刃心正版是一款武术风格的趣味战斗游戏,这款游戏的画风凌厉,各种战斗技能也是非常有爆发力的,玩家在游戏中可以自由进行战斗,和每一个关卡的敌人进行较量,游戏考验玩家的手速和反应能力,小哥哥们也来下载体验吧!
刃心正版是一款休闲跑酷游戏。刃心正版中的屏幕内容非常好,水墨风格的游戏内容带来了缓慢的国风,该操作的游戏内容非常容易上手,并且可以使用许多不同的角色,会有各种不同的级别,具有不同的风景,非常多样化,感兴趣的玩家不要错过它!
1、完美的背景声音,节奏变化,控制和战斗都很稳定。
2、按下两个攻击按钮;向前,向滑动图像
3、攻击按钮和面向前方的跳跃按钮应指向前方。
1、上手简单快速,两个按钮进行控制
2、极简画风炫酷的技能
3、0帧流畅帧率
4、能够查看全球的排名
5、海量的具有难度的关卡
最初接触这个游戏是在一年多以前,当时刃心刚上线不久,内容可以说是十分简陋。只有一个角色(白刃的模型,没记错的话当时还没有技能),一个场景,连击特效也比较单一。
再后来,增加了新角色,新场景,新特效,新的符文效果,还有皮肤和武器系统。游戏模式也从单一的闯关模式增加到了现在的疾速模式、历练模式和狩猎模式。游戏也从最初玩家粘滞度不高的休闲小游戏变成了现在这样引人沉迷有魔性的游戏。最可贵的是一次次更新改版并不是机械的堆砌内容,每一次更新基本都给游戏带来新的玩法新的感觉,或者是修复之前版本被诟病的问题。
我之前并不是一直都在玩,只是断断续续经历过几个版本,最近才玩的比较频繁。以我个人经历过的改版为例,说一下游玩体验的变化。
最初玩的版本是,只要不出错就可以一直玩下去,一旦出错就是流血致死。对手速要求不高,但是一直是一关,玩一段时间就会觉得很无聊。
再后来,添加了两个角色,添加了道具。白刃和刀狂的技能不错,但是卷轴道具(冲刺)和雪姬的折云步(每走8步就触发冲刺8步)都还很致命,因为冲刺之后给人的反应时间很短,反倒增加了出错几率。
再之后,在冲刺结束时添加了子弹时间,配合正确操作的少量回血,雪姬才翻了身,成为了手残福音。不过冲刺卷轴还有一些问题,为了给玩家时间反应,开头有短暂暂停,在高难度下反而会掉血,不过最新版本中也修复了这个问题。
皮肤系统出现之后,配合之前的符文系统,使得游戏多了很多玩法。每个皮肤都两条固定属性+两条属性空位,四条属性锁定之后还能继续提升属性数值。配合四个符文位,出现了许多不同的玩法,比如最稳妥通用的血牛路线,白刃专属的元精路线,刀狂专属的无敌路线等。每个皮肤还有各自对应的历练关卡,玩家可以在历练模式中逐渐熟悉正常通关中难度较高的关卡。
经过培养的角色能经受住多次失误,甚至可以达到只要玩家不想死就可以一直玩下去的程度。有一段时间内排行榜几乎成了摆设,就看谁最有时间,能持续玩上几个小时,这也不是一个好兆头。所以后来又有了改版,为极限模式设置了终点,让玩家不拼数量只比质量。不过白刃刀狂雪姬三个角色的平衡还是难搞,之前刀狂因为双倍连击长期占据排行榜前列,最近提高了连击加成后白刃(技能可以保持连击数不中断)才有了逆袭的趋势,慢节奏的雪姬依然是新手福音。
另一个值得表扬的系统是疾速模式。其他模式都很依赖对角色的培养,比如符文皮肤和武器,这都需要时间。对老玩家来说,投入时间获得回报,合情合理;但是对新玩家来说不够公平,比如新玩家上手之后手速没问题了,但因为血量没堆上去而死在半路,或者因为武器不行通关后分数吃亏,每周根据排行榜获取的奖励不如老玩家,这很容易进入一种恶性循环。疾速模式则是提供了一个相对更公平的游戏方式,无视玩家的符文武器皮肤,一切只看手速,手速高的玩家可以凭实力获取更多的奖励。两种模式并行的方式我很喜欢。
当然现在的游戏还是有很多缺点,但是我能看到制作组一次又一次的发现并修改问题,每一次都在向好的方向发展。
换了武器和皮肤,连击没中断,分数又高了一大截。
刃心正版游戏的画面十分的精致,棱角分明,这一点,单从画风来看貌似与《凹凸世界》相仿。而且这款游戏的游戏背景是四季更替的样子,有点像水墨画,但又带上了颜色。