你了解自己吗是一款文字趣味儿测试游戏对其进行测试,选择你的答案,还在犹豫什么,你了解自己吗这款游戏中玩家将能够对人格进行测试。所以你了解自己吗,快来试试吧!
游戏创作的很有意义,作者在游戏中说“我创造此游戏的目的是为了让你认清自己的人格”,虽然算不上专业,但我觉得已经足够准确了,玩了这么多游戏,这是一款令我感情共鸣最深的了,我将结果分享给了爱人,他说数据和本人一模一样,并且对我的暴脾气宽容好多。
唯一让我欣慰的是"创造力"接近满分了吧,所以我只是一个普通人。但是答题过程中即使是有些选项也能让我领悟许多,比如某一个问题我确定了选择A选项,但是B选项是和我选的是完全对立的,那么我就会想原本要是我确定是选B选项,那我又应该是个怎样的人;假设我选的A选项是一个消极的答案,那又是什么原因导致我选择的,是我以前做了什么,还是说,我本身的长久思维模式决定的,那我的固化的思想是对的还是错的呢?要是假如我下意识的选的是B,那我应该会是一种怎样的思考模式才会选择的呢。总之,做这个题目还是有所收获的。因为有些选项我是一定会选的,所以得出的结果一定是符合的,就比如说内向这一点,我很赞同作者说的内向分为真的胆怯和不感兴趣这一点。
1.用于控制产品行为或显示的信息,控制元素。
2.临时视图:警告视图、操作列表、toast、模态视图。
3.(本文所描述的数值是以iOS系统为准,与Android系统的控件数值有差异)。
4.各种“栏”,状态栏(Status Bar)。
5.用来呈现信号、时间、电量等信息,Android系统还会显示未读信息的提示。高度20pt,位于整个APP界面的顶部。
6.各种“栏”:状态栏、导航栏、标签栏、工具栏、搜索栏、范围栏。
7.内容视图:列表视图、卡片视图、集合视图、图片视图、文本视图。
1、没有人真正知道自己,在特殊的条件下会刺激出真正的[自己],对于一类特殊人群来说,可能有万千方式,极度不稳定的情绪,变化,刺激,精神把自己展露出来,没人真的喜欢真实的自己,所以会戴上面具,试图扼杀真正的,让自己厌恶的[真实自己]。
2、忧郁的人难表露自己,多愁善感,易感受人性的丑陋。
3、暴躁的人喜欢独处,狭小空间,是易怒之人最后净土。
4、快乐的人想不多,单人多人,融入是他们与生俱来的。
5、悲伤的人和忧郁一样,他们易受伤,所以需要理解与呵护。
游戏里有很多制作者主观的想法 而且各种类型的测试范围很局限 有点儿好奇样本来源群体类型……好了又扯远了 结果也会起到心理暗示
很多选项其实哪个都不想选 这样算是准确还是不准确?
中间项的‘介于上下两者’大概是取中间值?‘不清楚’计数是取什么值……(来自一个总对过程计算很感兴趣的人)
我的结果只有低分和普通 有不少还是在理的 起码有四五个指向都是适合单独科研工作
还有对社交确实是不感兴趣 有少一部分是对自身的自卑感(在社交中碰壁以及对自身性格在社交中不占优势的认知) 另一部分就是觉得社交很烦 浪费了大量的时间 未知不稳定投入
各种性格之间的关联没有系统的建立
看一条忘一条 最后比较的都是分数
1、各种性格之间的关联没有系统的建立
2、游戏里有很多制作者主观的想法 而且各种类型的测试范围很局限
3、看一条忘一条 最后比较的都是分数 整的跟卡牌游戏晒卡一样
4、很多选项其实哪个都不想选 这样算是准确还是不准确