一念逍遥手机版,是一款内容丰富的水墨风游戏,玩家能够在游戏中享受到大量的玩法模式,也能够让玩家想修仙之路上享受到非常炫酷的场景,让玩家能够拥有更好的心情去享受游戏中的精彩内容,也让玩家能够收获更多的乐趣。
《一念逍遥》是一款水墨画风好看的修仙放置游戏,游戏增加了超自由度的设定,让你随时随地踏入仙途,轻松体验修仙日常。
恢弘的世界观整体呈现,同时在这里你将扮演一位寻仙问道的人魔后裔,需要一方面通过努力修炼,摆脱肉体桎梏,渡劫逆袭成仙;还需要一方面御剑寻山访水,结交天下道友,揭开身世之谜。
同时游戏围绕“修仙”设计了许多内容,并通过挂机的玩法,让你轻松实现修仙梦。简单舒适,自由的成长,不受羁绊约束。
开局先选修炼方向,崇尚极致武道选炼体,追求天地五行则选修法。确定修炼方向后,就算正式踏上长生路了。努力闯出自己的一番天地。
问:神符御劫庙会丹方是什么?
答:明目方:灵芝数量为玄黄的两倍(材料总合上限为8)
续骨方:玄黄数量多余其他两种材料数量之和(材料总合上限为12)
三种药材分别是:千年灵芝、百年玄黄、万年首乌
问:可以越区加好友吗?
答:不可以,除非你转区
《一念逍遥》怎么提升战力
一念逍遥的战力可以通过角色的修为、功法、装备、灵兽等各个方面共同决定。
一、人物修为
人物修为是提升战力指数的最优途径。
境界修为:玩家可以通过洞府中修法或炼体来分别提升两种境界(修法境界与炼体境界),两种境界的总评分会叠加于战力指数中。
特殊秘药:玩家们可以到坊市中购买灵植种子并到药园中找药童种植,产出的灵植可以进行收获。
剩余的灵植也可到炼丹房中进行冶炼,可能冶炼出高级丹药。这两类材料经过收取会放置在行囊中,我们只有点击丹药并进行服用,战力指数才会增加。
祭炼共鸣:祭炼只有在修法中的化神境界或炼体中的神力境界之后才会解锁。
祭炼需要消耗玩家已获得的武器,武器的品质越高,祭炼的效果越好,例如一把橙色品质的武器可以增加8000的攻击力。
祭炼过程中有可能出现共鸣,便能提升一定的战力指数。
器纹共鸣:在器室中通过炼器可能获得炼器心得,并冶炼出兵器。若机缘巧合则可发生器纹共鸣,带来战力指数的加成。
二、功法修为
功法节点:功法是角色领悟、修炼并掌握的本领,每修成一定境界的功法,其评分便会增加,节点也会随之增加。
通过吐纳、奖池或首充等方式也可能获得节点的提升,而这一切都能够提升战力指数。
激活效果:玩家们可以通过消耗功法点激活功法效果,功法每达到3、6、9层便能激活特殊效果。每达成一次激活成就,战力指数都能得到提升。
三、装备养成
装备养成是对玩家所持有装备的整体评价。
装备品质:装备品质的战力指数是由玩家身上穿戴的装备所决定的,与行囊中的装备无关。
装备的品质分为4种,玩家可以选择更高品质的装备进行穿戴以提升总战力。
词缀评分:不难发现,每一件装备都有其特殊的词缀,例如风雷塔能够“提升132点法宝法术命中”。
有着这些词缀的属性加成,装备的实力将提升一个台阶。因此,选择一件词缀较强的装备不但能提升人物实力,又能提升战力指数。
祭炼评分:祭炼只有在修法中的化神境界或炼体中的神力境界之后才会解锁。
通过祭炼我们可以获取装备,而对祭炼结果的评分便能提升祭炼评分,评分越高,玩家的战力指数越高。
器纹评分:在装备培养界面中通过淬灵可以炼制出器纹。器纹分为下、中、上、极品。
系统会对炼制出的器纹进行评分,若品质上佳,玩家的战力指数便会得到提升。
精炼效果:金色品质的装备才有精炼功能,我们在物品栏中点击某一装备的图标,并点击“培养”。
精炼需要消耗一定的材料与灵石,精炼成功可以提升真元、护盾等效果,精炼的成就越高,人物的总战力越高。
四、古宝收集
古宝收集评分考验的是玩家所收集的古宝的品质与效果,它不取决于量,而取决于质。通过参与活动或寻访藏宝阁我们可以收集古宝。
被动效果:古宝分为主动型和被动型,收集到的被动古宝都有一定的被动效果,被动效果越强,玩家的战力总数越高。
主动效果:主动型古宝可以主动提升玩家某方面的属性。古宝的主动效果也是提升战力总数的关键因素,我们可以努力获取更加珍贵的古宝,以增加主动效果的评分。
套装评分:通过收集更多的古宝,我们有机会组成套装。各类古宝间存在牵连,组成套装后效果将得到大幅提升,玩家的战力总数也会得到提升。
五、法宝养成
法宝对战力的提升远高于装备,做好法宝养成是十分重要的。法宝养成是对玩家所持有法宝的整体评价。
法宝品质:法宝品质是提升战力指数的最大因素,它取决于玩家身上穿戴的法宝优劣。
越高品质的法宝其效果越强,战力的提升幅度也越大。
因此,要想获得更多的战力提升,我们应该将最强法宝装备在身上。
词缀评分:每一件法宝都有其特殊的词缀,例如紫霄镜能够“提升286点法宝法术命中”。
有着这些词缀的属性加成,法宝的效果将提升一个台阶,战力指数也将得到提升。
祭炼评分:祭炼只有在修法中的化神境界或炼体中的神力境界之后才会解锁。选中法宝并点击“培养”按钮我们便能进入相应界面。
通过提升祭炼等级,法宝的属性与输出伤害会得到加成,并且会额外激活特殊的效果。当法宝效果越强,祭炼评分越高,玩家的战力指数便越高。
器纹评分:在法宝培养界面中通过淬灵可以炼制出器纹。器纹分为下、中、上、极品。系统会对炼制出的器纹进行评分,若品质上佳,玩家的战力指数便会得到提升。
精炼效果:橙色品质的装备方可进行精炼。精炼需要消耗一定的材料与灵石,精炼成功可以提升真元、护盾等效果,精炼的成就越高,人物的总战力越高。
六、神通升级
神通升级的战力总值仅由神通等级一个因素构成。
消耗心得与残篇可以提升神通等级,提高神通效果。
心得通过镇妖塔打败怪物可以增长,残篇通过宗门力的藏经阁进行材料兑换可以获得。
通过进行神通升级,角色的神通伤害与效果将得到提升,角色的战斗力会越变越强,而角色的战力总值也会得到提升。
七、灵兽培养
灵兽是角色宝贵而得力的小伙伴,结丹期以上的修士在秘境中有概率获取神秘的兽魂石,经过城镇中灵兽仙师检定后能获取灵兽精魂,消耗一定的精魂便能兑换灵兽。
灵兽修为:当玩家通过灵兽精魂成功兑换灵兽后,我们可以让灵兽在洞府界面的灵兽园中活动。
点击灵兽图标,通过喂养、激活血脉、学习技能等方法,灵兽的修为便能得到提升,角色的战力指数也将得到提升。
灵兽神通:灵兽的神通不同于角色的神通,指的是灵兽的技能,在灵兽专属界面中可以提升神通。
不同的神通有着特定的属性提升,例如“对目标造成191%物理伤害”。玩家可以通过提升技能等级来使神通效果增强。
提升灵兽品质,解锁更多的神通技能。这两个办法都有助于提升角色的战力指数。
灵兽资质:灵兽的资质为气血、攻击和防御三项资质之和,共同决定了灵兽的培养潜力。品质越高的灵兽资质上限越高。
通过服用饲灵丸我们可以提升灵兽的资质。
血脉品质:点击“灵兽”图标进入“血脉”界面,通过激活血脉点我们可以获得血脉的激活属性,属性提升可以间接提升灵兽的实力。
更高级别的血脉属性需要灵兽达到一定的境界并激活一定层数的血脉才可解锁。
自此,你跟着师父一起,习神通集古宝,御灵兽种灵植。去各大秘境历练,挑战上古妖兽,切磋同门兄弟。仙丹灵器自己炼,一日筑基成功,三日突破元婴!
待到合适之时,便可下山闯荡。
或做个自由散人,巧遇福地机缘,逍遥天下;或自立山头,与好友开宗立派,称霸天下。
1.仙途漫漫有无限的可能,仙劫炼体成为不灭之体,问情三生邂逅你的女神。
2.御剑飞行的神通技能,在凡尘留下最美的传说,仙道轮回掌握自己的生死。
3.拜师学艺才能更快的掌握神通,修道奇缘精彩无限,渡劫逍遥才是最后的目标。
4.多种故事剧情来临,经历各种劫难才能成仙,这是对你实力的一次见证。
玩《一念逍遥》已经有七个月了,一共氪了一百五十多,现在合体中期全区第70名。 逍遥抛开氪金的理念的确是一个很不错的游戏,刚出来那会没有两个小时所有区人就已经满了,只能等新区。 同时玩法也很多,像追猎,异界入侵,八荒追逐等都很不错,还有道侣也是很好了,不需要去氪也不需要去肝,只要有时间就可以,同时希望雷霆可以把游戏做的更好,不要出现氪金和零氪玩家的两极分化。
《一念逍遥》游戏整体制作方面可以说很不错雷霆对于武侠类游戏画风还有立绘设计方面都是可以放心的,但是游戏最大的缺点就是氪金还有其他方面的管理不行完全是不平衡状态,但是对比目前类似的游戏这款还是可以说的去但是雷霆的游戏也脱离不了他的不足之处就是氪金真的就是强的定律。
游戏当中玩家要依据自己要选择的路来进行训练游戏开头进游戏的时候我不知道为啥,是游戏故意整的还是服务器小一个个都是爆满只能进最新的服务器来进行游玩游戏, 开头训练玩家可以利用丹药或者道具来加快进程当然丹药用到一定数量会停止运用或者效率降低的出现,游戏里还是装备系统玩家可以依据自己做任务或者活动各方面获得的强势武器来提高我们的攻击力,有了一定的攻击力才能打败主封面一些人物对于你的挑战来获得奖励,当然还有镇妖塔或者秘境等等都想要我们来在这刷新所需材料来提升装备或者其他方面,人物当中除了装备和宝物的提升之外还有神通和功法的学校,玩家通过活动所解锁道具来领悟或者解释新的技能,通过一步一步升级或者突破才能拥有更多的攻击力来攻击怪物,后续的宗门相当于是公会入这个可要小心部分是打广告的进去就让进群玩他们的游戏现在都没人管,丹房通过我们打秘境获得的材料可以制作丹药为我们修行增加经验的哦,游戏对于玩法上的系统还是进行了大量的添加还是很不错的。
游戏画面上从感觉雷霆游戏对于仙侠游戏的绘画还是很不错的,整体为水墨风格尤其封面还有其他地方设计都以黑灰白三个颜色为主题,当然颜色相近设计也麻烦但是游戏当中运用三个颜色把所有的建筑绘画的都特别好,在加上人物还有怪物上增添其他颜色上也表现的更加好看了。
最有特点还是游戏对战方面万万没想到游戏当中所有怪物还有人物的样子,都变成了球当然这样也大大减少了制作方面的难度,玩家可以依据球的大小来分辨每个人物的伤害是多少这里不得不说让我想起大球吃小球来告诉玩家自己有多强大的设计了,当然简单的设计就连攻击也变的更加简单玩家最多只需要控制方向还有攻击即可,其他都是自动释放比如技能这样不仅仅缩短时间也大大增加了玩家上手度。
缺点方面体验之后的问题就是氪金方面的不理解设计当然,氪金玩家变强的出现在游戏当中也是正常的事不氪金玩家考肝来达到也可以,但是这个游戏完全就是不氪金玩家直接难以到达氪金玩家那种地位基本很难,直接出现俩级分化的场景俩方个不是一个派,可以说有的时候这游戏不氪金点完全就是不平衡。
除了这些游戏从制作方面还是可以的不仅仅是画面还有游戏的音乐配音设计都有很足的游戏风格特点,古筝等等乐器的声音都为这款游戏增加了许多特点,虽然做的一些地方好但是由于游戏部分的缺点还是官方的作为的确有覆盖了这些好,玩这款游戏虽然做的不错但是其他方面还是要考虑好的。