意别忘了领。
抽卡是往右拉,不是卡住,要最左边往右拉!拉!拉!
主线和副本的切换,点快速行动就是打主线,点行动可以切换主线和副本。
战斗的时候,注意看数据库的联结,按联结(羁绊)来搭配阵容。注意前排和后排的位置,布置阵容时,按住人物可以看被克和克制,可以灵活搭配阵容!
副本有很多有限制时间,限制次数,记得能打的,都要去打,每天去逛逛商城,可能有不一样的惊喜!
二、【基础知识的掌握】
1、挂机:可以慢慢挂机,也有一个快速挂机,但快速挂机一天只有一次,千万别忘了去用掉!
2、数据库:可以让自己去研究战斗,看心武卫和联结的搭配。可以领成就的奖励,看剧情的CG。
3、心武卫培养:现在开放了三个培养功能,专武培养,装备检视,心智跃迁。注意装备是分品质的,大家升级的时候,要看看哈!
4、主线分浅层意识和深层意识:难度会不一样,两个都要通关才能下一关。
5、矩阵破解:相当于闯关,可以加buf,获得的货币可以去换材料。性能考级,有时间限制,要特定的时间,才能进入,奖励比较多。
6、每日演算:必须打,限制次数的,有个小技巧,每往下打一关,挑战成功后,不会掉次数,同一个难度打,会掉次数,日常派遣,就是派人去安成任务,有时长规定。
7、竞赛:相当于是排位赛!奖励还是比较丰富的,对自己实力比较自信的玩家可以试试!
8、战斗加成:关系如下,战斗时多加注意,凑成更多加成即可。