死神vs火影正版能够给玩家们带来最棒的火影忍者同人游戏的体验,游戏中的动作格斗体验中十分的优秀,游戏的打击感非常棒,游戏把火影忍者的原本的技能以及忍者形象都进行了十分高度的还原,将为您带来最真实纯粹的冒险体验。赶紧下载体验一下吧!
死神vs火影正版是一款很不错的横版动作类手机游戏,这款游戏拥有最全的人物角色,玩家可以尽情的在游戏里选择自己擅长的玩法。华丽的招数技能和流利的操作,相信能够带给玩家更大的乐趣,快去挑战吧!
诸多动漫中的经典角色,悉数登场,尽情激战,完成战斗任务;
刺激比拼对决,帮助忍者角色们提升升级,解锁专业战斗技能;
海量关卡任务和多种模式,难度不断提升,等你来尽情挑战。
动漫热血人物来袭,死神火影结合,重温格斗激情;
迷漫们不可错过的经典游戏,炫酷出击无人能敌;
不朽的传神英雄,简单操作炫酷格斗的技能特效。
游戏的动作设计非常流畅。游戏中的每个角色不仅有基本动作,还有隐藏动作和特殊动作。
各种有趣的游戏模式,团队、练习场和单人模式,让玩家可以随意选择挑战和冒险。
全新动作街机格斗游戏,创新设计,全新优化,血腥街机格斗设计,激发格斗乐趣。
1.摔技
耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。
释放方法:极近距离j或u
--摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能
--摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒
--摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力
--部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su
2.耐力条
本次更新加入了一个新的战斗元素——耐力条
它与战斗有何关系——它与我们的幽步、瞬步、防御有关
它有什么用——在幽步、瞬步与防御被击时会消耗耐力条,对战斗起着至关重要的用处
它是如何消耗的——耐力条分为三个状态【充足,闪红与零点】
瞬步消耗1/6
防御不同的技能会扣除不同程度的耐力
抵挡平A消耗的最少
先前的破防技大部分统一消耗至闪红状态
抵挡大部分必杀会消耗掉一半耐力
幽步一次直接消耗至闪红状态
零点状态:当耐力消耗至时你无法瞬步与幽步,防御下一次敌人的攻击会对你造成破防
破防机制:当对面防御时耐力条被清空你对他的下一次攻击命中会造成破防效果
——无论是任何技能造成的破防,破防瞬间造成的伤害一样
——无论是任何技能造成的破防,统一显示重击效果
——无论是任何技能造成的破防,统一不击飞,造成击退并让对方陷入僵直
3.重力感应机制
新版本的更新给之前极少出现的的空战变得有趣起来
——在空中释放技能时会向下坠,而不是想之前一样放完才开始下落,这使得空战更具有灵活性,也使得之前极难成立的无限连(如剑八wj j kj jj wj)成立
——在台阶边缘因为平A或释放技能而冲下台阶,衔接不再会打断,而是向斜下方俯冲并完成衔接动作
4.背击无视防御
就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……
5.辅助系统
绊的辅助系统正式独立了!
现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。
——不需要消耗气量
——刚开局时就可以使用辅助了
——在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助
——放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助
6.人物单位穿透
释放kj时的跳跃会直接穿过对手(不清楚其它攻击有没有这个效果)也就是说,攻击时自己不会受对手身体阻挡了,释放kj要注意不要跳到对方身后结果被反打一套。
7.砸地
在空战技能(通常为ku)击倒对手时,会给对手带来更强大的冲击,以至于重摔在地,砸地后无法使用受身跳起