遇见是一款画质十分精美的大型3D沙盒冒险类生存手游,游戏融入了非常多当下火爆的元素,大大增加了游戏的趣味性。玩家可以在这个开放式的世界种植自己的裁员,饲养宠物,与怪兽进行冒险对战等,非常值得体验!
★★夕阳下院子,菜园马棚,伴侣双角色,任意切换战法弓刺四种职业。种植,捕猎,采集,养宠,宠物赛跑,战斗探险,挂机★★
★★ 单机弱连网,组队一起爽★★
★★ 64平方公里开放世界,拥有无上魔力的魔石在空中炸裂,碎片携天火散落到世界各地。受魔石碎片腐蚀影响,衍生魔物无数,遗落大陆再起灾祸。作为暴雪城勇者守卫军的你将从重生之地开始,寻找伴侣跟孩子,加入暴雪城守卫军,检查主城据点,寻找构建世界的五种元素。为自由与暴雪城而战,用你手中的剑击穿所有的信仰。勇闯西域,地狱之神、九柱之神都将无法阻挡你前进的道路。最后揭穿城主伪善的面具摧毁圣魔杖,这一次不再是为暴雪城而战。在精灵之神的名义下,你将带领伴侣远赴海上异域,以爱之名重新启程。见证剑魔对爱人的执着,巨神挑战上苍永不屈服的信念,永生之王的救赎之路,还有隐藏在黑夜未知的阴谋……勇士拿起你手中的剑,为你守护的人拔剑而战。新的征程,新的圣魔传,我们终将在这片遗落大陆遇见!
1.优化内存占用,低端机可以流畅运行
2.经验条不显示
3.使用坐骑丢失问题
4.自动战斗缺技能
5.怪物掉落高级水晶
6.提高洞结算经验
7.金币可买钻石
8.拥有圣魂圣魔也可接猎魔,神魔,仙魔任务
9.拥有神魔,仙魔也可接神魔和仙魔任务
10.其它优化
刷石头刷得心累,原地转圈心累,是时候减肝了。
主要是利用自动挂机采集功能看人物跑向。
先说方法:
1.夫妻两分开(大家都懂的,取消跟随)
2.到资源密集点(仙魂石+圣魂石=快乐)
推荐点A(铁矿岭左上)
推荐点B(恐怖堡)
3.点挂机,再取消(1s),看人物前往的方向,骑宠沿着方向冲冲冲,顺着方向不要太远超出资源区,一般而言会有所收获。
图示中为大概率事件(小概率事件试了就知道了)
自身站立点周围有概率直接圣魂石
红线:小概率圣魂石
蓝线:大概率仙魂石或圣魂石 绿线:大概率神魂石
黑线:非洲
人物第一波走向物品概率
详解(点A):
详细(点B):
备注:其实大家在一个点多刷几次就懂了分布规律了。挂机自动采集会采集所有能采集的物品(注意水晶也会去,看见水晶可以先采了再点挂机一次),能杀怪也会去杀,但都是就近原则。一个人物刷了就切换就对了,切换过去等1-2s再点挂机(资源刷新)。人物前进方向由于地形或其它奇怪的东西路线会偏一些(左右45度?)。大家也可以去其它资源点尝试。
中规中矩的单机游戏,自由度确实有吸引力,但是这个游戏自由度没有太大的意义。这个游戏也做不成外观风景玩家。玩法就是一直在刷怪。其实最开始携带伴侣和孩子的这个点还是蛮新颖的,后来发现伴侣的作用就是单单切换角色,有些大材小用了。还有一点,一定要说,那个小孩子可以设置成跟随的NPC吗?不要让他骑在角色的肩膀上,不骑坐骑状态下还可以理解,在骑龙的时候那个小孩子骑在肩膀上是往前探的,显得很诡异。而且那个小孩子的身体结构过于失调,头太大啦【可能这就是他聪明的原因叭~】
但是优点也是很多的,个人游戏工作室能做出这样的单机游戏已经很棒了。比如角色人物建模确实好看(除了那个小孩子和部分NPC)。地图开放性大,没有空气墙这点我都感动的快哭了,真的很棒。细节处理的很好,在人物移动时,地下的草会有反应,看得出来大大用心了。打击感也有,没有挥刀软绵绵的感觉。音效也很到位,尤其在河底时的气泡声,过于身临其境,我感觉我在水里,哈哈哈哈哈哈。
顺便提一些小小的建议吧,在水里时,可以设置成潜水的动作吗?毕竟在水里和在地面上一样站着就有点离谱,还有那个指路的箭头,根据地质颜色,有时可以看清,有时就有些撞色了。希望可以优化一下哈~
这是一款非常热血魔性的冒险手游,游戏打造了非常精致细腻的场景画面,还有海量服装任你搭配,玩法自由,快来下载吧!