植物大战僵尸1手机版中文版最经典最原始最初的植物大战僵尸的模样,怀旧玩家点击下载,即使游戏在不断地更新中,但是第一版本依旧是大家的心头爱,快来种植植物一起击败僵尸吧。
我一直都是一个植物迷,它对我有着非凡的意义。这款游戏一直都是非常不错的。记得我有一个朋友,他也同样喜欢植物,他的植物大战僵尸已经解锁了很多的世界,就因为这一点,我对他总是高看一眼。有人问我:“你为什么喜欢玩植物而胜过其它游戏呢?”我的回答往往是:“因为它带给我了无数童年的欢笑”。
作为一个植物大战僵尸老玩家,我想说:
首先说冰西瓜打不了气球的,这个说法是没错,但我还是选了冰西瓜,因为老玩家都知道西瓜有溅射伤害,只要同路或者相邻的路有在陆地上的僵尸,那气球必然活不了,然后作者就安排了一个单独的气球[无语],直接飞出来了,我直接无语,然后同关卡的仙人掌子弹能穿透,还有重叠(暂停的时候发现的,冰西瓜阵容没重叠),我才发现这并不是考验一个植僵玩家的眼力,而是作者想让谁赢就让谁赢[无语]
攻击(attack point/ATK):攻击力(均以单发子弹计算)
耐久 (hit point/HP):最大生命值
射程/范围(range):攻击的有效距离/范围
射击间隔(recharge):每两次攻击之间的时间间隔
准备时间(prepare time/PT):植物被种植后的生效准备时间 冷却时间(cooldown t
最初的原版,本人从三星I9000手机上导出的安装包(1.0版升级的1.2)
游戏画质或许并不能比得上新版本,但经典玩法十分值得回味
音乐文件占了很大部分,无法用乐Pad的低配手机而又怀念完整音乐和高清界面的不妨尝试这个版本。
成就模式(仅限年度版)成就系统的中文翻译,由植物大战僵尸吧吧务组共同翻译:
庭院保卫者:完成冒险模式
诺贝尔豌豆奖: 获得金向日葵
富足的死者:在I,Zombie Endless(我是僵尸无尽版)里过10关
瓷器店:在VaseBreaker Endless(敲罐子无尽版)里过15关
Spudow!:用土豆雷炸掉一个僵尸
爆破手:用1个樱桃炸弹一次炸掉10个正常尺寸的僵尸
植物收集家:收集齐49种植物,包括疯狂戴夫商店里的(也就是紫卡)
水豆不容:不用任何的豌豆植物,完成任意一个白天泳池关
摇头晃掉脑:在僵尸保龄球关里用一个小墙果干掉5个僵尸
地面部队:不用任何的投掷植物,完成任意一个普通屋顶关
僵尸发烧友:发现雪人僵尸
一分也不能少:在一个普通关内,连续收集30个硬币,期间不能有硬币消失
须晴日:在一个普通关内,得到8000阳光
爆米花派对:在一个普通关内,用玉米大炮击败两个巨人僵尸
蘑菇,早安:只用蘑菇和咖啡豆,完成一个白天关卡
无菌之夜:完全不用蘑菇,完成一个黑夜关卡
穿越死亡:完成全部20个小游戏
永生之路:在泳池无尽里生存20关
象牙塔:智慧树达到100英尺
胡须模式:开启胡子模式(智慧树秘籍)
红眼
6000超高血量仅次于僵博,一锤必杀的杀伤所向披靡。基本不用指望完全靠自然输出杀死了,通常需要炸三次并给予相当于一个路障的自然输出,或者炸两次并给予相当于四个路障的自然输出。处理特定某路的减速红眼还可以有一个稍微猥琐的办法,在它脚下轮流放置两个快速恢复的便宜垫材让它一直砸(常用小喷菇阳光菇胆小菇花盆)即可定住整路红眼,原速红眼请上四垫材。看到某路红眼较为危险也可立即在其脚下放置垫材以拖延时间。
在减速红眼脚下放冰/核并在0.70s内放咖啡豆也可有效唤醒(空格键暂停是神器),锤子落下时咖啡豆已生效,醒来的蘑菇会被直接被击中而触发。
操作多炮阵看到红眼千万不要着急连发四炮炸死!切记!
冰车
不受冰冻减速影响不被南瓜阻挡加上高血量使其推阵十分迅速,铺上的冰道极大限制了灰烬武器的种植。如果阵型没有冰车抗性请确保前场周期性释放的灰烬武器和地刺。为避免冰道请合理使用辣椒地刺和石英钟机械钟用的岸路5列大喷(使8列无冰道挤出樱桃位)。
小丑
小丑是初学者极易忽视的僵尸,但它们可以对阵型造成极大的破坏。数据上讲,小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,开盒后1.10s爆炸。在前区间的称为早爆丑,占5%(虽少但往往是破阵的元凶);在后区间的称为晚爆丑,占95%。
炮阵中,十炮的火力有能力将所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保护7列。六炮的火力可以保护6列。如果每波都尽早用冰,四炮循环即可保住7列。
无炮中,冰瓜、大喷等一般与小丑保持距离因此不易被炸,而首当其冲的就是曾——短程攻击易被炸。因此,不同阵型的控丑方式往往取决于小丑邻路曾(正面一般走不到跟前)的位置。用灰烬武器炸死小**较简单粗暴不予赘述。
穿刺控丑永远王道,如曾处于x列,在x-1和x-2列都放喷可以有效喷杀减速丑(当然,仅考虑小丑则多多益善)。
垫材隔丑也较常用,用垫材将小丑挡住等其被打死或自爆即可。
下面大致讲述一下冰控丑方法。
曾处于9列,请在刷新后4.4s内使冰生效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或追求严谨者请于5列加喷或8列加曾。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点是极速关刷新极快,冰常常不够用(有几门炮就可以够用了哦)。
曾处于8列,请在刷新后4.4s内使冰生效,并至少于5列加一喷,否则视为控丑不严谨。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点同九列曾。
曾处于7列,请在刷新后3-4s内使冰生效,并至少加6列曾或4列喷。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。
曾处于6列,请在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效,或者加足够火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆喷杀。
曾处于5列,没什么太好的办法,炸死或者堆大喷吧。
曾处于4列,请预判冰+保持小丑全程减速,适当垫材阻挡效果更好。条件较为苛刻一般不采用。所有小丑炸空气。
曾处于3列,在刷新后约4s内使冰生效,并尽量维持小丑减速状态。所有小丑炸空气。
曾处于2列,在刷新后约10s内使冰生效即可。所有小丑炸空气。
一般来讲9,8,7,3,2列曾控丑不冲突,6,2列曾控丑不冲突。
橄榄
这货在多数无炮中没有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否则请将最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外还能替红眼顶几次冰瓜(有时真的很烦)。有时某波冰过橄榄仍然机会啃植物,找机会换掉即可。
这货在炮阵中更加没有存在感。
小鬼
平地小鬼主要落3列,偶尔落2,4列。后置炮的问题前文已有过描述不再重复。搭梯情况下守底线炮,减速小鬼请配备双曾,原速三曾(全部位于2,3列,否则四曾也有几率啃炮)。
天台小鬼主要落4,5列,偶尔落2,3,6列。守底线炮,减速小鬼单曾足够。守23列炮,减速小鬼双曾足够。守34列炮,减速小鬼请配备三曾。
无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。
矿工
十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行“热过渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。
若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁蘑菇,设置一个忧郁蘑菇并冰住矿工(这样可以无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。
舞王
其直接在7列召唤伴舞的特性十分让人头痛,这迫使在低于十二炮的火力下(冰变奏除外)不容易于7,8,9列种植永久性植物,6列植物也受到很大威胁。除了直接炸死外,在9列(有时8列也可)放置垫材可以迫使mj提前召唤伴舞,而其一旦在召唤前受冰冻,则会原地召唤伴舞。这两种方法也常用于削减mj的威胁。
海豚
通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过8列、9列高坚果及任何有南瓜的高坚果!
守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁蘑菇一般就够了。
跳后的减速海豚在双曾火力下走不了一格,这是海豚无伤的常用配置。
气球
其实通常情况下气球是进不了家的,但它确实很烦人。炮数达到四配合冰即可稳定炸杀所有气球,无冰则需炮数达到六。对六行场地无炮而言,顶满构型一般需要两猫,后退构型一般需要一猫,当然不用猫用三叶也可。
关于无炮中三叶和猫的取舍问题,笔者认为不必苛求。三叶剩格子,猫(+灯)剩卡槽,经济哪个更好要看阵型和操作方式,但一般这不是决定一个常规阵型能否无尽的关键因素。
至于五行场地,老老实实带三叶吧(当然也有DE后退神无这种种(zhòng)仙人掌的奇葩)。
如果陆路有前置炮千万不要用猫,
如果陆路有前置炮千万不要用猫,
如果陆路有前置炮千万不要用猫。
漏气球宁可用三叶,气球被猫击落到炮上是彻彻底底的杯具。
小偷
首先要强调的一点是忧郁对小偷攻击范围极大,落在2-3的小偷,从1-1到3-5的3×5方框内忧郁均能攻击到它。
自然免疫小偷有两种方法,叶子保护伞,或六曾火力的输出。对炮阵而言前者当然很好,但无炮或一些格子非常紧张的炮阵,往往不能放置太多伞。有时可以使用临时伞或炸杀小偷,而有时就不得不冰杀小偷。冰杀小偷的时间差不多是从靶子落地到看见小偷之间的任意时间点咖啡豆,火力下限为两曾,或一曾+一瓜+任意其他输出。
投篮
这货往往没机会碾到植物,却可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但还是建议新手的任何阵型都用伞守好底线。
路的概念
从屏幕上看来横着的一行九个格子称为一路,DE、NE、RE、ME场地共有五路,PE、FE场地共有六路。最上面的称为1路,最下面的称为5路或6路。
路的分类
六行场地1,6路称为边路,2,5路称为岸路,3,4路称为水路,1,2,5,6路称为陆路。五行场地1,5路称为边路,2,4路称为旁路,3路称为中路。
半场的概念
六行场地中,1,2,3路属于上半场,4,5,6路属于下半场。五行场地的1,2路属于上半场,4,5路属于下半场,3路视情况而定。
列的概念
与路相对,从屏幕上看来竖着一行五或六个格子称为一列,任何场地均有九列,最靠近家门的称为1列,最远离家门的称为9列。
坐标的表示
每个植物的坐标由其所在路和列来表示,如左上角称为1-1或(1,1)等(能表达清楚就行),右下角称为6-9(或5-9)等。
作为宝开游戏公司旗下当家头牌《植物大战僵尸》系列的初代作品,十分值得怀念
没有后续作品的花里胡哨的功能,但整体玩法是最为秉承PVZ系列的经典
对于系列游戏粉丝来说,是PVZ卢浮宫般的存在。