我把勇者人生活成了肉鸽是一款roguelike冒险游戏,在这里你将能够在这里开启史诗般的肉鸽冒险,自由选择你的勇者角色开启肉鸽策略冒险。画面是中世纪的古油画风格,非常的有冲击力,快来下载吧!
在刚开始时的游戏体验还算很不错的,每次轮回重生有可能会体验到不一样的剧情和不一样的故事发展,这些都是好的,但是随着游戏的进行我发现其中的问题并不简单。可以说《我把勇者人生活成了肉鸽》把自己的优点和缺陷直接展现在了玩家面前,毕竟对于像本作这样纯粹模拟人生的肉鸽玩法并不见得很优秀,并且游戏当中许多设计都做得也不合理,这就产生了相对来说饱受诟病的问题,那就是自身的游戏性变得极低,可玩性严重不足。我就不明白为什么在本作中每一年能够做的事项就那么有限呢?一旦选择一项事情之后就必须强制进入下一年,而其他机遇都会错过。虽然游戏很想把“轮回重生”之后在生命过程当中遇见的每一件事件都做成随机出现的情况,同时还给玩家提供了自由选择的机会,但这样的设计让玩家在每年之内可以游玩的内容实在有限,
其实拿《我把勇者人生活成了肉鸽》这款游戏的玩法与之前我玩过的《异世轮回录》相比两者可以说有许多相似的地方,同样是异世重生,并且一样的还是肉鸽游戏,那为什么《异世轮回录》的游戏体验反而更好呢?我们不难发现本作的游戏设计就有问题,主要体现在人生事件上,以及对其的选择所带来的影响。《异世轮回录》详尽的将每个人生过程都从零岁到最后死亡做了较为详细的剧情故事线,而其大地图的世界能够很好的帮助玩家完成游戏当中可能会出现的各种事项,这样的游戏体验无疑是极好的。而反观本作在开始时每次开始人生选择不同的身世之后都会触发不同的命运选择,而在这之后就会触发各样的事件,但是在本作中基于肉鸽的设定,事件的单向性和不可挽回性,玩家每次能够选择的事件只有一条,不管是遇见了战斗情况还是进入商店或者是出现修炼事件等,一旦选择了其中的一件事就只能独立完成,而对于其他的事件都会一并的刷掉,并且一个事件想要完成就需要消耗一年的时间,其他的事件就不能很好的体验到。可以说像本作这样的设计就让可玩性降低了不少,玩家不能充分的体验到游戏当中事关人生进程当中每一次机遇。如果本作能够稍微采取一下《异世轮回录》当中的一些设计的的话或许《我把勇者人生活成了肉鸽》能够成为此类游戏当中的顶尖吧。
1、这个故事包由95个事件组成,包括4个主要情节和众多分支。在这款双角色史诗中,你将扮演一个与兄弟分离的雇佣兵英雄。当你和你的兄弟团聚在一起进行一场命运的对决时,你会相信友谊还是战斗到死?
2、这个故事共包含89个事件,只有1个主要情节。作为守墓人的唯一幸存者,你活着只有一个目的:复仇。你将在坟墓中沉睡,找到三种神秘的灭绝力量,并将他们全部杀死。这是一次孤独的复仇之旅,独自面对成千上万的军队,进入血腥的深渊
3、这个故事包由84个事件组成,包括3个主要情节和众多分支。你将扮演一名拯救生命的医生。面对黑死病的恐怖,光明党叛乱的混乱,绝望恶魔的入侵,你会牺牲自己来拯救世界,还是会偷走你的生命,保持和平?
1、人生只有一次,但你还能在游戏中继续轮回。
2、在你完成一次人生后,你的人生史诗传记将被自动书写,可以一键分享
3、离开人生后,你还能学习天赋和升星盟友/技能/装备,使你的下一次人生之路更加顺畅。
1、人生只有一次,但你还能在游戏中继续轮回。
2、在你完成一次人生后,你的人生史诗传记将被自动书写,可以一键分享
3、离开人生后,你还能学习天赋和升星盟友/技能/装备,使你的下一次人生之路更加顺畅。
我把勇者人生活成了肉鸽是一款非常有趣的冒险游戏,在这款冒险游戏中,你将扮演一位勇者,踏上了征服世界的旅途。
但是,在游戏的过程中,你会遭遇到种种挑战,需要做出各种选择,有些选择会让你成为一位英雄,有些则会让你堕落成为肉鸽。
你将如何选择,决定着你的人生走向,在这里体验更多勇者冒险玩法。
1、游戏中的难点除了盟友+技能的无穷套路流派烧脑策略组合以外,就是各故事包的主线剧情通关;
2、每个故事包中包含有多条主线剧情,每个主线剧情还可能有不同分支,你的一次选择就会使剧情导向不同结局;
3、你需要进行多次的游玩探索才有可能完成一个故事包里隐藏的所有结局,才能获得游戏内最丰厚的奖励和成就感。